CSS-9(2D转换+动画+3D转换)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了CSS-9(2D转换+动画+3D转换)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

目录

1.VS Code

2.HTML5

HTML5的简介

HTML5新增语义标签

3.2D转换transform

2D转换之移动translate

2D转换之旋转rotate

CSS三角

设置旋转中心点

2D转换之scale

2D转换综合写法

2D转换总结

4.动画

动画序列

CSS3动画常见属性

CSS3动画简写

热点图制作

速度曲线之step步长

5.3D转换

三维坐标系

3D转换translate3d

透视perspective

3D旋转rotate3d

3D旋转rotateX

3D旋转rotateY

3D旋转rotateZ

3D旋转rotate3d(x,y,z,deg)

3D呈现transform-style

浏览器私有前缀


1.VS Code

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2.HTML5

HTML5的简介

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HTML5新增语义标签

<header>头部标签        <nav>导航标签      <artical>内容标签     

<section>块级标签       <aside>侧边栏标签       <footer>尾部标签

在使用时,需要把这些元素转换为块级元素

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3.2D转换transform

transform转换,translate移动   rotate旋转   scale缩放

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2D转换之移动translate

2D移动类似于定位

transform:translate(x,y)   在两轴上都移动,即使其中一轴不移动,也要写上0

transform:translateX(n);  只在x轴方向移动

transform:translateY(n);  只在y轴方向移动

translate的最大优点:不会影响到其他元素的位置

translate中的百分比单位是相对于自身元素的大小进行移动translate:(50%,50%)

对行内标签没有效果

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可以利用translate相对于自身元素的百分比进行移动,来使盒子垂直居中,搭配定位来做

注意其中设置的top:50%; left:50%会让元素根据父盒子大小的一半进行移动,之后再根据自身大小进行移动

对于行内元素如span是无效的

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2D转换之旋转rotate

2D旋转指的是让元素在二维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转

transform:rotate(度数)

rotate的度数单位是deg

角度为正值时,顺时针旋转;为负值时,逆时针旋转

默认旋转的中心点时元素的中心点

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放置一张图片,给图片加一个圆形边框,在鼠标经过图片时进行旋转,并且设置一个过渡transition

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CSS三角

先定义一个盒子,之后再利用after伪元素来设置三角形状,还需要利用“子绝父相”定位,设置小盒子的宽和高,再给小盒子添加上右边距和下边距,之后给设置好边距的盒子进行旋转,让三角尖朝下;接着设置在鼠标经过时箭头旋转,再用transition来设置三角变化时的旋转速度

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设置旋转中心点

transform-origin:x y;

后面的参数必须用空格隔开

x y默认的是转换中心时元素的中心点(50% 50%)

可以给x y元素设置方位名词或者像素

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2D转换之scale

transform:scale(x,y);

可以进行缩放,放大和缩小

中间的x和y用逗号隔开

transform:scale(1,1)宽和高只放大一倍,相当于没有放大

transform:scale(2)宽和高都放大两倍

是以中心点缩放的,而且不影响其他盒子

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2D转换综合写法

transform:translate()  rotate()  scale()

顺序不能乱,位移要放到第一个上面,中间用空格隔开

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2D转换总结

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4.动画

分为定义动画和使用动画两步,用@keyframes定义动画,0%是动画开始的位置,100%是动画结束的位置;在调用动画时,需要添加animation-name:动画名称和animation-duration:持续时间

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动画序列

0%、100%可以用from、 to来代替

可以改变任意多的样式任意多的次数

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将整个状态划分四个部分,可以用0到100之间的任意一个数字命名,最后设置时间时最好要做到平均

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CSS3动画常见属性

animation-timing-function    规定动画的速度曲线,一般默认是ease,直线

animation-delay   延迟多少秒或毫秒

animation-iteration-count    规定动画播放的次数,默认是1,也可以是infinite无限次

animation-direction     规定动画运动到100%进行下一个周期时,是否从结束位置返回起始位置,还是直接再从起始位置开始,默认是normal,可以是alternate逆向播放,一来一回(我觉得一般和无限次播放在一起使用)

animation-fill-mode     规定动画结束后的状态,forwards保持在结束状态,backwards回到起始

animation-play-state    规定当鼠标经过时是继续运行还是停止,默认是running,停止是paused,鼠标离开后继续运动,是和hover搭配在一起使用的

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CSS3动画简写

animation: mylist   5s  linear  2s   infinite   alternate

                动画名称  持续时间  运动曲线  何时开始   播放次数   是否反方向  

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热点图制作

透明度opacity

运用调用起始名相同的类名,.city div[class^="pulse"]

运用阴影,不用scale,因为它会放大阴影

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速度曲线之step步长

animation-timing-function:默认是"ease"

linear 动画从头到尾的速度是相同的,匀速   

ease 动画从从低俗开始,然后加快,在结束前变慢   

steps()指定了时间函数中的间隔数量(步长)

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white-space:nowrap;       将文字强制一行内显示

width:0;       将宽度设置为0,让放进去的内容撑开盒子

overflow:hidden;        将未显示出来的文字进行隐藏

因为动画的结束位置是在200px处,又把文字的大小设置为20px,分为10步,就会一个字一个字地显示出来

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5.3D转换

三维坐标系

x轴水平向右,右边是正值,左边是负值

y轴垂直向下,下面是正值,上面是负值

z轴垂直屏幕,在外面是正值,往里面是负值

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3D转换translate3d

transform:translate3d(x,y,z)   不能省略其中的某一个值,可以写0;注意d是小写

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透视perspective

远小近大,透视写在被观察元素的父盒子上

d是视距,视距是人的距离到屏幕上的距离;z是z轴,物体距离屏幕的距离,z轴越大(正值),我们看到的物体就越大

其实d就是perspective的值

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z轴较大,看到的物体就较大

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z轴越小,看到的物体就越小

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3D旋转rotate3d

3D旋转可以让元素在三维平面内沿着x轴、y轴、z轴或者自定义轴进行旋转

transform:rotateX()

写代码时,perstpective要写在父盒子中,其中图片的父盒子就是body   

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3D旋转rotateX

左手准则:左手大拇指所指方向为x轴方向,手指弯曲方向就是元素沿着x轴旋转的方向

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3D旋转rotateY

左手准则:左手大拇指指向y轴的正方向,其余手指的弯曲方向就是该元素沿着y轴旋转的方向(正值)

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3D旋转rotateZ

其实就是就和2D平面的旋转一样,在一个平面内的旋转

3D旋转rotate3d(x,y,z,deg)

x 、y、 z是表示旋转轴的矢量,向量合成

如transform:rotate3d(1,1,0,45deg)就是沿着对角线旋转45deg

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3D呈现transform-style

控制子元素是否开启三维立体环境

transform-style:flat; 子元素不开启3d立体环境,默认

transform-style:preserve-3d; 子元素开启立体空间

代码写给父级,但是影响的是子盒子

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先设置一个盒子,再放两个div,设置成top:0;  left:0;  width:100%;  height:100px; 设置第一个div的颜色,再利用last-child设置第二个盒子的颜色,不给box添加透视给body添加透视,因为后续会给box再设置旋转,给box添加transform-style:preserve-3d; 让子元素保持3d立体空间环境

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案例·设置旋转导航栏

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案例·旋转小狗

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