目录
1、MediaPlayer和AudioTrack
2 AudioTrack的介绍
2.1. 构造方法
2.2. Action 写入、播放、暂停、停止、释放
2.3. 状态机(getState以及getPlayState)
2.4 具体实现
3 AudioTrack模式
3.1 STATIC模式
3.2 STREAM模式
4 遇到的问题
1、MediaPlayer和AudioTrack
Android SDK 中提供了三种播放声音的API,常见的是MediaPlayer和AudioTrack
● 其中AudioTrack管理、播放单一音频资源。可以将PCM音频数据传输到音频接收器,以供播放,只能播放源码流即PCM,wav封装格式的音频也可以用AudioTrack播放,但是wav头部分在播放解析是会发出噪音。
● 而MediaPlayer可以播放多种格式的音频文件,比如 mp3 aac等,因为MediaPlayer会在framework层创建对应的音频解码器。
既然MediaPlayer可以播放那么多的音频格式,为什么我们还要学习AudioTrack呐?
首先MediaPlayer在framwork层还是会创建AudioTrack,把解码后的PCM流传递给AudioTrack,再传递给AudioFliger进行混音播放。
每一个音频流对应一个AudioTrack,AudioTrack会在创建时注册到AudioFlinger中,AudioFlinger把所有的AudioTrack进行混合Mixer,然后输送到AudioHardware进行播放。
Android最多可以同时创建32个音频流。在短视频编辑等应用领域,**对视频进行添加配乐进行编辑,需要把视频中的音轨和配乐中的音轨进行解码PCM进行混合再编码**。**再或者我们在剪映等视频编辑app可以添加多个音轨**,就想Audition一样强大。这些都都需要我们对AudioTrack有一定的了解掌握。
2 AudioTrack的介绍
我们先简单看下AudioTrack提供了哪些API
2.1. 构造方法
public AudioTrack(int streamType, int sampleRateInHz, int channelConfig, int audioFormat,
int bufferSizeInBytes, int mode)
其中采样率sampleRateInHz、声道数channelConfig、音频格式audioFormat以及音频缓冲区大小bufferSizeInBytes 这四个概念和上一篇《AudioRecord录制PCM音频》中的介绍的AudioRecord的构造方法的参数意义以及获取方式基本一致。下面我们看下另外两个参数streamType以及mode
streamType音频流的类型,有如下几种
● AudioManager#STREAM_VOICE_CALL:电话声音
● AudioManager#STREAM_SYSTEM:系统声音
● AudioManager#STREAM_RING:铃声
● AudioManager#STREAM_MUSIC:音乐声
● AudioManager#STREAM_ALARM:闹铃声
● AudioManager#STREAM_NOTIFICATION:通知声
这里我们使用的是AudioManager#STREAM_MUSIC。
下面我们重点看下mode
@param mode streaming or static buffer.
**MODE_STATIC and MODE_STREAM**
● STATIC模式:一次性将所有的数据放到一个固定的buffer,然后直接传送给AudioTrack,简单有效,通常应用于播放铃声或者系统提示音等,占用内存较少的音频数据
● STREAM模式:一次一次的将音频数据流写入到AudioTrack对象中,并持续处于阻塞状态,当数据从Java层到Native层执行播放完毕后才返回,这种方式可以避免由于音频过大导致内存占用过多。当然对应的不足就是总是在java和native层进行交互,并且阻塞知道播放完毕,效率损失较大。
2.2. Action 写入、播放、暂停、停止、释放
write(byte audioData, int offsetInBytes, int sizeInBytes)把pcm数据写入到AudioTrack对象
播放、暂停、停止、释放 常规的播放Action操作。
2.3. 状态机(getState以及getPlayState)
AudioTrack中有两个state,一个是AudioTrack是否已经初始化,后续的Action操作都依赖于此,这个有点类似MediaPlayer的prepared状态,只有处于**prepared**状态之后才可以进行其他播放相关操作
另外一个就是**playstate**,用于记录判断当前处于什么播放状态。
状态的改变加速,处理多线程同步问题
private final Object mPlayStateLock = new Object();
2.4 具体实现
我们那上一篇《AudioRecord录制PCM音频》中示例代码产生的pcm作为AudioTrack的数据播放源来。跟进mode不同,分别实现
3 AudioTrack模式
3.1 STATIC模式
//1. 初始化参数和buffer
private void initAudioTrackParams() {
sampleRateInHz = 44100;
channels = AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO;//错误的写成了CHANNEL_IN_MONO
audioFormat = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;
bufferSize = AudioTrack.getMinBufferSize(sampleRateInHz, channels, audioFormat);
pcmFile = new File(getExternalFilesDir(Environment.DIRECTORY_MUSIC), "raw.pcm");
if (pcmFile.exists()) {
hasPcmFile = true;
}
}
private void initStaticBuff() {
//staic模式是一次读取全部的数据,在play之前要先完成{@link audioTrack.write()}
if (audioTrackThread != null) {
audioTrackThread.interrupt();
}
audioTrackThread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
FileInputStream fileInputStream = null;
try {
//init audioTrack 需要先确定buffersize
fileInputStream = new FileInputStream(pcmFile);
long size = fileInputStream.getChannel().size();
staicBuff = new byte[(int) size];
ByteArrayOutputStream byteArrayOutputStream = new ByteArrayOutputStream(staicBuff.length);
int byteValue = 0;
long startTime = System.currentTimeMillis();
while ((byteValue = fileInputStream.read()) != -1) {
// Log.d(TAG, "run: " + byteValue);
//耗时操作
byteArrayOutputStream.write(byteValue);
}
Log.d(TAG, "byteArrayOutputStream write Time: " + (System.currentTimeMillis() - startTime));
staicBuff = byteArrayOutputStream.toByteArray();
isReadying = true;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} catch (Throwable e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (fileInputStream != null) {
try {
fileInputStream.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
Log.d(TAG, "playWithStaicMode: end");
}
}
});
audioTrackThread.start();
}
//. 2. 点击播放
private void play(byte[] staicBuff) {
//1. static模式是一次读去pcm到内存,比较耗时,只有读取完之后才可以调用play
if (!isReadying) {
Toast.makeText(this, "请稍后", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return;
}
//2.如果正在播放中,重复点击播放,则停止当次播放,调用reloadStaticData重新加载数据,然后play
if (isPlaying) {
audioTrack.stop();
audioTrack.reloadStaticData();
Log.d(TAG, "playWithStaicMode: reloadStaticData");
audioTrack.play();
return;
}
//3。否则,就先释放audiotrack,然后重新初始化audiotrack进行
releaseAudioTrack();
int state = initAudioTrackWithMode(AudioTrack.MODE_STATIC, staicBuff.length);
if (state == AudioTrack.STATE_UNINITIALIZED) {
Log.e(TAG, "run: state is uninit");
return;
}
//4. 把pcm写入audioTrack,然后进行播放
long startTime = System.currentTimeMillis();
int result = audioTrack.write(staicBuff, 0, staicBuff.length);
Log.d(TAG, "audioTrack.write staic: result=" + result+" totaltime="+ (System.currentTimeMillis() - startTime));
audioTrack.play();
isPlaying = true;
}
private void pausePlay() {
if (audioTrack != null) {
if (audioTrack.getState() == AudioTrack.STATE_INITIALIZED) {
audioTrack.pause();
audioTrack.flush();
}
isPlaying = false;
Log.d(TAG, "pausePlay: isPlaying false");
}
if (audioTrackThread != null) {
audioTrackThread.interrupt();
}
}
private void releaseAudioTrack() {
if (audioTrack != null && audioTrack.getState() == AudioTrack.STATE_INITIALIZED) {
audioTrack.stop();
audioTrack.release();
isPlaying = false;
Log.d(TAG, "pausePlay: isPlaying false");
}
if (audioTrackThread != null) {
audioTrackThread.interrupt();
}
}
3.2 STREAM模式
1. 初始化参数
private void initAudioTrackParams() {
sampleRateInHz = 44100;
channels = AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO;//错误的写成了CHANNEL_IN_MONO
audioFormat = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;
bufferSize = AudioTrack.getMinBufferSize(sampleRateInHz, channels, audioFormat);
pcmFile = new File(getExternalFilesDir(Environment.DIRECTORY_MUSIC), "convert.wav");//"raw.pcm"
if (pcmFile.exists()) {
hasPcmFile = true;
}
}
2. 点击进行播放
private void play() {
releaseAudioTrack();
int state = initAudioTrackWithMode(AudioTrack.MODE_STREAM, bufferSize);
if (state == AudioTrack.STATE_UNINITIALIZED) {
Log.e(TAG, "run: state is uninit");
return;
}
audioTrackThread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
FileInputStream fileInputStream = null;
try {
fileInputStream = new FileInputStream(pcmFile);
byte[] buffer = new byte[bufferSize / 2];
int readCount;
Log.d(TAG, "run: ThreadId=" + Thread.currentThread() + " playState=" + audioTrack.getPlayState());
//stream模式,可以先调用play
audioTrack.play();
while (fileInputStream.available() > 0) {
readCount = fileInputStream.read(buffer);
if (readCount == AudioTrack.ERROR_BAD_VALUE || readCount == AudioTrack.ERROR_INVALID_OPERATION) {
continue;
}
if (audioTrack == null) {
return;
} else {
Log.i(TAG, "run: audioTrack.getState()" + audioTrack.getState() + " audioTrack.getPlayState()=" + audioTrack.getPlayState());
}
// audioTrack.getPlayState()
//一次一次的写入pcm数据到audioTrack.由于是在子线程中进行write,快速连续点击可能主线程触发了stop或者release,导致子线程write异常:IllegalStateException: Unable to retrieve AudioTrack pointer for write()
//所以加playstate的判断
if (readCount > 0 && audioTrack != null && audioTrack.getPlayState() == AudioTrack.PLAYSTATE_PLAYING && audioTrack.getState() == AudioTrack.STATE_INITIALIZED) {
audioTrack.write(buffer, 0, readCount);
}
}
} catch (IOException | IllegalStateException e) {
e.printStackTrace();
Log.e(TAG, "play: " + e.getMessage());
} finally {
if (fileInputStream != null) {
try {
fileInputStream.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
Log.d(TAG, "playWithStreamMode: end ThreadID=" + Thread.currentThread());
}
}
});
audioTrackThread.start();
}
private void pausePlay() {
if (audioTrack != null) {
if (audioTrack.getState() > AudioTrack.STATE_UNINITIALIZED) {
audioTrack.pause();
}
Log.d(TAG, "pausePlay: isPlaying false getPlayState= " + audioTrack.getPlayState());
}
if (audioTrackThread != null) {
audioTrackThread.interrupt();
}
}
private void releaseAudioTrack() {
if (audioTrack != null && audioTrack.getState() == AudioTrack.STATE_INITIALIZED) {
audioTrack.stop();
audioTrack.release();
Log.d(TAG, "pausePlay: isPlaying false");
}
if (audioTrackThread != null) {
audioTrackThread.interrupt();
}
}
4 遇到的问题
纸上得来终觉浅,绝知此事要实践
本篇文章原计划昨天完成,但是在实践中遇到了不少问题,不过最终都得以解决,记录如下
1. stream模式快速点击 声音重叠,如何停止:在触发播放前先停止和释放auidoTrack,然后在进行init,在audioTrack写入数据的线程中write操作要做好audiotTrack的状态判断。具体实现见上面小节的代码
2. 如何监听播放进度:AudioTrack有没有像MediaPlayer的丰富的监听回调,比如说,播放进度,播放完成回调,异常回调等。遗憾的是还真没有,针对STATIC模式的播放结束监听倒是可以借助setNotificationMarkerPosition 和 setPlaybackPositionUpdateListener来判断来判断。具体见上面小节中STATIC模式的实现
3. staic模式下有时候无法播放;音频在快速连续点击中加了isplaying的片段,如果正在playing中有触发了play,会先stop然后调用audioTrack.reloadStaticData()加载数据流,再进行播放,但是发现快速连续点击是间隔一次才会播放生效,原因还是audioTrack资源没有被正确使用,改为了先release在进行init的方式。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-846512.html
4. IllegalStateException: Unable to retrieve AudioTrack pointer for write():这个异常是stream模式时在主线程出发了stop或者release,而在audioTrack子线程write时抛出的异常,原因就是播放状态不对,如果已经处于Stropped状态,再进行write操作就会报这个错误,所以write时加个playstate状态的检验。具体解决实现见上面小节的代码。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-846512.html
到了这里,关于AudioTrack播放PCM音频的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!