题目解析
被围绕的区域
我们来解读一下这个题目,这个题目的意思就是求出被X围绕的O有多少个,那么什么是被围绕呢?也就是没有出路并且连通的O不能到四条边上,这就算是被围绕了,可是即使知道了这些信息我们依旧头大因为,太难分析了我们遇到一个O之后还得去看看这一块儿O是不是被围绕的如果不是被围绕的还得去将他们回复成原来的O很难的了。那么咱么办呢?文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-843130.html
算法解析
那么我们就反其道而行之,怎么反其道而行之呢?很简单那就是求没有被围绕的O然后将这些O变成随便的一个字符只要不是X或者O就行然后再将此时剩下的O全部变成X把你当时转换的字符重新转换成O就可以了,那么我们就要知道哪些O是不能被围绕的呢?上面说了嘛只要是在四条边上的O肯定都不能被围绕所以我们只需要找到四条边上的O以及与四条边上的O相连的就可以了。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-843130.html
代码解析
class Solution {
public:
int dx[4] = { 0,0,-1,1 };
int dy[4] = { 1,-1,0,0 };
void solve(vector<vector<char>>& board) {
int m = board.size();
int n = board[0].size();
for (int j = 0; j < n; j++) {
if(board[0][j]=='O'){
board[0][j]='*';
bfs(board,0,j);
}
}
for (int j = 0; j < m; j++) {
if(board[j][0]=='O'){
board[j][0]='*';
bfs(board,j,0);
}
}
for (int j = 0; j <m; j++) {
if(board[j][n-1]=='O'){
board[j][n-1]='*';
bfs(board,j,n-1);
}
}
for (int j = 0; j <n; j++) {
if(board[m-1][j]=='O'){
board[m-1][j]='*';
bfs(board,m-1,j);
}
}
for(int i=0;i<m;i++){
for(int j=0;j<n;j++){
//cout<<board[i][j]<<' ';
if(board[i][j]=='O'){
board[i][j]='X';
}else if(board[i][j]=='*'){
board[i][j]='O';
}
}
//cout<<endl;
}
}
void bfs(vector<vector<char>>& board, int i, int j) {
queue<pair<int, int>>q;
q.push({ i,j });
while (q.size()) {
auto [a, b] = q.front();
q.pop();
for (int i = 0; i < 4; i++) {
int x = a + dx[i];
int y = b + dy[i];
if(x>=0&&y>=0&&x<board.size()&&y<board[0].size()&&board[x][y]=='O'){
board[x][y]='*';
q.push({x,y});
}
}
}
}
};
到了这里,关于FloodFill算法——力扣被围绕的区域的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!