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1、JUC(java.util.concurrent)
1.1、Callable 接口
1.2、ReentrantLock 可重入锁
1.3、Semaphore 信号量
1.4、CountDownLatch
1、JUC(java.util.concurrent)
这是java中的一个包,存放着多线程编程中常见的一些类。
1.1、Callable 接口
【Java多线程】Thread类的基本用法-CSDN博客https://blog.csdn.net/zzzzzhxxx/article/details/136121421?spm=1001.2014.3001.5501
往期的博客中对创建线程的几种方式进行过说明,有如下几种:
1、继承 Thread(包含了匿名内部类的方式)
2、实现 Runnable(包含了匿名内部类的方式)
3、基于 lambda 表达式
其实除了以上方式,还有一个方式可以创建线程,即基于 Callable 的创建方法。
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
Callable<Integer> callable = new Callable<>() {
@Override
public Integer call() throws Exception {
int ret = 0;
for (int i = 1; i <= 1000; i++) {
ret += i;
}
return ret;
}
};
//引入 FutureTask 类,作为 Thread 和 callable 的 “粘合剂”
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(callable);
Thread t = new Thread(futureTask);
t.start();
//取餐号,使用 futureTask 获取到结果,具有阻塞功能
System.out.println(futureTask.get());
}
基于 Callable 同样可以创建线程,那么它与 Runnable 有什么区别呢?
- Runnable 关注的是整个过程,不关注执行结果,Runnable 提供的是 run 方法,返回值类型是 void。
- Callable 关注的是执行结果,Callable 提供的是 call 方法,返回值就是线程执行任务得到的结果。
因此,如果编写多线程代码时,希望关注线程中代码的返回值时,此时使用基于 Callable 实现的线程更为方便。
1.2、ReentrantLock 可重入锁
与 synchronized 有区别,上古时期的 Java,synchronized 还不够强壮,功能也不够强大,也没有各种优化,当时 ReenactmentLock 就是实现可重入锁的选择。
ReenactmentLock 的用法具有传统锁的风格,上锁使用lock(),解锁使用unlock()。
由于需要手动解锁,触发 return 或者 异常时 容易忘记解锁,为了避免这种问题,正确使用 ReenactmentLock 时需要把 unlock 操作放到 finally 中。
问题:既然有 synchronized,为啥还要用 ReenactmentLock ?(面试题)
1、ReenactmentLock 提供了 tryLock 操作。
- lock 尝试进行加锁,如果加锁不成,就会阻塞;
- tryLock 尝试进行加锁,如果加锁不成,不阻塞,直接返回 false;(更多的可操作空间)
2、ReenactmentLock 提供了公平锁的实现,通过队列记录加锁线程的先后顺序。
3、搭配的等待通知机制不同。
- 对于 synchronized,搭配 wait/notify
- 对于 ReenactmentLock,搭配 Condition 类,功能比 wait/notify 略强一些
1.3、Semaphore 信号量
首先举例说明 semaphore 信息量的概念:停车场入口立着的那个显示屏,每有一辆车进入停车场显示屏就会显示剩余车位减1,每有一辆车从停车场出去,显示屏上显示的剩余车辆就会加1,当显示屏上的剩余车位为0时,停车场入口的栏杆就不会再打开,车辆就无法进入停车场了,直到有一辆车从停车场出去为止。
而这个场景中提及的“显示屏”这个东西,就可以认为是信息量,表示“可用资源的个数”,申请一个可用资源,就会使数字 - 1,这个操作就成为 p 操作,释放一个可用资源,就会使数字 + 1,这个操作就是 v 操作,如果信息量数值为 0,继续 p 操作就会进行阻塞。
信号量是更广义的“锁”。所谓锁,本质上也是一种特殊的信息量,可以把锁认为是计数值为 1 的信息量。释放状态,就是1,加锁状态就是0,对于这种非0即1的信息量,称为“二元信息量”。除此之外,同样 Semaphore 也可以用来实现生产者消费者模型。
acquire() 表示申请资源(P操作);
release() 表示释放资源(V操作);
使用 semaphore 模式锁并使用模拟锁实现两个线程同时对 i 自增 5w 的操作
package thread;
import java.util.concurrent.Semaphore;
public class ThreadDemo38 {
private static int count = 0;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//信息量设置为 1
Semaphore semaphore = new Semaphore(1);
Thread t1 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 50000; i++) {
try {
semaphore.acquire();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
count++;
semaphore.release();
}
});
Thread t2 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 50000; i++) {
try {
semaphore.acquire();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
count++;
semaphore.release();
}
});
t1.start();
t2.start();
t1.join();
t2.join();
System.out.println("count = " + count);
}
}
1.4、CountDownLatch
针对特定场景下解决问题的小工具。作用:同时等待 N 个任务执行结束。
比如,多线程执行一个任务,把大的任务拆分成几个部分,由每个线程分别执行。“多线程下载”:idm,比特彗星。
package thread;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
public class ThreadDemo39 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 1. 此处构造方法中写 10, 意思是有 10 个线程/任务
CountDownLatch latch = new CountDownLatch(10);
// 创建出 10 个线程负责下载.
for (int i = 0; i < 10; i++) {
int id = i;
Thread t = new Thread(() -> {
Random random = new Random();
// [0, 5)
int time = (random.nextInt(5) + 1) * 1000;
System.out.println("线程 " + id + " 开始下载");
try {
Thread.sleep(time);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
System.out.println("线程 " + id + " 结束下载");
// 2. 告知 countDownLatch 我执行结束了.
latch.countDown();
});
t.start();
}
// 3. 通过这个 await 操作来【等待所有任务结束】. 也就是 countDown 被调用 10 次了.
latch.await();
System.out.println("所有任务都已经完成了!");
}
}
- 每个任务执行完毕,都调用 latch.countDown()。在 CountDownLatch 内部的计数器同时自减。
- 主线程中使用 latch.await(); 阻塞等待所有任务执行完毕,相当于计数器为 0 了。
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