1. 队列的定义
队列(queue)是一种只允许在一端进行插入操作,而在另一端进行删除操作的线性表。其严格遵循先进先出(First In First Out)的规则,简称FIFO。
- 队头(Front):允许删除的一端,又称队首。
- 队尾(Rear):允许插入的一端。
2. 队列的分类
队列与栈类似,实现方式有两种。一种是以数组的方式实现,另一种以单链表来实现。这两种实现方式各有优劣,并且都有细节需要处理。
- 基于单链表实现:我们可以将链表的头节点与尾节点分别作为队列的队首与队尾,这样我们就能用两个指针来对其进行操作。如下图:
- 基于数组实现:我们同样可以通过两个下标分别指向数组的起始与结束,但这时我们就可能发现两个问题:
-
问题一:在不断出队与进队得到过程中,起始下标与末尾下标都在向后移动,当两个下标同时指向数组末尾时就无法再移动了,并且**浪费前面大量空间,**如图1
-
问题二:为了解决上述问题,我们将数组首尾相接变为循环数组。但这时又会出现一个问题,那便是当队首与队尾下标指向同一个节点时,这个队列到底是空还是满呢?这时我们有三个解决方法
-
第一种:牺牲一个单元来区分队空和队满,这时若队列不为空,让队尾下标指向队尾的下一个位置。约定以队头指针在队尾指针的下一位置作为队满的标志,即
Q->rear+1==Q->front
。如图二。 -
第二种:增设表示元素个数的数据成员
size
。这样,队空的条件为Q->size==0
;队满的条件为Q->size==MaxSize
。 -
第三种:增加表示队满的数据成员
flag
。将flag初始化为0,当队满时将其置为1。
3. 队列的功能
- 队列的初始化。
- 判断队列是否为空。
- 判断队列是否满了。
- 返回队头与队尾的元素。
- 返回队列的大小。
- 入队与出队。
- 打印队列的元素。
- 销毁队列。
4. 队列的声明
4.1. 链式队
链式队的声明十分简单,参照上面图我们就可以直接实现了。
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
QDataType data;
struct QueueNode* next;
}QNode;
typedef struct Queue
{
QNode* front;
QNode* rear;
size_t size;
}Queue;
4.2. 循环队
根据上述分析,我们采用一个数组来实现队列,其声明如下
typedef int QDataType;
#define MAXSIZE 50 //定义元素的最大个数
/*循环队列的顺序存储结构*/
typedef struct {
QDataType *data;
int front; //头指针
int rear; //尾指针
}Queue;
5. 队列的初始化
对队列声明的数据进行初始化,防止随机值。
5.1. 链式队
void QueueInit(Queue* q)
{
q->front = NULL;
q->rear = NULL;
q->size = 0;
}
5.2. 循环队
void QueueInit(Queue* q)
{
q->data = (QDataType*)malloc(sizeof(QDataType )* MAXSIZE);
if (q->data == NULL)
{
perror("malloc fail:");
return;
}
q->front = 0;
q->rear = 0;
}
5.3. 复杂度分析
- 时间复杂度:无论是链式队还是循环队列花费时间都是一个常数,所以时间复杂度为O(1)。
- 空间复杂度:链式队空间是一个固定大小,空间复杂度为O(1)。而需要开辟整个队列的大小,空间复杂度为O(N)。
6. 判断队列是否为空
判断队列是否为空十分简单,这里就不在赘述。
6.1. 链式队
bool QueueEmpty(Queue* q)
{
assert(q);
return (q->front == NULL) && (q->rear == NULL);
}
6.2. 循环队
bool QueueEmpty(Queue*q)
{
assert(q);
return q->front == q->rear;
}
6.3. 复杂度分析
- 时间复杂度:无论是链式队还是循环队列花费时间都是一个常数,所以时间复杂度为O(1)。
- 空间复杂度:无论是链式队还是循环队列花费空间都是一个固定大小,所以空间复杂度为O(1)。
7. 判断队列是否为满
7.1. 链式队
链式队不需要判断是否为满的情况。
7.2. 循环队
为了完成循环操作,需要对其进行取模操作,防止越界。
bool QueueFull(Queue*q)
{
assert(q);
return q->front == (q->rear+1)%MAXSIZE;
}
7.3. 复杂度分析
- 时间复杂度:循环队列花费时间都是一个常数,所以时间复杂度为O(1)。
- 空间复杂度:循环队列花费空间都是一个固定大小,所以空间复杂度为O(1)。
8. 返回队头与队尾元素
因为定义了头指针与尾指针,所以访问数据也十分方便。
8.1. 链式队
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
assert(q);
assert(!QueueEmpty(q));
return q->front->data;
}
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
assert(q);
assert(!QueueEmpty(q));
return q->rear->data;
}
8.2. 循环队
rear
下标可能指向下标0,这时贸然减一就可能出现越界的情况。为了解决这个问题我们可以加上MAXSIZE
再对其取模。
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
assert(q);
assert(!QueueEmpty(q));
return q->data[q->front];
}
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
assert(q);
assert(!QueueEmpty(q));
return q->data[(q->rear-1+MAXSIZE)%MAXSIZE];
}
8.3. 复杂度分析
- 时间复杂度:无论是链式队还是循环队列花费时间都是一个常数,所以时间复杂度为O(1)。
- 空间复杂度:无论是链式队还是循环队列花费空间都是一个固定大小,所以空间复杂度为O(1)。
9. 队列的大小
9.1. 链式队
size_t QueueSize(Queue* q)
{
return q->size;
}
9.2. 循环队
求循环队列的大小,我们很容易想到用Q->rear-Q->front
得出队列元素个数。但是我们要考虑到一种特殊情况:当队列先删除元素再添加元素时,末尾下标**rear**
可能循环重置,如下图。
那到底该如何解决这个问题呢?其实我们只需要在原来基础上加上一个MAXSIZE
就行了,为了使图一情况也适用我们仍需模上一个MAXSIZE
。
size_t QueueSize(Queue*q)
{
assert(q);
return (q->rear - q->front + MAXSIZE) % MAXSIZE;
}
9.3. 复杂度分析
- 时间复杂度:无论是链式队还是循环队列花费时间都是一个常数,所以时间复杂度为O(1)。
- 空间复杂度:无论是链式队还是循环队列花费空间都是一个固定大小,所以空间复杂度为O(1)。
10. 入队
10.1. 链式队
链式队列入队时需要判断队列是否为空的特殊情况,如果是则还需要将尾指针也指向这个节点。
void QueuePush(Queue* q, QDataType x)
{
assert(q);
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
newnode->data = x;
newnode->next = NULL;
if (newnode == NULL)
{
perror("malloc fail");
return;
}
if (q->front == NULL)
{
q->front = q->rear = newnode;
}
else
{
q->rear->next = newnode;
q->rear = newnode;
}
q->size++;
}
10.2. 循环队
为了使循环队列在插入数据时实现循环操作,我们可以每次进行取模操作。并且每次入队之前要检查循环队是否已满。
void QueuePush(Queue* q, QDataType x)
{
assert(q);
if(QueueFull)
{
printf("队列已满\n");
return ;
}
q->data[q->rear] = x;
q->rear = (q->rear + 1) % MAXSIZE; //rear指针向后移一位置,若到最后则转到数组头部
}
10.3. 复杂度分析
- 时间复杂度:无论是链式队还是循环队列花费时间都是一个常数,所以时间复杂度为O(1)。
- 空间复杂度:无论是链式队还是循环队列花费空间都是一个固定大小,所以空间复杂度为O(1)。
11. 出队
11.1. 链式队
同样考虑特殊情况,防止队列为空。并且当队列只有一个节点时需要将头指针与尾指针都置为空。
void QueuePop(Queue* q)
{
assert(q);
assert(!QueueEmpty(q));
//1.只有一个结点
if (q->front == q->rear)
{
free(q->front);
q->front = q->rear = NULL;
}
//2.有多个结点
else
{
QNode* del = q->front;
q->front = q->front->next;
free(del);
del = NULL;
}
q->size--;
}
11.2. 循环队
同样为了实现循环,我们可以进行取模操作。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-844261.html
void QueuePop(Queue* q)
{
assert(q);
assert(!QueueEmpty(q));
q->front = (q->front + 1) % MAXSIZE; //front指针向后移一位置,若到最后则转到数组头部
}
11.3. 复杂度分析
- 时间复杂度:无论是链式队还是循环队列花费时间都是一个常数,所以时间复杂度为O(1)。
- 空间复杂度:无论是链式队还是循环队列花费空间都是一个固定大小,所以空间复杂度为O(1)。
12. 打印队列
12.1. 链式队
void QueuePrint(Queue* q)
{
assert(q);
QNode* cur = q->front;
QNode* tail = q->rear;
printf("队头->");
while (cur != tail->next)
{
printf("%d->",cur->data);
cur = cur->next;
}
printf("队尾\n");
}
12.2. 循环队
void QueuePrint(Queue* q)
{
assert(q);
int cur = q->front;
printf("队头->");
while (cur != q->rear)
{
printf("%d->", q->data[cur]);
cur = (cur + 1) % MAXSIZE;
}
printf("队尾\n");
}
12.3. 复杂度分析
- 时间复杂度:无论是链式队还是循环队列花费时间都是一个常数,所以时间复杂度为O(1)。
- 空间复杂度:无论是链式队还是循环队列花费空间都是一个固定大小,所以空间复杂度为O(1)。
13. 销毁队列
13.1. 链式队
void QueueDestroy(Queue* q)
{
assert(q);
QNode* cur = q->front;
while (cur)
{
QNode* del = cur;
cur = cur->next;
free(del);
del = NULL;
}
q->front = q->rear = NULL;
}
13.2. 循环队
void QueueDestroy(Deque* q)//销毁队列
{
assert(q);
free(q->data);
q->data = NULL;
q->front = q->rear = 0;
}
13.3. 复杂度分析
- 时间复杂度:无论是链式队还是循环队列花费时间都是一个常数,所以时间复杂度为O(1)。
- 空间复杂度:无论是链式队还是循环队列花费空间都是一个固定大小,所以空间复杂度为O(1)。
14. 链式队与循环队列的对比与应用
14.1. 对比
对比项 | 链式队 | 循环队列 |
---|---|---|
时间效率 | 因为存在头指针与尾指针,所以链式队的出队与入队的时间都相对较小。 | 循环队列是基于数组实现的,支持下标的随机访问,所以时间消耗也并不大 |
空间效率 | 链式队每次入队都需固定创造一个新的节点,空间利用率较高,较稳定。 | 循环队列的空间是固定的,可能会造成空间的浪费。 |
14.2. 应用
队列的应用与栈一样,十分广泛文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-844261.html
- 当我们去食堂扫码订餐时,你的订单就会加入一个队列中。
- 在操作系统中,队列可以用来管理任务进度与进程切换。
15. 完整代码
15.1. 链式队
15.1.1. Queue.h
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
QDataType data;
struct QueueNode* next;
}QNode;
typedef struct Queue
{
QNode* front;
QNode* rear;
size_t size;
}Queue;
void QueueInit(Queue* q);//初始化队列
bool QueueEmpty(Queue* q);//判断是否为空
QDataType QueueFront(Queue* q);//获取队头元素
QDataType QueueBack(Queue* q);//或许队尾元素
size_t QueueSize(Queue* q);//或许队列长度
void QueuePush(Queue* q, QDataType x);//入队
void QueuePop(Queue* q);//出队
void QueuePrint(Queue* q);//打印队列元素
void QueueDestroy(Queue* q);//销毁队列
15.1.2. Queue.c
#include"Queue.h"
void QueueInit(Queue* q)
{
q->front = NULL;
q->rear = NULL;
q->size = 0;
}
bool QueueEmpty(Queue* q)
{
assert(q);
return (q->front == NULL) && (q->rear == NULL);
}
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
assert(q);
assert(!QueueEmpty(q));
return q->front->data;
}
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
assert(q);
assert(!QueueEmpty(q));
return q->rear->data;
}
size_t QueueSize(Queue* q)
{
return q->size;
}
void QueuePush(Queue* q, QDataType x)
{
assert(q);
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
newnode->data = x;
newnode->next = NULL;
if (newnode == NULL)
{
perror("malloc fail");
return;
}
if (q->front == NULL)
{
q->front = q->rear = newnode;
}
else
{
q->rear->next = newnode;
q->rear = newnode;
}
q->size++;
}
void QueuePop(Queue* q)
{
assert(q);
assert(!QueueEmpty(q));
//1.只有一个结点
if (q->front == q->rear)
{
free(q->front);
q->front = q->rear = NULL;
}
//2.有多个结点
else
{
QNode* del = q->front;
q->front = q->front->next;
free(del);
del = NULL;
}
q->size--;
}
void QueuePrint(Queue* q)
{
assert(q);
QNode* cur = q->front;
QNode* tail = q->rear;
printf("队头->");
while (cur != tail->next)
{
printf("%d->",cur->data);
cur = cur->next;
}
printf("队尾\n");
}
void QueueDestroy(Queue* q)
{
assert(q);
QNode* cur = q->front;
while (cur)
{
QNode* del = cur;
cur = cur->next;
free(del);
del = NULL;
}
q->front = q->rear = NULL;
}
15.2. 循环队列
15.2.1. Queue.h
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>
typedef int QDataType;
#define MAXSIZE 50 //定义元素的最大个数
/*循环队列的顺序存储结构*/
typedef struct {
QDataType *data;
int front; //头指针
int rear; //尾指针
}Queue;
void QueueInit(Queue* q);//初始化队列
bool QueueEmpty(Queue* q);//判断是否为空
bool QueueFull(Queue*q);//判断队列是否满
QDataType QueueFront(Queue* q);//获取队头元素
QDataType QueueBack(Queue* q);//或许队尾元素
size_t QueueSize(Queue* q);//或许队列长度
void QueuePush(Queue* q, QDataType x);//入队
void QueuePop(Queue* q);//出队
void QueuePrint(Queue* q);//打印队列元素
15.2.2. Queue.c
void QueueInit(Queue* q)
{
q->data = (QDataType*)malloc(sizeof(QDataType )* MAXSIZE);
if (q->data == NULL)
{
perror("malloc fail:");
return;
}
q->front = 0;
q->rear = 0;
}
bool QueueEmpty(Queue*q)
{
assert(q);
return q->front == q->rear;
}
bool QueueFull(Queue*q)
{
assert(q);
return q->front == (q->rear+1)%MAXSIZE;
}
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
assert(q);
assert(!QueueEmpty(q));
return q->data[q->front];
}
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
assert(q);
assert(!QueueEmpty(q));
return q->data[(q->rear-1+MAXSIZE)%MAXSIZE];
}
size_t QueueSize(Queue*q)
{
assert(q);
return (q->rear - q->front + MAXSIZE) % MAXSIZE;
}
void QueuePush(Queue* q, QDataType x)
{
assert(q);
if(QueueFull)//判断队列是否满了
{
printf("队列已满\n");
return ;
}
q->data[q->rear] = x;
q->rear = (q->rear + 1) % MAXSIZE; //rear指针向后移一位置,若到最后则转到数组头部
}
void QueuePop(Queue* q)
{
assert(q);
assert(!QueueEmpty(q));
q->front = (q->front + 1) % MAXSIZE; //front指针向后移一位置,若到最后则转到数组头部
}
void QueuePrint(Queue* q)
{
assert(q);
int cur = q->front;
printf("队头->");
while (cur != q->rear)
{
printf("%d->", q->data[cur]);
cur = (cur + 1) % MAXSIZE;
}
printf("队尾\n");
}
void QueueDestroy(Deque* q)//销毁队列
{
assert(q);
free(q->data);
q->data = NULL;
q->front = q->rear = 0;
}
到了这里,关于探索数据结构:链式队与循环队列的模拟、实现与应用的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!