WPF —— 动画旋转变换

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了WPF —— 动画旋转变换。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

RotateTransform:在二维x-y坐标系统内围绕指定点顺时针旋转某个对象:
在故事板中依赖属性为:RenderTransform.Angle就是要进行旋转的角度
直接给按钮添加 RenderTransformOrigin="0.5,0.5" 是中心位置 。值是比例0 和1,


 <Button Width="100" Height="40" RenderTransformOrigin="0.5,0.5">

TransformGroup 可以支持多个变换 支持平移 也支持旋转

<TransformGroup>
    <TranslateTransform></TranslateTransform>
    <!--Angle = "90" 一开始旋转的效果 正值是顺时针,赋值是逆时针-->
    <!--CenterX="50" CenterY="20" 可以设置旋转的中心点,这两个值是宽度的一般和高度的一半-->
    <RotateTransform x:Name="rot"></RotateTransform>
    <ScaleTransform></ScaleTransform>
    <SkewTransform></SkewTransform>
</TransformGroup>

第一个触发类型

<EventTrigger RoutedEvent="MouseEnter">
    <BeginStoryboard>
        <Storyboard>
            <!--Angle 角度-->
            <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="rot"
                Storyboard.TargetProperty="Angle"
                             To="360"
                             Duration="0:0:0.01"
                             RepeatBehavior="Forever">
                
            </DoubleAnimation>
        </Storyboard>
    </BeginStoryboard>
</EventTrigger>

第二个触发器 触发这个事件的时候 开启了第二个动画,这个动画没有from to属性,可以在规定的时间内回到原始点文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-846390.html

<EventTrigger RoutedEvent="MouseLeave">
    <BeginStoryboard>
        <Storyboard>
            <DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="RenderTransform.Children[1].Angle"
                             Duration="0:0:2">
                
            </DoubleAnimation>
        </Storyboard>
    </BeginStoryboard>
</EventTrigger>

到了这里,关于WPF —— 动画旋转变换的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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