unity中如何切换相机视角

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了unity中如何切换相机视角。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

首先在窗口中打开表管理器,下载组件cinemachine

unity怎么切换相机视角,unity学习笔记,unity,游戏引擎unity怎么切换相机视角,unity学习笔记,unity,游戏引擎

先移动场景到你想要的视角,然后依次创建Virtual camera 

unity怎么切换相机视角,unity学习笔记,unity,游戏引擎 

简单配置一些参数

unity怎么切换相机视角,unity学习笔记,unity,游戏引擎

unity怎么切换相机视角,unity学习笔记,unity,游戏引擎

将两个相机给一个父对象,给父对象一个脚本,并把相机依次赋值

unity怎么切换相机视角,unity学习笔记,unity,游戏引擎

using UnityEngine;
using Cinemachine;

public class CameraSwitcher : MonoBehaviour
{
    public CinemachineVirtualCamera[] virtualCameras;
    private int currentCameraIndex = 0;

    void Start()
    {
        // 初始化相机状态
        SetActiveCamera(currentCameraIndex,true);
    }

    void Update()
    {
        // 在Update中检测按键 V,按下时切换到下一个相机
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.V))
        {
            SwitchToNextCamera();
        }
    }

    void SwitchToNextCamera()
    {
        // 禁用当前相机
        SetActiveCamera(currentCameraIndex, false);

        // 切换到下一个相机
        currentCameraIndex = (currentCameraIndex + 1) % virtualCameras.Length;

        // 启用新的相机
        SetActiveCamera(currentCameraIndex, true);
    }

    void SetActiveCamera(int index, bool isActive)
    {
        // 设置相机的启用状态
        if (index >= 0 && index < virtualCameras.Length)
        {
            virtualCameras[index].gameObject.SetActive(isActive);
        }
    }
}

然后就可以测试按v进行切换视角了,在主相机的组件里可以更改过度样式

unity怎么切换相机视角,unity学习笔记,unity,游戏引擎文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-844598.html

到了这里,关于unity中如何切换相机视角的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 【Unity】实现相机跟随及视角转动

    【unity】实现相机跟随,人物移动请参照【Unity】 实现角色移动、视角旋转以及跳跃 1.创建一个 Camera ,将 Camera 置于物体 Player 下 随意拖动 Camera 到合适的位置 具体参数【仅供参考】 运行效果如下 1.创建两个空物体 CameraHandle 和 Pivot ,将相机拖动到Pivot下,具体如图所示 其中

    2023年04月27日
    浏览(50)
  • Unity学习笔记--如何优雅简便地利用对象池生成游戏对象(进阶版)LRU + 对象池

    之前写过一篇关于对象池的文章,现在来看写的并不是很好,所以来考虑优化下。 现在来看一年前写的代码,越看越不能入目hhh Unity学习笔记–如何优雅简便地利用对象池生成游戏对象 Unity学习笔记–使用 C# 开发一个 LRU PoolManager.cs BaseFactory.cs 创建 Factory 创建 object 创建 Bu

    2024年02月13日
    浏览(50)
  • Unity SKFramework框架(十七)、FreeCameraController 上帝视角/自由视角相机控制脚本

    目录 一、简介 二、功能 1.键盘控制平移 2.鼠标控制平移 3.视角拉近拉远 4.绕视角中心旋转 5.视角聚焦 6.活动区域限制 7.闲置时绕视角中心旋转 三、核心变量  FreeCameraController是用于上帝视角、自由视角的相机控制脚本,同时支持Input System Package(New)和Input Manager(Old)新、旧两种

    2023年04月08日
    浏览(41)
  • unity相机视角平移一段距离

    2024年02月12日
    浏览(33)
  • 1.17 从0开始学习Unity游戏开发--场景切换

    前面的所有文章我们都在一个固定的游戏场景内进行开发,在最开始介绍场景这个概念的时候就已经提及,这个场景可以是一张地图,或者是一个对战房间等等,所以显然这个场景可以有多个,并且可以从一个场景切换到另外一个场景,那么在Unity中如何进行场景切换,以及

    2024年02月04日
    浏览(47)
  • 摄像机视角的切换_unity基础开发教程

    我们在游戏中经常可以看到游戏视角的切换,今天我们就做一个视角切换的小demo,学会之后可以将其融入到自己的游戏制作当中。 话不多说,我们现在开始! 首先要有一个场景,先创建四个正方体,组成图中的样子。 这里教大家一个小工具: 当选中物体要进行移动的时候

    2024年04月29日
    浏览(35)
  • unity学习笔记----游戏练习06

    一、豌豆射手的子弹控制 创建脚本单独控制子弹的运动 用transform来控制移动     void Update()     {         transform.Translate(Vector3.right * speed * Time.deltaTime);     } 创建一个控制子弹速度的方法,方便速度的控制 private void SetSpeed(float speet)     {         this.speed = speet;     } 回到

    2024年01月25日
    浏览(45)
  • unity学习笔记----游戏练习05

    一、阳光的收集和搜集动画开发 1.收集阳光的思路:当鼠标点击到阳光的时候,就可以进行收集了。可以通过为添加一个碰撞器来检测Circle Collider 2D 编写脚本: 在SunManager中写一个增加阳光的方法     //增加阳光     public void AddSubSun(int Point)     {         sunPoint += Point;  

    2024年02月20日
    浏览(35)
  • Unity学习笔记 关于Unity相机的FOV以及水平FOV和垂直FOV之间的转换

    关于FOV FOV 是在任何给定时间通过人眼、相机取景器或在显示屏上可见的可观察世界的范围。它指的是整个区域的覆盖范围,而不是单个固定焦点。FOV 还描述了一个人可以看到可见世界的角度。 FOV 越宽,可以看到的可观察世界就越多。它是水平、垂直和对角线测量的。相机

    2024年02月08日
    浏览(42)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包