C语言第四十弹---预处理(下)

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C语言第四十弹---预处理(下),C语言详解,c语言,开发语言,算法

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预处理

1、#和##

1.1 #运算符

1.2、##运算符

2、命名约定

3、#undef

4、命令行定义

5、条件编译

6、头文件的包含

6.1、头文件被包含的方式

6.1.1、本地文件包含

6.1.2、库文件包含

6.2、嵌套文件包含

7、其他预处理指令

总结


1、#和##

1.1 #运算符

#运算符将宏的⼀个参数转换为字符串字面量。它仅允许出现在带参数的宏的替换列表中。
#运算符所执行的操作可以理解为”字符串化“。


当我们有⼀个变量 int a = 10; 的时候,我们想打印出: the value of a is 10 .
就可以写:

 

#define PRINT(n) printf("the value of "#n " is %d", n);

当我们按照下面的方式调用的时候:
PRINT(a);

//当我们把a替换到宏的体内时,就出现了#a,而#a就是转换为 "a" ,⼀个字符串代码就会被预处理为:

printf("the value of ""a" " is %d", a);

运行代码就能在屏幕上打印:

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the value of a is 10

1.2、##运算符

## 可以把位于它两边的符号合成⼀个符号,它允许宏定义从分离的文本片段创建标识符。 ## 被称为记号粘合


这样的连接必须产生⼀个合法的标识符。否则其结果就是未定义的。
这里我们想想,写⼀个函数求2个数的较大值的时候,不同的数据类型就得写不同的函数。

 

比如:

int int_max(int x, int y)
{
return x>y?x:y;
}
float float_max(float x, float y)
{
return x>yx:y;
}

但是这样写起来太繁琐了,现在我们这样写代码试试:
 

//宏定义
#define GENERIC_MAX(type) \
type type##_max(type x, type y)\
{ \
return (x>y?x:y); \
}

使用宏,定义不同函数
 

#include <stdio.h>
//宏定义
#define GENERAL_MAX(type) \
type type##_max(type x, type y)\
{ \
 return (x>y?x:y); \
}
GENERAL_MAX(int)//函数int_max的定义
GENERAL_MAX(float)//函数float_max的定义
int main()
{
    int ret1 = int_max(5, 10);
    float ret2 = float_max(8.8f, 9.9f);
    printf("%d %f", ret1, ret2);
    return 0;
}

输出:

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在实际开发过程中##使⽤的很少,很难取出非常贴切的例子。

2、命名约定


⼀般来讲函数的宏的使用语法很相似。所以语言本身没法帮我们区分⼆者。
那我们平时的⼀个习惯是:

把宏名全部大写
函数名不要全部大写(第一个字母大写)

3、#undef

这条指令用于移除⼀个宏定义。

#undef NAME
//如果现存的⼀个名字需要被重新定义,那么它的旧名字⾸先要被移除。

举例: 

#include <stdio.h>
#define NUM 10
int main()
{
	printf("%d\n", NUM);
#undef NUM
	//printf("%d", NUM);   此处会报错,因为宏定义已经被取消了
#define NUM 20
	printf("%d\n", NUM);//重新定义了名字一样的一个宏
	return 0;
}

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4、命令行定义


许多C的编译器提供了⼀种能力,允许在命令行中定义符号。用于启动编译过程。


例如:当我们根据同⼀个源文件要编译出⼀个程序的不同版本的时候,这个特性有点用处。(假定某个程序中声明了⼀个某个长度的数组,如果机器内存有限,我们需要⼀个很小的数组,但是另外⼀个机器内存大些,我们需要⼀个数组能够大些。)
 

#include <stdio.h>
int main()
{
int array [ARRAY_SIZE];
int i = 0;
for(i = 0; i< ARRAY_SIZE; i ++)
{
array[i] = i;
}
for(i = 0; i< ARRAY_SIZE; i ++)
{
printf("%d " ,array[i]);
}
printf("\n" );
return 0;
}

编译指令:

//linux 环境演⽰
gcc -D ARRAY_SIZE=10 programe.c

5、条件编译


在编译⼀个程序的时候我们如果要将⼀条语句(⼀组语句)编译或者放弃是很方便的。因为我们有条件编译指令
比如说:
调试性的代码,删除可惜,保留又碍事,所以我们可以选择性的编译。

 

#include <stdio.h>
#define __DEBUG__
int main()
{
 int i = 0;
int arr[10] = {0};
for(i=0; i<10; i++)
{
arr[i] = i;
#ifdef __DEBUG__
printf("%d\n", arr[i]);//为了观察数组是否赋值成功。
#endif //__DEBUG__
}
return 0;
}

常见的条件编译指令:

1.
#if 常量表达式
//...
#endif
//常量表达式由预处理器求值。
如:
#define __DEBUG__ 1
#if __DEBUG__
//..此处执行代码
#endif


//举例
 #include<stdio.h>
 #define M 3
 int main()
 {
 #if M==2  //条件成立则执行下面语句
 	printf("hehe\n");
 #endif//条件编译结束
 	return 0;
 }

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2.多个分⽀的条件编译
#if 常量表达式
//...
#elif 常量表达式
//...
#else
//...
#endif


//举例
 #include<stdio.h>
 #define M 2
 int main()
 {
 	#if M==1
 		printf("hehe\n");
 	#elif M==2
 		printf("haha\n");
 	#elif M==3
 		printf("heihei\n");
 	#else
 		printf("xixi\n");
 	#endif
 	return 0;
 }

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3.判断是否被定义
#if defined(symbol) //定义了symbol执行
#ifdef symbol       //定义了symbol执行
#if !defined(symbol)//没定义symbol执行
#ifndef symbol      //没定义symbol执行


//举例
#include<stdio.h>
 #define M 0
 int main()
 {
 	 #if defined(M)
 	 	printf("hehe\n");
 	 #endif

 	 #ifdef M 
 	 	printf("hehe\n");
 	 #endif

 	 #if !defined(M)
 	 	printf("hehe\n");
 	 #endif

 	#ifndef M
 		printf("hehe\n");
 	#endif
 	return 0;
  }

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4.嵌套指令 遵循就近原则
#if defined(OS_UNIX)
#ifdef OPTION1
unix_version_option1();
#endif
#ifdef OPTION2
unix_version_option2();
#endif
#elif defined(OS_MSDOS)
#ifdef OPTION2
msdos_version_option2();
#endif
#endif

6、头文件的包含

6.1、头文件被包含的方式


6.1.1、本地文件包含
 

#include "filename"

查找策略:先在源文件所在目录下查找,如果该头文件未找到,编译器就像查找库函数头文件⼀样在标准位置查找头文件。如果依旧找不到就提示编译错误。


Linux环境的标准头文件的路径:

/usr/include

VS环境的标准头文件的路径:

C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\include
//这是VS2013的默认路径

注意按照自己的安装路径去找。


6.1.2、库文件包含
 

#include <filename.h>

查找头文件直接去标准路径下去查找,如果找不到就提示编译错误。
这样是不是可以说,对于库文件也可以使用 “” 的形式包含?
答案是肯定的,可以,但是这样做查找的效率就低些,当然这样也不容易区分是库文件还是本地文件了。

6.2、嵌套文件包含


我们已经知道, #include 指令可以使另外⼀个文件被编译。就像它实际出现于 #include 指令的
地方⼀样。
这种替换的方式很简单:预处理器先删除这条指令,并用包含文件的内容替换。
⼀个头文件被包含10次,那就实际被编译10次,如果重复包含,对编译的压力就比较大。

 

test.c

#include "test.h"
#include "test.h"
#include "test.h"
#include "test.h"
#include "test.h"
int main()
{
return 0;
}

test.h

void test();
struct Stu
{
int id;
char name[20];
};

如果直接这样写,test.c文件中将test.h包含5次,那么test.h文件的内容将会被拷贝5份在test.c中。如果test.h文件比较大,这样预处理后代码量会剧增。如果工程比较大,有公共使用的头文件,被大家都能使用,又不做任何的处理,那么后果真的不堪设想。


如何解决头文件被重复引入的问题?

答案:条件编译。


每个头文件的开头写:

#ifndef __TEST_H__
#define __TEST_H__
//头⽂件的内容
#endif //__TEST_H__

或者

#pragma once

就可以避免头文件的重复引入。


注:
推荐《高质量C/C++编程指南》中附录的考试试卷(很重要)。

笔试题:

1. 头文件中的ifndef/define/endif是干什么用的?
2. #include <filename.h>和#include "filename.h"有什么区别?

7、其他预处理指令  

#error
#pragma
#line
...
不做介绍,自己去了解。
#pragma pack()在结构体部分介绍。

参考《C语言深度解剖》学习

总结


本篇博客就结束啦,谢谢大家的观看,如果公主少年们有好的建议可以留言喔,谢谢大家啦!文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-845158.html

到了这里,关于C语言第四十弹---预处理(下)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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