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⏰诗词歌赋:斯是陋室,惟吾德馨
目录
1.多态
2.hashmap,hashtable和concurrenthashmap,问的定义实现和区别
3.jvm的运行时数据区域有哪些,作用
4.四种引用类型
5.类加载-双亲委派机制
6.多线程情况下的共享资源访问问题有哪些,怎么解决
7.结合项目讲讲锁
8.GC回收算法,分代回收算法以及对应的新生代老生代用的什么回收算法
9.tcp和udp区别
10.http和https的区别
11.https的密钥
12.返回链表的倒数第k个值
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多态: 多态是指同一个方法调用由于对象不同可能会产生不同的行为。在Java中,多态性可以通过继承和接口实现。具体而言,多态是指父类或接口的引用变量可以指向子类的对象,通过父类或接口中定义的方法来调用实现类的方法。
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HashMap,Hashtable和ConcurrentHashMap的定义、实现和区别:
- HashMap:HashMap是基于哈希表的Map接口实现,它不是线程安全的,允许null键和null值。
- Hashtable:Hashtable也是基于哈希表的Map接口实现,与HashMap相比,它是线程安全的,不允许null键和null值。
- ConcurrentHashMap:ConcurrentHashMap是线程安全的HashMap的替代品,在并发情况下执行更好。它通过分段锁(Segment)来实现线程安全,允许高并发访问,可以同时读取而不需要加锁,提高了并发性能。
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JVM的运行时数据区域和作用:
- 程序计数器:线程私有,指向当前线程正在执行的字节码指令的地址。
- Java虚拟机栈:线程私有,存储方法的局部变量、操作数栈、动态链接、方法出口等信息。
- 本地方法栈:线程私有,为执行Native方法服务。
- 堆:存储对象实例,是线程共享的内存区域。
- 方法区:存储类信息、常量、静态变量等数据。
- 运行时常量池:方法区的一部分,存放编译期生成的各种字面量和符号引用。
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四种引用类型:
- 强引用:最常见的引用类型,只要存在强引用,对象就不会被垃圾回收器回收。
- 软引用:用于描述一些还有用但并非必需的对象,在系统即将发生内存溢出之前,会将这些对象列入回收范围。
- 弱引用:比软引用更弱的引用类型,只能存活到下一次垃圾回收之前。
- 虚引用:也称为幽灵引用或者幻影引用,不能单独使用,必须与引用队列联合使用。用于跟踪对象被垃圾回收的状态。
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类加载-双亲委派机制:
类加载的双亲委派机制是 Java 类加载机制的一种重要原则。其核心思想是当一个类加载器收到加载类的请求时,它会先将这个请求委托给父类加载器去完成,只有在父类加载器无法完成加载的情况下,子类加载器才会尝试自己去加载。
具体来说,当一个类加载器需要加载一个类时,它会先询问其父加载器是否已经加载了这个类。如果父加载器已经加载了,就直接返回父加载器所加载的类;如果父加载器没有加载,那么该类加载器会尝试自己加载这个类。这个机制在 Java 中是通过
ClassLoader
类的loadClass()
方法实现的。双亲委派机制的优点在于它可以保证 Java 类的唯一性,防止重复加载,同时也可以保证 Java 类的安全性,因为核心类库是由启动类加载器加载的,而开发者编写的类通常由应用类加载器加载,这样可以防止开发者意外或恶意地替换核心类库中的类。
总的来说,类加载的双亲委派机制有助于保证类加载的顺序和唯一性,同时也有利于 Java 的安全性和稳定性。
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多线程情况下的共享资源访问问题: 多线程情况下可能会出现竞态条件、死锁、活锁等问题。解决方法包括使用同步机制(synchronized、Lock)、使用并发容器(如ConcurrentHashMap)、避免共享资源等。
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结合项目讲讲锁: 这个问题需要根据你所涉及的项目具体情况进行回答,比如在Java项目中可能会使用synchronized关键字、ReentrantLock、ReadWriteLock等来实现锁机制,用于保护共享资源的访问。
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GC回收算法、分代回收算法以及对应的新生代老生代用的什么回收算法: 常见的GC回收算法包括标记-清除、复制、标记-整理等。Java中的分代回收算法将堆内存分为新生代和老生代,新生代通常使用复制算法(如Serial、ParNew、G1的部分区域),老生代通常使用标记-清除或标记-整理算法(如CMS、G1)。
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TCP和UDP区别: TCP(Transmission Control Protocol)和UDP(User Datagram Protocol)是两种常用的网络传输协议,它们在网络通信中扮演不同的角色。TCP是一种面向连接的协议,通信双方在传输数据前需要建立连接,然后进行可靠的数据传输,最后释放连接。TCP提供可靠的数据传输,确保数据按照发送的顺序到达,并且无差错地到达目的地。相比之下,UDP是一种无连接的协议,通信双方在传输数据前不需要建立连接,也不需要进行连接的释放。UDP以数据报的形式传输数据,每个数据报都是一个完整的消息单元,不提供数据传输的可靠性保证,发送的数据报可能会丢失或者乱序。由于TCP提供了可靠性、顺序性以及连接管理等特性,适用于需要可靠传输的应用场景,如网页浏览、文件下载等;而UDP则适用于对传输延迟要求较高、对可靠性要求较低的应用场景,如实时音视频传输、在线游戏等。
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HTTP和HTTPS的区别:
HTTP 是超文本传输协议,信息是明文传输,存在安全风险的问题。HTTPS 则解决 HTTP 不安全的缺陷,在 TCP 和 HTTP 网络层之间加入了 SSL/TLS 安全协议,使得报文能够加密传输。
HTTP 连接建立相对简单, TCP 三次握手之后便可进行 HTTP 的报文传输。而 HTTPS 在 TCP 三次握手之后,还需进行 SSL/TLS 的握手过程,才可进入加密报文传输。
两者的默认端口不一样,HTTP 默认端口号是 80,HTTPS 默认端口号是 443。
HTTPS 协议需要向 CA(证书权威机构)申请数字证书,来保证服务器的身份是可信的。
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HTTPS的密钥: HTTPS使用非对称加密和对称加密相结合的方式进行通信。在握手阶段,客户端和服务器端会协商出对称加密算法和密钥,然后使用对称加密算法进行通信。
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返回链表的倒数第k个值: 这可以通过快慢指针来实现。具体做法是让一个指针先移动k步,然后让另一个指针从头开始和第一个指针一起移动,当第一个指针到达链表尾部时,第二个指针就指向了倒数第k个节点。
class ListNode {
int val;
ListNode next;
ListNode(int val) {
this.val = val;
}
}
public class Solution {
public ListNode getKthFromEnd(ListNode head, int k) {
if (head == null || k <= 0) {
return null;
}
ListNode slow = head;
ListNode fast = head;
// 让快指针先移动k步
for (int i = 0; i < k; i++) {
if (fast == null) {
return null; // 如果链表长度小于k,则返回null
}
fast = fast.next;
}
// 快慢指针一起移动,直到快指针到达链表末尾
while (fast != null) {
slow = slow.next;
fast = fast.next;
}
// 此时慢指针即指向倒数第k个节点
return slow;
}
public static void main(String[] args) {
// 创建一个链表: 1 -> 2 -> 3 -> 4 -> 5
ListNode head = new ListNode(1);
head.next = new ListNode(2);
head.next.next = new ListNode(3);
head.next.next.next = new ListNode(4);
head.next.next.next.next = new ListNode(5);
Solution solution = new Solution();
int k = 2;
ListNode result = solution.getKthFromEnd(head, k);
// 打印倒数第k个节点的值
if (result != null) {
System.out.println("倒数第 " + k + " 个节点的值为: " + result.val);
} else {
System.out.println("链表长度小于 " + k + ",无法找到倒数第 " + k + " 个节点");
}
}
}
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