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1. 前言
掌握了分支和循环的知识,我们就可以写一个有趣的代码了:猜数字游戏
游戏要求:
1.电脑自动生成1~100的随机数。
2.根据猜测数据的大小给出大了或小了的反馈,直到猜对,游戏结束。
本章重点:随机数的生成,rand函数和srand函数,time函数
2. 随机数的生成
如果想设计上述程序,我们首先应该生成随机数,那么随机数该如何生成呢?
其实需要使用rand函数
2.1 rand函数
c语言中专门使用rand函数来生成随机数
函数原型如下:
int rand(void)
rand函数会返回一个伪随机数,取值在0~RAND_MAX之间,RAND_MAX的值依赖编译器实现,大部分的RAND_MAX的值是32767。
接下来我们用rand函数来生成随机数看一看
int main()
{
printf("%d",rand());
printf("%d",rand());
printf("%d",rand());
}
结果如下
当我们多运行几次后会发现,生成的随机数一直都是固定的,那是为什么呢?
因为rand函数生成的随机数是伪随机数,是通过某种算法运行生成的,不是真正的随机数,rand函数是对一个叫“种子”的基准运行生成的,前面运行多次的结果之所以是相同的是因为“种子”的默认值为1,如果要每次都生成不同的随机数只需要种子变化。
使用rand函数要包含头文件:<stdlib.h>
2.2 srand函数
srand函数是专门对种子的值进行初始化的。
原型如下:
void srand (unsigned int seed);
在调用rand函数之前会调用srand函数,通过srand来设置种子,只要要种子的值变化起来,那么每次生成的随机数也会变化起来。那么什么是一直在变化的,可以做为种子的呢,在程序中我们一般使用程序的运行时间作为种子。
2.3 time函数
在C语⾔中有⼀个函数叫time,就可以获得这个时间
time函数原型如下:
time_t time (time_t* timer);
该函数返回的时间是从1970年1⽉1⽇0时0分0秒到现在程序的运行时间之差,又称为时间戳。
使用time函数要包含头文件<time.h>
time_t是返回类型:32位或者64位的整型
timer是参数:如果是⾮NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去,如果timer是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。
time(NULL);//返回值为时间戳
生成随机数的代码:
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
printf("%d",rand());
printf("%d",rand());
printf("%d",rand());
}
这时我们再观察结果:
srand函数是不需要频繁调用的,一个程序调用一次就够了。
2.4 设置随机数范围
生成0~100之间随机数
rand%100+1
生成100~200之间的随机数
100+rand%(200-100+1)
生成a~b之间的随机数
a+rand(b-a+1)
3. 猜数字游戏实现
#include <stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
void menu()
{
printf("*****************\n");
printf("****1.play*******\n");
printf("****0.exit*******\n");
printf("*****************\n");
}
void game()
{
int r = rand() % 100 + 1;
//printf("%d",r);//随机数r的值
while(1)
{
printf("请猜数,你有%d次机会\n",count);
int guess = 0;
scanf("%d", &guess);
if (guess < r)
{
printf("猜小了\n");
}
else if (guess > r)
{
printf("猜大了\n");
}
else
{
printf("恭喜你!猜中啦!\n");
break;
}
}
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//种子初始化
while (1)
{
menu();
int a = 0;
scanf("%d", &a);
if (a == 1)
{
printf("猜数字游戏\n");
game();
}
else if (a == 0)
{
printf("退出游戏\n");
break;
}
else
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
return 0;
}
那如果只想猜5次,超过5次就结束,该如何改进呢?我们只需要定义一个参数用来存放次数就可以了。
#include <stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
void menu()
{
printf("*****************\n");
printf("****1.play*******\n");
printf("****0.exit*******\n");
printf("*****************\n");
}
void game()
{
int r = rand() % 100 + 1;
//printf("%d",r);//随机数r的值
int count = 5;//次数
while(count)
{
printf("请猜数,你有%d次机会\n",count);
int guess = 0;
scanf("%d", &guess);
if (guess < r)
{
printf("猜小了\n");
}
else if (guess > r)
{
printf("猜大了\n");
}
else
{
printf("恭喜你!猜中啦!\n");
break;
}
count--;
}
if (count == 0)
{
printf("游戏结束,你失败了!\n");
}
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//种子初始化
while (1)
{
menu();
int a = 0;
scanf("%d", &a);
if (a == 1)
{
printf("猜数字游戏\n");
game();
}
else if (a == 0)
{
printf("退出游戏\n");
break;
}
else
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
return 0;
}
4. 总结
本篇文章利用rand函数和srand函数,time函数等等设计了一个猜数字的小游戏,感兴趣的同学可以玩一玩。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-845238.html
下期预告:数组
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