哈希表C++哈希表详解(知识点+相关LeetCode题目)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了哈希表C++哈希表详解(知识点+相关LeetCode题目)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

目录

前言

一、什么是哈希表

二、哈希表的操作

2.1 操作时间复杂度

2.2 哈希表通用API

2.3 建立哈希表

2.3 哈希表常见结构介绍

Set(集合)

Map(映射)

unordered_map(哈希表)

三、哈希表的力扣经典题目

有效的字母异位词242

两个数组的交集 349

两数之和1

四数相加II 454

三数之和 15

四数之和 18


前言

本文将从哈希表的概念、复杂度、STL实现函数、哈希表相关经典题目展开叙述。

一、什么是哈希表

哈希表是散列表,就是通过关键码值而直接进行访问的一种数据结构

哈希表中关键码就是数组的索引下标,然后通过下标直接访问数组中的元素

其内部由一个个key:value 样式的键值对组成。

哈希表中的key通过哈希函数得到内存地址,然后将key和value放到对应的内存地址,从而实现通过key获取Value的方式

哈希碰撞:2个不同的key通过哈希函数(hash function)得到了相同的内存地址,也就是是内存地址已经被一个占用了,解决方法是将其中之一变为链表结构,使用next指向。这样内存地址就不会重复,但是会影响查询

二、哈希表的操作

2.1 操作时间复杂度

1) 搜索:1.无哈希碰撞,直接用哈希函数通过Key定位到内存地址,复杂度O(1)                                               2.有哈希碰撞,因为存在内存地址需要通过链表查询,复杂度O(N)

2) 插入:通过key找到内存地址插入即可,复杂度 O(1)--自动插入

unorder_map<int,int> InquireMap;
InquireMap[val] = 1;

3) 删除:通过key找到内存地址删除即可,复杂度 O(1)

2.2 哈希表通用API

  • begin():该函数返回一个指向哈希表开始位置的迭代器
  • end():返回一个指向哈希表结尾位置的下一个元素的迭代器
  • empty():判断哈希表是否为空,空则返回true,非空返回false
  • size():返回哈希表的大小
  • erase(): 删除某个位置的元素,或者删除某个位置开始到某个位置结束这一范围内的元素, 或者传入key值删除键值对
  • at():根据key查找哈希表中的元素
  • clear():清空哈希表中的元素
  • find():以key作为参数寻找哈希表中的元素,如果哈希表中存在该key值则返回该位置上的迭代器,否则返回哈希表最后一个元素下一位置上的迭代器
  • count(): 统计某个key值对应的元素个数 (注:因为unordered_map不允许重复元素,所以返回值为0或1)

2.3 建立哈希表

unordered_map<char,int> correspond{
        {'I',1},
        {'V',5},
        {'X',10},
        {'L',50},
        {'C',100},
        {'D',500},
        {'M',1000},
    };

2.3 哈希表常见结构介绍

总体结构上分为数组、set、map

数组也是一种意义上的哈希表

set的结构中每个元素都是一个值(类似于数组)

map的结构是一个 key:value 的数据结构

Set(集合)

1) set、multiset 基于红黑树(一种平衡二叉搜索树),所以(key)值都是有序的,但是不可以修改,一旦修改就会引起整棵树的错乱,所以只能删除和增加,两者唯一的区别是前者不可重复(key)值,后者可以重复

2)unordered_set 底层实现为哈希表,区别就是没有关键码这个说法,哈希表是无序的,所以查询效率要快些O(1)就可以实现。因为无序,所以值也不可以重复

小结:当我们要使用集合来解决哈希问题的时候,优先使用unordered_set,因为它的查询和增删效率是最优的,如果需要集合是有序的,那么就用set,如果要求不仅有序还要有重复数据的话,那么就用multiset。

这三种数据结构的具体优劣在这里引用一张表来直观体现

集合 底层实现 是否有序 数值是否可以重复 能否更改数值 查询效率 增删效率
std::set 红黑树 有序 O(log n) O(log n)
std::multiset 红黑树 有序 O(logn) O(logn)
std::unordered_set 哈希表 无序 O(1) O(1)

Map(映射)

1)map、multimap  基于红黑树(一种平衡二叉搜索树),key是有序的,和上面提到的set、multimap一样,key值可以添加、删除,但是不可以更改(map中,对key是有限制,对value没有限制的。所以说value值可以修改)两者唯一的区别是前者不可重复key值,后者可以重复

2)unordered_map 底层实现为哈希表(无序),因为无序,所以key也不可以重复

映射 底层实现 是否有序 数值是否可以重复 能否更改数值 查询效率 增删效率
std::map 红黑树 key有序 key不可重复 key不可修改 O(logn) O(logn)
std::multimap 红黑树 key有序 key可重复 key不可修改 O(log n) O(log n)
std::unordered_map 哈希表 key无序 key不可重复 key不可修改 O(1)

O(1)

unordered_map(哈希表)

这个数据结构更加常用,所以在这里特别讲一下它的性质

  • unordered_map底层存储的是<key,value>键值对,可以通过key快速的索引到value unordered_map内部因为是数据是通过映射存入哈希桶内的,所以对unordered_map进行遍历得到的是一个无序的序列。
  • unordered_map通过key进行访问的速度比map快,但是遍历元素的迭代效率就要低于map了。unordered_map也实现了operator[ ] 可以通过key直接访问到value

三、哈希表的力扣经典题目

有效的字母异位词242

给定两个字符串 s 和 t ,编写一个函数来判断 t 是否是 s 的字母异位词。

注意:若 s 和 t 中每个字符出现的次数都相同,则称 s 和 t 互为字母异位词。

示例 1:

输入: s = "anagram", t = "nagaram"
输出: true

class Solution {
public:
    bool isAnagram(string s, string t) {
        int hash[26] = {0};//26个英文字符
        for(int i =0 ;i<s.size();i++){
            hash[s[i]-'a']++;
        }

        for(int i =0 ;i<t.size();i++){
            hash[t[i]-'a']--;
        }

        for(int i =0 ;i<26;i++){
            if(hash[i] != 0){
                return false;
            }
        }
        return true;
    }
};

题解:

使用哈希表的一种实现方式--数组--通过索引存储对应的值。

具体体现于每一个元素与‘a’的差值作为索引,出现次数作为索引对应的值,通过判断出现次数是否相同(为0)得到题解

两个数组的交集 349

给定两个数组 nums1 和 nums2 ,返回 它们的交集 。输出结果中的每个元素一定是 唯一 的。我们可以 不考虑输出结果的顺序 。

示例 1:

输入:nums1 = [1,2,2,1], nums2 = [2,2]
输出:[2]

class Solution {
public:
    vector<int> intersection(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2) {
        unordered_set<int> result;
        unordered_set<int> nums1_map(nums1.begin(),nums1.end());
        for(int i=0;i<nums2.size();i++){
            if(nums1_map.find(nums2[i]) != nums1_map.end()){
                //说明是交集
                result.insert(nums2[i]);
            }
        }

        return vector<int>(result.begin(),result.end());
    }
};

题解:

由于交集是限制了返回唯一的元素,所以需要有一种数据结构既可以存储相同的元素,又可以返回唯一的值。使用unordered_set 读写效率是最高的,并不需要对数据进行排序,而且还不要让数据重复,所以选择unordered_set。

思路是将vector容器中的所有元素,以键值对的方式存入unordered_set容器中,此时已经去重复了,对应的key只会存在一个

利用find的方法判断是否和nums2匹配,匹配就将元素存入result哈希表容器中,最终转化为vector容器返回即可

两数之和1

给定一个整数数组 nums 和一个整数目标值 target,请你在该数组中找出 和为目标值 target  的那 两个 整数,并返回它们的数组下标。

你可以假设每种输入只会对应一个答案。但是,数组中同一个元素在答案里不能重复出现。

你可以按任意顺序返回答案。

示例 1:

输入:nums = [2,7,11,15], target = 9
输出:[0,1]
解释:因为 nums[0] + nums[1] == 9 ,返回 [0, 1] 。

class Solution {
public:
    vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) {
        //分别将数值作为key,下标作为value
        unordered_map<int,int> result;
        for(int i =0;i<nums.size();i++){
            auto turn = result.find(target-nums[i]);
            if(turn!= result.end()){
                //存在则返回
                return {turn->second,i};
            }else{
            result.insert(pair<int,int>(nums[i],i));
            }
        }
        return {};
    }
};

题解:

两数之和可以转换为有序存储的同时,计算有没有满足的存在

并且由于需要比较大小,还需要返回下标,所以要进行map的存储方式

四数相加II 454

给你四个整数数组 nums1、nums2、nums3 和 nums4 ,数组长度都是 n ,请你计算有多少个元组 (i, j, k, l) 能满足:

0 <= i, j, k, l < n
nums1[i] + nums2[j] + nums3[k] + nums4[l] == 0
 

示例 1:

输入:nums1 = [1,2], nums2 = [-2,-1], nums3 = [-1,2], nums4 = [0,2]
输出:2
解释:
两个元组如下:
1. (0, 0, 0, 1) -> nums1[0] + nums2[0] + nums3[0] + nums4[1] = 1 + (-2) + (-1) + 2 = 0
2. (1, 1, 0, 0) -> nums1[1] + nums2[1] + nums3[0] + nums4[0] = 2 + (-1) + (-1) + 0 = 0

class Solution {
public:
    int fourSumCount(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2, vector<int>& nums3, vector<int>& nums4) {
        unordered_map<int,int> countAB;
        int count = 0;
        for(int i : nums1){
            for(int j : nums2){
                countAB[i+j]++;//储存起来数值对应的次数
            }
        }

        for(int i : nums3){
            for(int j : nums4){
                //因为c++会自动给未创建的键值对自动增加
                int target = 0 - (i+j);
                if(countAB.find(target)!=countAB.end()){
                    count += countAB[target];
                }
            }
        }

        return count;
    }
};

题解:

首先考虑存储每种结果对应的次数,结果不可重复,所以在这里,最好使用unordered_map来实现,

原理是得出nums1和nums2的所有结果(每一种对应几种可能),然后再遍历让nums3+nums4每一种可能对应的结果去查询nums1+nums2的结果,如果满足条件(nums1[i] + nums2[j] + nums3[k] + nums4[l] == 0),总结果加上哈希表中对应的结果的次数,最终返回的就是所有结果的次数

三数之和 15

给你一个整数数组 nums ,判断是否存在三元组 [nums[i], nums[j], nums[k]] 满足 i != j、i != k 且 j != k ,同时还满足 nums[i] + nums[j] + nums[k] == 0 。请

你返回所有和为 0 且不重复的三元组。

注意:答案中不可以包含重复的三元组。

示例 1:

输入:nums = [-1,0,1,2,-1,-4]
输出:[[-1,-1,2],[-1,0,1]]
解释:
nums[0] + nums[1] + nums[2] = (-1) + 0 + 1 = 0 。
nums[1] + nums[2] + nums[4] = 0 + 1 + (-1) = 0 。
nums[0] + nums[3] + nums[4] = (-1) + 2 + (-1) = 0 。
不同的三元组是 [-1,0,1] 和 [-1,-1,2] 。
注意,输出的顺序和三元组的顺序并不重要。

class Solution {
public:
    vector<vector<int>> threeSum(vector<int>& nums) {
        int left=0,right=0;
        vector<vector<int>> result;//定义返回的数组
        sort(nums.begin(),nums.end());
        for(int i = 0;i<nums.size();i++){
            if(nums[i]>0){
                break;//说明已经不可能存在了
            }

            if(i>0 && nums[i] == nums[i-1]){
                continue;//去重,该数字如果已经用过了,就不再用了
            }

            left = i+1;
            right = nums.size()-1;
             
             
            //基于当前的nums[i]进行后面所有可能的存入result 
            while(left < right){
                int sumNum = nums[i]+nums[left]+nums[right]; 
                if(sumNum > 0){
                    right--;
                }else if(sumNum < 0){
                    left++;
                }else{
                    result.push_back(vector<int>{nums[i],nums[left],nums[right]});//插入一整个数组

                    //去重
                    while(right > left && nums[right] == nums[right-1]){
                        right--;
                    }

                    while(right > left && nums[left] == nums[left+1]){
                        left++;
                    }
                    
                    //当去完重之后进行原来的操作--收缩指针--原先的都已经用过了,已经为恰好满足
                    right--;
                    left++;
                }
            }
        }

        return result;
    }
};

题解:

整体上的思路是用双指针替代了哈希表的算法。因为需要返回一个二维数组,并且包括每一种可能,并且还要不重复,所以在这里使用双指针去重的思路。

排序整个数组,从不重复的数字开始,作为i元素,之后在后面的区间里设置j和k两个元素在其各自去重的情况下,计算和是否满足为0,j和k两个元素作为双指针从i+1的位置和size-1的位置向中心移动,移动时检测去重,最终返回结果

四数之和 18

给你一个由 n 个整数组成的数组 nums ,和一个目标值 target 。请你找出并返回满足下述全部条件且不重复的四元组 [nums[a], nums[b], nums[c], nums[d]] (若两个四元组元素一一对应,则认为两个四元组重复):

0 <= a, b, c, d < n
a、b、c 和 d 互不相同
nums[a] + nums[b] + nums[c] + nums[d] == target
你可以按 任意顺序 返回答案 。

示例 1:

输入:nums = [1,0,-1,0,-2,2], target = 0
输出:[[-2,-1,1,2],[-2,0,0,2],[-1,0,0,1]]

class Solution {
public:
    vector<vector<int>> fourSum(vector<int>& nums, int target) {
        sort(nums.begin(),nums.end());
        vector<vector<int>> result;
        //顺序k,i,left,right
        for(int k =0;k<nums.size();k++){
            if(nums[k] > target && nums[k] >=0){
                //剪枝处理--便于执行(只大于不等于--因为等于可能也是一种解法 target 0 0 0)
                //因为只要求k,i,left,right互不相同就可以,去重也是为了防止元素间的对应,就比如当前这个元素使用过了,就不能再使用,两个是分开的意思
                break;
            }

            if(k>0 && nums[k]==nums[k-1]){
                continue;//去重
            }

            for(int i=k+1;i<nums.size();i++){
                if(nums[i]+nums[k] > target && nums[i]+nums[k] >= 0){
                    //剪枝处理的原理是当前的元素大于target,并且两元素大于0,说明后面不可能成立了(都大于0)
                    break;
                }

                //去重一定是从k之后元素开始算,因为这也是i的范围
                if(i>k+1 && nums[i] == nums[i-1]){
                    continue;
                }

                int left = i+1;
                int right = nums.size()-1;

                while(left <right){
                    long targetNum =(long)nums[k]+nums[i]+nums[left]+nums[right];

                    if(targetNum > target){
                        right--;
                    }else if(targetNum < target){
                        left++;
                    }else{
                        result.push_back(vector<int>{nums[k],nums[i],nums[left],nums[right]});

                        while(left <right && nums[right]== nums[right-1]){
                            right--;
                        }
                        while(left <right && nums[left]==nums[left+1]){
                            left++;
                        }

                        //这里再一步的原因是当前的rightleft仍为之前的rightleft
                        right--;
                        left++;
                    }
                }
            }
        }

        return result;
    }
};

题解:

总体上的思路和三数之和相似,但是外面包裹了一层K的判断,就相当于k和i都已经确定,两者分别要进行剪枝和去重的操作,内部仍然是双指针的循环判断

注意:剪枝和处理的原理

剪枝处理--便于执行(只大于不等于--因为等于可能也是一种解法 target 0 0 0)
因为只要求k,i,left,right互不相同就可以,去重也是为了防止元素间的对应,就比如当前这个元素使用过了,就不能再使用,两个是分开的意思文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-841756.html

到了这里,关于哈希表C++哈希表详解(知识点+相关LeetCode题目)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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    1.DDR3——存储.c的应用程序。需要两个时钟(200MHZ输入,还有一个是特权同学的166.6m) 2.QSPI FLASH——对flash进行固化(1.需要50M外部时钟输入2.在SDK里面需要修改值为5)。 3.MicroBlaZe的输入时钟(mig输出的时钟频率一般小于200MHZ)。 5.SDK里面会有个串口terminal可以显示打印信息。

    2024年02月13日
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  • SpringMVC相关知识点

    传统开发中的控制层: 接收请求参数 request.getParameter 封装实体 new 实体类调用其set方法 访问业务层 接收访问结果 指派页面 通过request和response对象进行页面跳转 将共有行为进行抽取成DispatcherServlet【SpringMVC内部集成】,通过Spring-MVC.xml配置文件去配置。 Spring: 获取请求参数

    2024年02月16日
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