主要学习重点还是面向就业,重点复习八股和算法
每天早上八点到九点用来学习这个课程
持续更新中...
第一节 游戏引擎导论
第二节 引擎架构分层
引擎是分层架构的
- 编辑器
- 功能层
- 资源层
- 核心层
- 平台层
越底层的代码越稳定越坚固,越上层的代码越灵活越开放--越适应不同地开发需求制作不同地游戏
Virtual world is composed by a set of clocks -ticks文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-842286.html
第三节:如何构建游戏世界
八叉树 四叉树文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-842286.html
- Everything is an object
- Game object could be described in the component-based way
- States of game objects are updateed in tick loops
- Game objects interact with each other via event mechanism
- Game objects are managed in a scene with efficient strategies
到了这里,关于GAMES104-现代游戏引擎 1的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!