《C语言深度解剖》(4):深入理解一维数组和二维数组

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1. 一维数组的创建和初始化 

1.1 数组的创建 

数组是一组相同类型元素的集合。

数组的创建方式: 

type_t   arr_name   [const_n];
//type_t 是指数组的元素类型
//const_n 是一个常量表达式,用来指定数组的大小

数组创建的实例: 

//代码1
int arr1[10];

//代码2
int count = 10;
int arr2[count];//数组时候可以正常创建?

//代码3
char arr3[10];
float arr4[1];
double arr5[20];

注:数组创建,在C99标准之前, [ ] 中要给一个常量才可以,不能使用变量。在C99标准支持了变长数组的概念,数组的大小可以使用变量指定,但是数组不能初始化。 

1.2 数组的初始化 

数组的初始化是指,在创建数组的同时给数组的内容一些合理初始值(初始化)。

看代码: 

int arr1[10] = { 1,2,3 }; //不完全初始化,剩余元素默认初始化为0
int arr2[] = { 1,2,3,4 };
int arr3[5] = { 1,2,3,4,5 };
char arr4[3] = { 'a',98, 'c' };
char arr5[] = { 'a','b','c' };
char arr6[] = "abcdef";

数组在创建的时候如果想不指定数组的确定的大小就得初始化。数组的元素个数根据初始化的内容来确 定。 但是对于下面的代码要区分,内存中如何分配。 

char arr1[] = "abc";
char arr2[3] = { 'a','b','c' };
  1. 数组长度:
    • char arr1[] = "abc";
      这行代码声明了一个字符数组arr1并初始化为字符串"abc"。数组的长度是4,因为字符串的结尾有一个空字符(null terminator)\0,这是C语言字符串的标准表示方式。所以arr1实际上包含'a''b''c', 和 \0
    • char arr2[3] = { 'a','b','c' };
      这行代码声明了一个长度为3的字符数组arr2并初始化为三个字符'a''b', 和 'c'。这里并没有包含空字符\0,因此arr2不是一个有效的C语言字符串。
  2. 用途:
    • arr1可以被用作一个字符串,因为它以空字符结尾。你可以使用像printf("%s", arr1);这样的函数来打印整个字符串。
    • arr2通常不会被当作字符串来使用,因为它没有空字符结尾。如果你试图将它作为字符串传递给像printf这样的函数,结果可能会是未定义的,因为它会试图读取数组后面的内存来寻找空字符,这可能导致程序崩溃或输出乱码。

1.3 一维数组的使用 

对于数组的使用我们之前介绍了一个操作符: [] ,下标引用操作符。它其实就数组访问的操作符。 我们来看代码: 

#include <stdio.h>
int main()
{
    int arr[10] = { 0 };//数组的不完全初始化
       //计算数组的元素个数
    int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
    //对数组内容赋值,数组是使用下标来访问的,下标从0开始。所以:
    int i = 0;//做下标
    for (i = 0; i < 10; i++)//这里写10,好不好?
    {
        arr[i] = i;
    }
    //输出数组的内容
    for (i = 0; i < 10; ++i)
    {
        printf("%d ", arr[i]);
    }
    return 0;
}

总结:

  1. 数组是使用下标来访问的,下标是从0开始。
  2. 数组的大小可以通过计算得到。 
int arr[10];
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);

1.4 一维数组在内存中的存储 

接下来我们探讨数组在内存中的存储。

看代码:  

#include <stdio.h>
int main()
{
    int arr[8] = { 0 };
    int i = 0;
    int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);

    for (i = 0; i < sz; ++i)
    {
        printf("&arr[%d] = %p\n", i, &arr[i]);
    }
    return 0;
}

输出的结果如下:

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仔细观察输出的结果,我们知道,随着数组下标的增长,元素的地址,也在有规律的递增。

由此可以得出结论:数组在内存中是连续存放的。  

2. 二维数组的创建和初始化 

2.1 二维数组的创建 

//数组创建
int arr[3][4];
char arr[3][5];
double arr[2][4];

2.2 二维数组的初始化 

//数组初始化
int arr[3][4] = { 1,2,3,4 };
int arr[3][4] = { {1,2},{4,5} };
int arr[][4] = { {2,3},{4,5} };//二维数组如果有初始化,行可以省略,列不能省略

2.3 二维数组的使用 

二维数组的使用也是通过下标的方式。

看代码: 

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[3][4] = { 0 };
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < 4; j++)
		{
			arr[i][j] = i * 4 + j;
		}
	}
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < 4; j++)
		{
			printf("%d ", arr[i][j]);
		}
	}
	return 0;
}

2.4 二维数组在内存中的存储 

像一维数组一样,这里我们尝试打印二维数组的每个元素。 

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[3][4];
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < 4; j++)
		{
			printf("&arr[%d][%d] = %p\n", i, j, &arr[i][j]);
		}
	}
	return 0;
}

输出的结果:

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通过结果我们可以分析到,其实二维数组在内存中也是连续存储的。 

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深入理解: 

二维数组是一维数组的数组,可以理解为二维数组的每个元素就是一个一维数组。

二维数组名是本质是 一个一维数组的地址。

例如,int arr[2][3] = {{11,12,13},{21,22,23}};

arr是二维数组名,该数组有2个元素,每一个元素本身又是一个数组长度为3的一维整型数组。arr这个二维数组名可以理解为:数组长度为3的,存放整型数据类型的数组指针;如果存放arr 的值,要用数组长度为3的整型数组类型的数组指针。

上述有不理解的没关系,后期深入学习了指针再回头来看,就理解了,后面的文章中会打算专门写一篇文章关于指针和数组的关系。

3. 数组越界 

数组的下标是有范围限制的。

数组的下规定是从0开始的,如果数组有n个元素,最后一个元素的下标就是n-1。 所以数组的下标如果小于0,或者大于n-1,就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问。

C语言本身是不做数组下标的越界检查,编译器也不一定报错,但是编译器不报错,并不意味着程序就是正确的, 所以程序员写代码时,最好自己做越界的检查。 

#include <stdio.h>
int main()
{
    int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
    int i = 0;
    for (i = 0; i <= 10; i++)
    {
        printf("%d\n", arr[i]);//当i等于10的时候,越界访问了
    }
    return 0;
}

二维数组的行和列也可能存在越界。 

4. 数组作为函数参数 

往往我们在写代码的时候,会将数组作为参数传个函数,比如:我要实现一个冒泡排序函数将一个整形数组排序。(深入理解冒泡排序算法的可以看这一篇文章《冒泡排序和快速排序》),下面重点讲解数组作为函数参数时有什么特点和注意事项。

那我们将会这样使用该函数:

4.1 冒泡排序函数的错误设计 

//方法1:
#include <stdio.h>
void bubble_sort(int arr[])
{
    int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);//这样对吗?
    int i = 0;
    for (i = 0; i < sz - 1; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < sz - i - 1; j++)
        {
            if (arr[j] > arr[j + 1])
            {
                int tmp = arr[j];
                arr[j] = arr[j + 1];
                arr[j + 1] = tmp;
            }
        }
    }
}
int main()
{
    int arr[] = { 3,1,7,5,8,9,0,2,4,6 };
    bubble_sort(arr);//是否可以正常排序?
    for (int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++)
    {
        printf("%d ", arr[i]);
    }
    return 0;
}

运行结果:

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方法1,出了问题,并没有拍好顺序。那我们找一下问题,调试之后可以看到 bubble_sort 函数内部的 sz ,是1难道数组作为函数参数的时候,不是把整个数组的传递过去? 先不着急解答,继续往下看。

4.2 数组名是什么?

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由运行结果可知,数组名和数组第一个元素的地址是一样的。

结论: 

数组名是数组首元素的地址。(有两个例外) 

如果数组名是首元素地址,那么: 

int arr[10] = { 0 };
printf("%d\n", sizeof(arr));

// 为什么输出的结果是:40?

补充:

  1. sizeof(数组名),计算整个数组的大小,sizeof内部单独放一个数组名,数组名表示整个数 组。
  2. &数组名,取出的是数组的地址。&数组名,数组名表示整个数组。
  3. 除1,2两种情况之外,所有的数组名都表示数组首元素的地址。  

知道了这个,我们来解决上面4.1节冒泡排序为什么无法正常排序的问题了,请看下图:

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当数组传参的时候,实际上只是把数组的首元素的地址传递过去了。

所以即使在函数参数部分写成数组的形式: int arr[] 表示的依然是一个指针: int *arr 。

那么,函数内部的 sizeof(arr) 结果是4。 

4.3 冒泡排序函数的正确设计 

如果方法1错了,该怎么设计? 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-845884.html

#include <stdio.h>
//方法2
void bubble_sort(int arr[], int sz)//参数接收数组元素个数
{
    //代码同上面函数
}
int main()
{
    int arr[] = { 3,1,7,5,8,9,0,2,4,6 };
    int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
    bubble_sort(arr, sz);//是否可以正常排序?
    for (int i = 0; i < sz; i++)
    {
        printf("%d ", arr[i]);
    }
    return 0;
}

到了这里,关于《C语言深度解剖》(4):深入理解一维数组和二维数组的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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