Lua 编程语言中的流程控制就像推塔游戏战场上的智谋队长,挥舞着策略之剑,根据战场局势(条件语句)的演变,精准地指挥团队成员执行或猛攻或防守的操作。在这场代码与逻辑的对战中,当判定条件亮起 “true” 的胜利信号时,指定的战术动作会被果断地施展,类似“全军出击”;反之,若收到“false”或“nil”的撤退信号,则会迅速调整为备用作战计划,类似”撤退,有埋伏"。
全军出击
--[ 智谋队长,挥舞着策略之剑 ]
如果(我方形成包围 与 敌方阵形散乱)
即
输出("全军出击!")
结束
撤退,有埋伏
--[ 智谋队长,挥舞着策略之剑 ]
如果(敌方没有出现)
--[当发现李白往这个方向走时,如果就不成立,转到执行否则的信号。
即
输出("我在查草,请小心!")
否则
输出("守约,撤退,撤退,撤退,")
结束
在 Lua 的游戏世界里,决策的法则颇具特色:0 这个数字英雄虽看似无攻击力,却也能作为战斗指令的有效依据,只要它存在,便意味着“真”的判断。就像是辅助的探草行为。例如:
--[ 即使是0,也算是参与战斗的信号 ]
如果(0)
即
输出("即便是零伤害输出,0也能探个草皮!")
结束
运行这段代码,屏幕上将会显示一行提示:“即便是零伤害输出,0也能探个草皮!”
Lua 为编程玩家提供了丰富的战略工具(流程控制结构),以帮助你在游戏脚本设计中运筹帷幄:文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-841398.html
语句 | 描述 |
---|---|
if 语句 | if 语句:担任基础指挥官角色,根据战场实际情况(布尔表达式的结果)来决定是否发动特定的技能组合(执行相应代码块) |
if...else 语句 | 好比拥有双形态切换能力的英雄,在主攻击方案(if 条件)失效时,队长会立即启动备用计划(else 语句部分),确保队伍应对各种突发状况游刃有余。 |
if 嵌套语句 | 犹如多层策应战术,你可以在已有的 if 或 else if 战术布局内部嵌入更深层次的判断和策略部署,让代码操控的角色如同一个灵活多变、进退有序的战队,共同演绎出一场精密而激烈的团战乐章。 |
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