用python画一个五角星的代码,用python画星号三角形

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了用python画一个五角星的代码,用python画星号三角形。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

大家好,小编来为大家解答以下问题,用python画一个五角星的代码,用python画星号三角形,今天让我们一起来看看吧!

pycharm绘制n角星,pygame,python,人工智能

大家好,小编为大家解答python编写一个打地鼠的游戏程序的问题。很多人还不知道python编写一个打地鼠的游戏代码,现在让我们一起来看看吧!

pycharm绘制n角星,pygame,python,人工智能

如果你没有任何编程经验,而且想尝试一下学习编程开发,这个系列教程一定适合你,它将带你学习最基本的Python语法,并让你掌握小游戏的开发技巧 python练手怎么接单。你所需要的,就是付出一些时间和耐心来尝试这些代码和操作 用python绘制任意角星。文中素材以及可执行代码可以加群:456926667,获取,这个是我创建的一个针对0基础的伙伴一个交流群,下个文章我会更新关于pycharm版本的打地鼠。

@[top]

一、准备工作

1 下载安装 python
2 下载安装VS code编辑器
安装时,要注意勾选 添加到path

pycharm绘制n角星,pygame,python,人工智能

3 安装pygame模块

  • 在VisualStudioCode的顶部菜单【Terminal-New Teminal】打开命令行终端,然后输入命令python -m pip install --upgrade pip,回车,等待完成。
pycharm绘制n角星,pygame,python,人工智能
  • 然后同样输入命令pip install pygame,等待完成安装,可能需要几分钟
pycharm绘制n角星,pygame,python,人工智能
二、创建项目

<meta charset="utf-8">

  1. 在桌面上创建一个文件夹mygame,然后在VSCode中使用菜单【File-Open Folder】,选择mygame文件夹,VSCode左侧将会出现EXPLORER导航栏。
  2. 在左侧导航栏中,【右键-New File】创建文件main.py
pycharm绘制n角星,pygame,python,人工智能
- 将下面的代码粘贴到右侧`main.py`文件中。
import pygame
import sys
pygame.display.set_mode([600,400])
while 1:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
  1. 运行代码。
*   仍然【Terminal-New terminal】终端中输入命令`python main.py`,这将运行我们上面的代码,看到弹出一个黑色窗口。
pycharm绘制n角星,pygame,python,人工智能
三、可选操作
  1. 执行上面的操作的时候,VSCode的右下角会经常弹出一些提示,如果有【Install】字样,可以放心的点击它进行安装更多内容。
  2. 也可以从左侧栏点击图标打开【EXTENSIONS】,然后搜索@id:ms-python.python,点击找到的结果,右侧再点击【Install】按钮进行安装。安装之后main.py文件的右上角就会出现三角形运行按钮,点击它同样可以运行代码,相当于终端中输入python main.py
pycharm绘制n角星,pygame,python,人工智能


image

pycharm绘制n角星,pygame,python,人工智能


image

  1. pip install ...安装命令太慢。Windows用户,可以从上面的网盘中下载pip.ini文件,然后在【C盘-用户-用户名】文件夹下面创建pip文件夹,再把下载的pip.ini文件拷贝进去,此后再运行pip install ...安装速度就会快很多。
  2. 对于苹果用户就麻烦很多。先在终端执行cd ~切换到用户文件夹,然后执行mkdir .pip创建.pip文件夹,它是隐身的,我们打开访达,从菜单执行【前往-前往文件夹...】,前往~/.test目录,把下载的pip.conf文件粘贴进去,搞定。
pip.ini或者 pip.conf文件是把原来 pip默认从国外下载安装改成了从国内下载,所以速度会变快很多。
  • 其中import是导入我们要使用的外部代码模块,pygame当然是必须的,syssystem系统的简写,因为我们的游戏要运行在系统(windows或者苹果macOS)上面,所以我们会用到系统的一些命令,比如下面的sys.exit()这个命令。
  • pyagme.display.set_mode([600,400]),这里的[600,400]是一对数字组合在一起的,叫二元数组,这里它表示宽600,高400的一个矩形。整句话就是设置要弹出的窗口的大小,display显示,set设置,mode模式
  • while 1:...当是1的时候,就...,1在代码里面表示正确的、真的、存在的,相反,0表示错误、假的、不存在的。while 1:do something那么something就会做,如果while 0: do something那么就不会做了。
  • for ... sys.exit()这一段暂时可以不深究,只是固定格式。只要知道它表示游戏程序运行结束的时候系统把窗口也关掉,清理好计算机不要留痕迹,exit退出
游戏开发的思路

游戏开发都有固定的套路,无论是打地鼠、愤怒的小鸟,还是西瓜忍者,甚至是王者荣耀这样的大型游戏,他们大致都遵循下面几个思路:

  1. 创建一个地图场景,上面可能有些道具。
    比如几个地鼠洞,一些可以放小猪的木盒子,甚至非常复杂的山谷地形,上面还有很多野怪。
    这些地图上的元素一般都是被动的,就是你不去靠近或招惹野怪的话,它们不会互相打起来自相残杀,同样,小鸟还没发射的时候,木盒子也不会自己倒塌。
  2. 创建至少一个玩家可以控制的元素,它可以和地图场景发生交互。
    这个可以被控制的元素我们称为玩家角色。在打地鼠游戏中这个角色就是一个锤子,愤怒的小鸟中这个角色其实是弹弓,弹出的小鸟其实是个道具,在王者荣耀游戏中玩家的角色就是自己的英雄。
  3. 必须要有评判标准,用来衡量输赢胜败。
    玩家控制的角色和地图场景进行交互,发生反应,对应的也必须要有一个评判标准,比如计算3分钟内击中地鼠的次数,或者计算砸死的绿猪的数量,或者是打野怪获得的经验,这些规则一定要清晰而且不能互相矛盾。
    大多数游戏都有输赢胜败,而胜败往往本质上只是谁的积分首先达到某个临界点。可以是某个关键道具的变化,比如对战游戏中塔被摧毁,也可以是玩家角色的属性变化,比如格斗游戏中被击杀;也可以只是纯粹的某项积分评比,用排行榜代替输赢。
游戏开发的技术点
  1. 要能够在窗口内绘制图形。
    可以是直接用代码绘制几何图形,也可以是载入图片显示内容。
  2. 要能用代码控制每个元素(道具和角色)的动画。
    动画就是一组图片不停地轮番变化。要能用代码控制播放和停止每个元素的动画,还能在不同动画之间快速切换。
  3. 能够接收用户的控制,并借此影响游戏中的元素。
    知道用户什么时候按了键盘,什么时候点了鼠标,按了哪个按键,鼠标左键还是右键?我们经常把这些操作称之为交互事件。
  4. 能够对游戏中各种元素产生的有效数据进行计算和管理。
    玩家角色一刀砍下去,怪物的血量减少了100点,这个就是数据,而且是很有用的数据,没有这个数据的话怪物可能永远砍不死了。
    有时候这些数据要保存好,让用户下一次打开游戏的时候仍然看到自己的等级和装备都还存在。有些时候这些数据要及时清理,比如新的一局又开始了,地图上的道具和角色都要恢复原样。
打地鼠游戏

我们可以把经典的打地鼠游戏简化概括为:

  • 地图和道具:随机位置出现地鼠图形
  • 交互角色:控制锤子图形,点击地鼠图形使其消失
  • 积分输赢:限定时间内击中地鼠图形的次数

核心玩法简化成一句话就是:点击随机出现图形。

绘制地鼠

我们用一个蓝色的圆形代表地鼠。那怎么在窗口中绘制一个圆形呢?

可以百度【pygame 画圆圈】类似的关键字,可以查到要使用pygame.draw.circle语句,它的具体语法可以从官方说明文档中找到,英文版详细说明点这里。

我们查到它的语法是:

pygame.draw.circle()
circle(surface, color, center, radius) -> Rect

这表示draw.circle()需要四个参数,分别是surface表面,color颜色,center中心点,radius半径

我们继续看surface参数的说明:

surface (Surface) -- surface to draw on

听上去像是画布,——先要有个画布才能在上面画圆。
点击Surface链接,找到更进一步说明:

Surface((width, height), flags=0, depth=0, masks=None) -> Surface

结尾的->Surface表示Surface((width....)这句话可以生成一个Surface表面,我们可以用下面的语句捕捉到这个生成的表面:

sur=pygame.Surface((600, 400)

这样,sur就是我们生成的表面了。

颜色和位置

再返回来看color参数:

color (Color or int or tuple(int, int, int, [int])) 
-- color to draw with, 
the alpha value is optional if using a tuple (RGB[A])

很明显它是表示画什么颜色的圆。tuple(int, int, int, [int])表示这里需要三个整数int一起表示颜色,RGB是指red红,green绿,blue蓝,alpha透明度

clr=(0,0,255) #蓝色

对于center中心位置我们也可以用同样的方法得到,这里的Vector2表示二元向量,及横向x和竖向y的位置:

pos=pygame.vector2(300,200) #窗口中央
绘制圆形

参数都具备了,那么就可以开始画圆了。运行下面的代码:

import pygame
import sys

pygame.init()  # 初始化
window = pygame.display.set_mode([600, 400])  # 设定窗口

sur = pygame.Surface([600, 400])  # 绘制背景容器
clr = (0, 0, 255)
pos = (300,200)
rad = 100

while 1:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()

    # 每帧循环执行的代码
    pygame.draw.circle(sur, clr, pos, 100# 绘制圆

    # 刷新画面
    window.blit(sur, (0, 0))
    pygame.display.flip()

注意这里最底部刷新画面的两行,其中window.blit(sur, (0, 0))表示把我们绘制好的表面sur刷新到window窗口中;pygame.display.flip()表示进行窗口刷新。

随机出现

随机出现就是随机位置,我们必须确保每一次花圆的pos位置都不同,而且应该是固定的几个地鼠洞位置。——别忘了我们要做打地鼠游戏。

假设有6个地鼠位置pos分别是[200,200],[300,200],[400,200],[200,300],[300,300],[400,300],那么如何随机取到6个中一个呢?也就是如何随机取到1~6其中的一个数字即可。

我们可以百度【python 随机数】查到需要使用random模块,这是python自带的模块,不需要再重新pip install
如果搜索【python random document】可以查找到官方的语法说明,如下:

random.randint(a, b)
Return a random integer N such that a <= N <= b. 
Alias for randrange(a, b+1).

这是说可以随机生成ab之间的一个数字。也可以从中文的菜鸟教程网
学习到这个知识。

新建一个test.py文件,我们进行测试:

import random
a = random.randint(0, 5)
print(a)

每次运行都能生成不同的数字。

继续测试:

import random
a = random.randint(0, 6)
pos6=[[200,200],[300,200],[400,200],[200,300],[300,300],[400,300]]
print(pos6[a])

这里的pos6[a]表示pos6的六个位置中的第a个。运行这个代码就会每次生成不同的位置。

测试成功之后我们把它拷贝到刚才的画圆代码中,得到:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-842851.html

import pygame
import sys
import random

pygame.init()  # 初始化

大家好,小编为大家解答python编写一个打地鼠的游戏程序的问题。很多人还不知道python编写一个打地鼠的游戏代码,现在让我们一起来看看吧!

pycharm绘制n角星,pygame,python,人工智能

如果你没有任何编程经验,而且想尝试一下学习编程开发,这个系列教程一定适合你,它将带你学习最基本的Python语法,并让你掌握小游戏的开发技巧 python练手怎么接单。你所需要的,就是付出一些时间和耐心来尝试这些代码和操作 用python绘制任意角星。文中素材以及可执行代码可以加群:456926667,获取,这个是我创建的一个针对0基础的伙伴一个交流群,下个文章我会更新关于pycharm版本的打地鼠。

@[top]

一、准备工作

1 下载安装 python
2 下载安装VS code编辑器
安装时,要注意勾选 添加到path

pycharm绘制n角星,pygame,python,人工智能

3 安装pygame模块

  • 在VisualStudioCode的顶部菜单【Terminal-New Teminal】打开命令行终端,然后输入命令python -m pip install --upgrade pip,回车,等待完成。
pycharm绘制n角星,pygame,python,人工智能
  • 然后同样输入命令pip install pygame,等待完成安装,可能需要几分钟
pycharm绘制n角星,pygame,python,人工智能
二、创建项目

<meta charset="utf-8">

  1. 在桌面上创建一个文件夹mygame,然后在VSCode中使用菜单【File-Open Folder】,选择mygame文件夹,VSCode左侧将会出现EXPLORER导航栏。
  2. 在左侧导航栏中,【右键-New File】创建文件main.py
pycharm绘制n角星,pygame,python,人工智能
- 将下面的代码粘贴到右侧`main.py`文件中。
import pygame
import sys
pygame.display.set_mode([600,400])
while 1:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
  1. 运行代码。
*   仍然【Terminal-New terminal】终端中输入命令`python main.py`,这将运行我们上面的代码,看到弹出一个黑色窗口。
pycharm绘制n角星,pygame,python,人工智能
三、可选操作
  1. 执行上面的操作的时候,VSCode的右下角会经常弹出一些提示,如果有【Install】字样,可以放心的点击它进行安装更多内容。
  2. 也可以从左侧栏点击图标打开【EXTENSIONS】,然后搜索@id:ms-python.python,点击找到的结果,右侧再点击【Install】按钮进行安装。安装之后main.py文件的右上角就会出现三角形运行按钮,点击它同样可以运行代码,相当于终端中输入python main.py
pycharm绘制n角星,pygame,python,人工智能


image

pycharm绘制n角星,pygame,python,人工智能


image

  1. pip install ...安装命令太慢。Windows用户,可以从上面的网盘中下载pip.ini文件,然后在【C盘-用户-用户名】文件夹下面创建pip文件夹,再把下载的pip.ini文件拷贝进去,此后再运行pip install ...安装速度就会快很多。
  2. 对于苹果用户就麻烦很多。先在终端执行cd ~切换到用户文件夹,然后执行mkdir .pip创建.pip文件夹,它是隐身的,我们打开访达,从菜单执行【前往-前往文件夹...】,前往~/.test目录,把下载的pip.conf文件粘贴进去,搞定。
pip.ini或者 pip.conf文件是把原来 pip默认从国外下载安装改成了从国内下载,所以速度会变快很多。
  • 其中import是导入我们要使用的外部代码模块,pygame当然是必须的,syssystem系统的简写,因为我们的游戏要运行在系统(windows或者苹果macOS)上面,所以我们会用到系统的一些命令,比如下面的sys.exit()这个命令。
  • pyagme.display.set_mode([600,400]),这里的[600,400]是一对数字组合在一起的,叫二元数组,这里它表示宽600,高400的一个矩形。整句话就是设置要弹出的窗口的大小,display显示,set设置,mode模式
  • while 1:...当是1的时候,就...,1在代码里面表示正确的、真的、存在的,相反,0表示错误、假的、不存在的。while 1:do something那么something就会做,如果while 0: do something那么就不会做了。
  • for ... sys.exit()这一段暂时可以不深究,只是固定格式。只要知道它表示游戏程序运行结束的时候系统把窗口也关掉,清理好计算机不要留痕迹,exit退出
游戏开发的思路

游戏开发都有固定的套路,无论是打地鼠、愤怒的小鸟,还是西瓜忍者,甚至是王者荣耀这样的大型游戏,他们大致都遵循下面几个思路:

  1. 创建一个地图场景,上面可能有些道具。
    比如几个地鼠洞,一些可以放小猪的木盒子,甚至非常复杂的山谷地形,上面还有很多野怪。
    这些地图上的元素一般都是被动的,就是你不去靠近或招惹野怪的话,它们不会互相打起来自相残杀,同样,小鸟还没发射的时候,木盒子也不会自己倒塌。
  2. 创建至少一个玩家可以控制的元素,它可以和地图场景发生交互。
    这个可以被控制的元素我们称为玩家角色。在打地鼠游戏中这个角色就是一个锤子,愤怒的小鸟中这个角色其实是弹弓,弹出的小鸟其实是个道具,在王者荣耀游戏中玩家的角色就是自己的英雄。
  3. 必须要有评判标准,用来衡量输赢胜败。
    玩家控制的角色和地图场景进行交互,发生反应,对应的也必须要有一个评判标准,比如计算3分钟内击中地鼠的次数,或者计算砸死的绿猪的数量,或者是打野怪获得的经验,这些规则一定要清晰而且不能互相矛盾。
    大多数游戏都有输赢胜败,而胜败往往本质上只是谁的积分首先达到某个临界点。可以是某个关键道具的变化,比如对战游戏中塔被摧毁,也可以是玩家角色的属性变化,比如格斗游戏中被击杀;也可以只是纯粹的某项积分评比,用排行榜代替输赢。
游戏开发的技术点
  1. 要能够在窗口内绘制图形。
    可以是直接用代码绘制几何图形,也可以是载入图片显示内容。
  2. 要能用代码控制每个元素(道具和角色)的动画。
    动画就是一组图片不停地轮番变化。要能用代码控制播放和停止每个元素的动画,还能在不同动画之间快速切换。
  3. 能够接收用户的控制,并借此影响游戏中的元素。
    知道用户什么时候按了键盘,什么时候点了鼠标,按了哪个按键,鼠标左键还是右键?我们经常把这些操作称之为交互事件。
  4. 能够对游戏中各种元素产生的有效数据进行计算和管理。
    玩家角色一刀砍下去,怪物的血量减少了100点,这个就是数据,而且是很有用的数据,没有这个数据的话怪物可能永远砍不死了。
    有时候这些数据要保存好,让用户下一次打开游戏的时候仍然看到自己的等级和装备都还存在。有些时候这些数据要及时清理,比如新的一局又开始了,地图上的道具和角色都要恢复原样。
打地鼠游戏

我们可以把经典的打地鼠游戏简化概括为:

  • 地图和道具:随机位置出现地鼠图形
  • 交互角色:控制锤子图形,点击地鼠图形使其消失
  • 积分输赢:限定时间内击中地鼠图形的次数

核心玩法简化成一句话就是:点击随机出现图形。

绘制地鼠

我们用一个蓝色的圆形代表地鼠。那怎么在窗口中绘制一个圆形呢?

可以百度【pygame 画圆圈】类似的关键字,可以查到要使用pygame.draw.circle语句,它的具体语法可以从官方说明文档中找到,英文版详细说明点这里。

我们查到它的语法是:

pygame.draw.circle()
circle(surface, color, center, radius) -> Rect

这表示draw.circle()需要四个参数,分别是surface表面,color颜色,center中心点,radius半径

我们继续看surface参数的说明:

surface (Surface) -- surface to draw on

听上去像是画布,——先要有个画布才能在上面画圆。
点击Surface链接,找到更进一步说明:

Surface((width, height), flags=0, depth=0, masks=None) -> Surface

结尾的->Surface表示Surface((width....)这句话可以生成一个Surface表面,我们可以用下面的语句捕捉到这个生成的表面:

sur=pygame.Surface((600, 400)

这样,sur就是我们生成的表面了。

颜色和位置

再返回来看color参数:

color (Color or int or tuple(int, int, int, [int])) 
-- color to draw with, 
the alpha value is optional if using a tuple (RGB[A])

很明显它是表示画什么颜色的圆。tuple(int, int, int, [int])表示这里需要三个整数int一起表示颜色,RGB是指red红,green绿,blue蓝,alpha透明度

clr=(0,0,255) #蓝色

对于center中心位置我们也可以用同样的方法得到,这里的Vector2表示二元向量,及横向x和竖向y的位置:

pos=pygame.vector2(300,200) #窗口中央
绘制圆形

参数都具备了,那么就可以开始画圆了。运行下面的代码:

import pygame
import sys

pygame.init()  # 初始化
window = pygame.display.set_mode([600, 400])  # 设定窗口

sur = pygame.Surface([600, 400])  # 绘制背景容器
clr = (0, 0, 255)
pos = (300,200)
rad = 100

while 1:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()

    # 每帧循环执行的代码
    pygame.draw.circle(sur, clr, pos, 100# 绘制圆

    # 刷新画面
    window.blit(sur, (0, 0))
    pygame.display.flip()

注意这里最底部刷新画面的两行,其中window.blit(sur, (0, 0))表示把我们绘制好的表面sur刷新到window窗口中;pygame.display.flip()表示进行窗口刷新。

随机出现

随机出现就是随机位置,我们必须确保每一次花圆的pos位置都不同,而且应该是固定的几个地鼠洞位置。——别忘了我们要做打地鼠游戏。

假设有6个地鼠位置pos分别是[200,200],[300,200],[400,200],[200,300],[300,300],[400,300],那么如何随机取到6个中一个呢?也就是如何随机取到1~6其中的一个数字即可。

我们可以百度【python 随机数】查到需要使用random模块,这是python自带的模块,不需要再重新pip install
如果搜索【python random document】可以查找到官方的语法说明,如下:

random.randint(a, b)
Return a random integer N such that a <= N <= b. 
Alias for randrange(a, b+1).

这是说可以随机生成ab之间的一个数字。也可以从中文的菜鸟教程网
学习到这个知识。

新建一个test.py文件,我们进行测试:

import random
a = random.randint(0, 5)
print(a)

每次运行都能生成不同的数字。

继续测试:

import random
a = random.randint(0, 6)
pos6=[[200,200],[300,200],[400,200],[200,300],[300,300],[400,300]]
print(pos6[a])

这里的pos6[a]表示pos6的六个位置中的第a个。运行这个代码就会每次生成不同的位置。

测试成功之后我们把它拷贝到刚才的画圆代码中,得到:

import pygame
import sys
import random

pygame.init()  # 初始化

到了这里,关于用python画一个五角星的代码,用python画星号三角形的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • C语言打印输出星号三角形案例讲解

    我们先看一个星号三角形的例图: 星号三角形的特点如下 以打印输出和例图一模一样的图案为例进行代码编写。  思路分析 1)先打印输出星星前没有空格的星号三角形 。  代码如下: 代码运行结果如下:  2)在原来代码的前提下,加上控制打印输出每一行第一个星星前空

    2024年02月11日
    浏览(53)
  • OpenCV项目开发实战-- 将一个三角形变形为另一个三角形 ( C++ / Python )代码实现

     文末附基于Python和C++两种方式实现的测试代码下载链接 图 1:左图中蓝色三角形内的所有像素都已转换为右图中的蓝色三角形。 在本教程中,我们将看到如何将图像中的单个三角形变形为不同图像中的另一个三角形。 在计算机图形学中,人们一直在处理扭曲三角形,因为任

    2024年02月09日
    浏览(86)
  • python代码实现判断三角形类型,使用pytest进行代码测试,生成allure测试报告

    一、python代码判断三角形类型 写代码之前首先我们要知道满足三角形的条件: 前提条件:三角形边长都为大于0的数字 构成三角形:两边之和大于第三边 即 a+b c  and a+cb and  b+ca   (此三个条件需要同时满足) 满足构成三角形之后,要考虑构成三角形的类型: 三角形分为:

    2024年02月05日
    浏览(49)
  • Python 中星号(*)的用法

    Python实用教程_spiritx的博客-CSDN博客 星号​​*​​ 往往被称为乘法运算符,是所有程序中最为常用的运算符号之一,在Python 中,星号还有很多隐藏的强大功能。 本文将用最容易理解的例子来解释星号*的 五个使用场景,从初级用法到高阶用法。 最简单的用法是利用星号作为基

    2024年02月05日
    浏览(37)
  • python 星号(*) 还能这么用

    哈喽大家好,我是咸鱼 今天跟大家介绍一下 python 当中星号( * )的一些用法 首先大家最常见的就是在 python 中 * 是乘法运算符,实现乘法 除此之外,还有一种常见的用法就是 * 号操作符在函数中的用法 单星号( * )在函数中用法 举个例子,你有一个函数,用来实现两个数

    2024年02月09日
    浏览(39)
  • python的字典合并和星号功能

    无需确保值与变量个数相同 场合是在函数定义还是函数调用 函数形参 一个* 在函数形参*params后面,最好不要再加入别的形参 定义成 def myprint(*params,x) ,调用myprint(1,2,3)报错。 非要这么定义,调用时显式指出哪个值给x 两个* 函数调用 一个* 两个* 定义和调用函数时都使用

    2024年02月11日
    浏览(37)
  • Python中的*(星号)和**(双星号)完全详解

    在Python中,*和**是两个重要的运算符,它们具有不同的用途。 *(星号)用于解包序列或可迭代对象,将其元素分配给函数的参数或在列表、元组等数据结构中进行拼接。 **(双星号)用于解包字典,将其键值对传递给函数的参数或在字典中进行拼接。 【示例代码】 下面是在

    2024年02月05日
    浏览(41)
  • PCL 计算一个平面与一个三角形的交线

    这里实现一个很有趣的功能,就是获取一个平面与一个三角形的交线,具体的思路很简单,就是借助之前的博客中的思路:Matlab 计算一个平面与一条线段的交点,我们只需要遍历三角形中的所有边即可获取我们想要的交线,这里是PCL版本。

    2024年02月06日
    浏览(44)
  • 如何用css画一个三角形?

    要使用CSS显示一个三角形,你可以利用元素的边框属性和尺寸调整来实现。下面是一种常用的方法: HTML: CSS: 在上面的示例中,我们创建了一个带有类名 .triangle 的 div 元素。通过设置宽度和高度为0,我们创建了一个没有实际内容的空元素。然后,通过设置边框属性,我们定

    2024年02月12日
    浏览(66)
  • OpenGL实现第一个窗口-三角形

    1.简介 此代码是基于Qt+OpenGL实现的,但是大部分的代码是OpenGL,Qt封装了一些类,方便使用。 2.准备工作 QOpenGLWidget 提供了三个便捷的虚函数,可以重写,用来重写实现典型的OpenGL任务。 不需要GLFW。 paintGL:渲染OpenGL场景。widget需要更新时调用。 resizeGL:设置OpenGL视口、投影

    2024年02月08日
    浏览(43)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包