C++ 变量
变量是用于存储数据值的容器。
在 C++ 中,有不同类型的变量(使用不同的关键字定义),例如:
-
int
- 存储整数(没有小数点),例如123
或-123
-
double
- 存储浮点数,带有小数点,例如19.99
或-19.99
-
char
- 存储单个字符,例如'a'
或'B'
。字符值用单引号括起来 -
string
- 存储文本,例如"Hello World"
。字符串值用双引号括起来 -
bool
- 存储具有两种状态的值:true
或false
声明(创建)变量
要创建变量,请指定类型并为其分配一个值:
语法
type variableName = value;
其中,type
是 C++ 类型之一(例如 int
),variableName
是变量的名称(例如 x
或 myName
)。等号用于将值分配给变量。
要创建一个应该存储数字的变量,请参考以下示例:
示例
创建一个名为 myNum
的类型为 int
的变量,并将其赋值为 15
:
int myNum = 15;
cout << myNum;
你也可以声明一个变量而不赋值,并在以后分配值:
示例
int myNum;
myNum = 15;
cout << myNum;
请注意,如果你为现有变量分配一个新值,它将覆盖先前的值:
示例
int myNum = 15; // myNum 是 15
myNum = 10; // 现在 myNum 是 10
cout << myNum; // 输出 10
其他类型
其他数据类型的演示:
示例
int myNum = 5; // 整数(没有小数)
double myFloatNum = 5.99; // 浮点数(带小数点)
char myLetter = 'D'; // 字符
string myText = "Hello"; // 字符串(文本)
bool myBoolean = true; // 布尔值(true 或 false)
显示变量
cout
对象与 <<
运算符一起用于显示变量。
要结合文本和变量,请使用 <<
运算符将它们分开:
示例
int myAge = 35;
cout << "I am " << myAge << " years old.";
将变量相加
要将一个变量加到另一个变量上,你可以使用 +
运算符:
示例
int x = 5;
int y = 6;
int sum = x + y;
cout << sum;
C++ 标识符
所有 C++ 变量都必须使用唯一的名称进行标识。
这些唯一的名称称为标识符。
标识符可以是简短的名称(如 x 和 y),也可以是更具描述性的名称(age、sum、totalVolume)。
注意:建议使用描述性名称以创建可理解和可维护的代码:
示例
// 好的
int minutesPerHour = 60;
// 可以,但不容易理解 m 究竟是什么
int m = 60;
命名变量的一般规则是:
- 名称可以包含字母、数字和下划线
- 名称必须以字母或下划线开头 (_)
- 名称区分大小写(myVar 和 myvar 是不同的变量)
- 名称不能包含空格或特殊字符,如!、#、%等。
- 保留字(如 C++ 关键字,如 int)不能用作名称
C++ 常量
当你不希望其他人(或你自己)更改现有变量的值时,请使用 const 关键字(这将声明变量为 "常量",即不可更改和只读的):
示例
const int myNum = 15; // myNum 将始终为 15
myNum = 10; // 错误:尝试分配只读变量 'myNum'
当你有不太可能更改的值时,应该总是将变量声明为常量:
示例
const int minutesPerHour = 60;
const float PI = 3.14;
关于常量的注意事项
当你声明一个常量变量时,必须为其分配一个值:
示例
像这样:
const int minutesPerHour = 60;
然而,这样是不行的
const int minutesPerHour;
minutesPerHour = 60; // 错误
最后
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