【HTML】简单制作一个动态3D正方体

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【HTML】简单制作一个动态3D正方体。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

 目录

前言

开始

HTML部分

JS部分

CSS部分

效果图

总结

 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-847230.html


前言

        无需多言,本文将详细介绍一段代码,具体内容如下:

 【HTML】简单制作一个动态3D正方体,经验分享类,# 前端 后端,html,前端

开始

        首先新建文件夹,创建两个文本文档,其中HTML的文件名改为[index.html],JS的文件名改为[script.js],CSS的文件名改为[style.css],创建好后右键用文本文档打开,再把下面相对应代码填入后保存即可。

【HTML】简单制作一个动态3D正方体,经验分享类,# 前端 后端,html,前端

HTML部分

        文档的声明开始于<!DOCTYPE html>,这是一个指令,告诉浏览器这是一个HTML5文档。紧接着,我们有一个<html>标签,它定义了整个HTML文档的根元素,并设置语言属性为英语(lang="en")。

        在<head>部分,我们首先遇到了<meta charset="UTF-8">,这是一个非常重要的设置,因为它告诉浏览器文档的字符编码是UTF-8。UTF-8是一种广泛使用的字符编码,它可以表示世界上几乎所有的字符,这使得网页可以显示多种语言和特殊符号。紧接着是一个<title>标签,它定义了浏览器标签页上显示的标题,这对于搜索引擎优化(SEO)和用户体验都非常重要。此外,<link>标签引入了一个外部的CSS文件,这个文件名为style.css,它包含了网页的样式定义,使得网页更加美观和用户友好。

<!DOCTYPE html> <!-- 声明文档类型为HTML5 -->
<html lang="en"> <!-- 根元素,设置语言为英语 -->
<head>
  <meta charset="UTF-8"> <!-- 设置字符编码为UTF-8,支持多语言 -->
  <title>雷神 Leo</title> <!-- 网页标题,显示在浏览器标签页上 -->
  <link rel="stylesheet" href="./style.css"> <!-- 引入外部CSS文件,用于网页样式设计 -->
</head>
<body>

  <script src='https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js'></script> <!-- 引入Three.js库的压缩版,版本为r128,用于3D图形的渲染 -->
  <script src="./script.js"></script> <!-- 引入外部JavaScript文件,该文件包含网页的交互逻辑和动态效果 -->
</body>
</html>

JS部分

        这段代码通过Three.js库创建了一个动态的3D场景,其中包含一个旋转的立方体,其表面颜色会随着时间变化。通过顶点和片元着色器的自定义代码,实现了立方体的动态效果。动画函数animate通过requestAnimationFrame不断更新,保证了动画的平滑和高效。

// 创建一个场景对象,这是所有3D对象的容器
const scene = new THREE.Scene();

// 创建一个透视相机,用于定义视野和观察场景的视角
const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );

// 创建一个WebGL渲染器,用于将3D场景渲染到网页上
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();

// 设置渲染器的大小,使其填满整个浏览器窗口
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

// 将渲染器的DOM元素添加到网页的body中,这样渲染的内容就会显示在页面上
document.body.appendChild( renderer.domElement );

// 创建一个立方体的几何体对象,大小为1x1x1,每个面有32x32的细分
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1, 32, 32, 32);

// 创建一个时钟对象,用于跟踪动画的时间
const clock = new THREE.Clock();

// 创建一个uniforms对象,用于传递时间和其他信息到着色器中
const uniforms = {
  time: { value: clock.getElapsedTime() }
};

// 顶点着色器的GLSL代码,用于处理每个顶点的位置和变换
const vert = `
  // 定义一个varying变量v_uv,用于传递UV坐标到片元着色器
  varying vec2 v_uv;
  
  // 定义一个uniform变量time,用于接收从JavaScript传递的时间信息
  uniform float time;
  
  // 定义一个函数rotation3dY,用于创建一个绕Y轴旋转的3x3矩阵
  mat3 rotation3dY(float angle) {
    float s = sin(angle);
    float c = cos(angle);
    return mat3(
      c, 0.0, -s,
      0.0, 1.0, 0.0,
      s, 0.0, c
    );
  }
  
  // 主函数,用于设置顶点的最终位置和传递UV坐标
  void main () {
    vec3 new_position = position.xyz;
    
    // 使用rotation3dY函数和正弦函数结合顶点的y坐标和时间信息来旋转顶点
    new_position *= rotation3dY(
      3.141 / 2.0 * sin(position.y + time)
    );
    
    // 设置最终的顶点位置
    gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(new_position, 1.0);
    
    // 传递UV坐标到片元着色器
    v_uv = uv;
  }
`;

// 片元着色器的GLSL代码,用于确定最终的像素颜色
const frag = `
  // 定义一个varying变量v_uv,从顶点着色器接收UV坐标
  varying vec2 v_uv;
  
  // 定义一个uniform变量time,用于接收从JavaScript传递的时间信息
  uniform float time;
  
  // 主函数,用于计算每个像素的最终颜色
  void main () {
    vec2 uv = v_uv;
    
    // 根据UV坐标和时间信息计算颜色,蓝色通道会随时间变化产生波动效果
    gl_FragColor = vec4(uv.x, uv.y, 0.5 + 0.5 * sin(time), 1.0);
  }
`;

// 创建一个着色器材质对象,使用顶点和片元着色器代码
const material = new THREE.ShaderMaterial({ 
  uniforms: uniforms, // 传入uniforms对象
  vertexShader: vert, // 顶点着色器代码
  fragmentShader: frag // 片元着色器代码
});

// 创建一个立方体网格对象,包含几何体和材质
const cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cube ); // 将立方体添加到场景中

// 设置相机的位置,这里将Z轴坐标设置为2,以便从立方体的外部观察它
camera.position.z = 2;

// 定义一个动画函数,用于更新立方体的旋转和渲染场景
function animate() {
  // 旋转立方体的X、Y和Z轴
  cube.rotation.x += 0.002;
  cube.rotation.y += 0.002;
  cube.rotation.z += 0.002;
  
  // 更新uniforms中的时间信息
  uniforms.time.value = clock.getElapsedTime();
  
  // 循环调用animate函数以持续更新动画,使用requestAnimationFrame来优化性能和平滑度
  requestAnimationFrame( animate );
  
  // 渲染场景和相机,将3D对象显示在网页上
  renderer.render( scene, camera );
}

// 开始动画循环
animate();

CSS部分

       这段CSS代码是一个通用的样式规则,它将应用于HTML文档中的所有元素。具体来说,* 是一个通配符选择器,它表示选择所有元素。{ margin: 0; } 则是设置这些元素的margin(外边距)属性为0。

这意味着,当你在HTML文档中使用这段CSS代码时,它会移除文档中所有元素的默认外边距,使得元素之间的间距为零。这通常用于重置浏览器的默认样式,以便开发者可以更精确地控制网页的布局和设计。

例如,浏览器通常会为某些元素(如<p><h1><h6><ul>等)添加默认的外边距或内边距。如果你希望从零开始创建自己的样式,而不是在浏览器的默认样式基础上进行修改,你可以在CSS文件的顶部使用这个通用规则。

这是一个常见的做法,被称为“reset”或“normalize” CSS,旨在为所有元素提供一个干净的、无样式的起点。然而,需要注意的是,这种方法也有争议,因为它可能会移除一些有用的默认样式,导致后续需要重新添加这些样式。因此,一些开发者更倾向于使用更有针对性的方法来重置或标准化样式。

* { margin: 0; }

真就只有一行

效果图

【HTML】简单制作一个动态3D正方体,经验分享类,# 前端 后端,html,前端

 

总结

        上面代码 构建了一个基于Web的3D场景,使用了Three.js库来实现。文档的结构和功能可以概括如下:

  1. 文档类型声明:通过<!DOCTYPE html>指定了文档类型为HTML5,这是创建现代网页的基础。

  2. 语言设置:在<html>标签中,lang="en"属性设置页面内容的主要语言为英语,有助于搜索引擎优化和屏幕阅读器的正确解读。

  3. 头部信息

    • 字符编码<meta charset="UTF-8">设置了页面的字符编码为UTF-8,这是一种广泛使用的国际字符编码,能够表示世界上几乎所有的字符和符号。
    • 网页标题<title>标签定义了网页的标题,即“雷神 Leo”,这个标题会显示在浏览器的标签页上,同时也是搜索引擎结果中的标题。
    • 样式表链接:通过<link>标签引入了外部的CSS文件“style.css”,该文件包含了网页的样式设计,使得页面具有更好的视觉效果和用户界面体验。
  4. 主体内容

    • Three.js库引入:在<body>标签内,首先通过<script>标签引入了Three.js库的压缩版(版本r128),这是一个强大的3D图形库,使得在网页上创建和显示3D内容成为可能。
    • JavaScript逻辑:紧接着,另一个<script>标签引入了“script.js”,这个JavaScript文件包含了创建3D场景的逻辑和动画效果。它定义了一个3D场景、相机、渲染器、几何体、材质以及动画循环函数,使得页面上的3D对象能够动态地渲染和展示。

        整体而言,这个HTML文档通过结合HTML、CSS和JavaScript技术,以及Three.js库,创建了一个具有动态3D图形的交互式网页。用户在访问这个网页时,将看到一个3D场景,场景中的3D对象会随着时间动态变化,提供了视觉上的吸引力和互动性。

 

 

 

到了这里,关于【HTML】简单制作一个动态3D正方体的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 【HTML】制作一个简单的线性动画

     目录 前言 HTML部分 CSS部分 JS部分 效果图 总结         无需多言,本文将详细介绍一段HTML代码,具体内容如下:         首先新建文件夹,创建一个文本文档,两个文件夹,其中HTML的文件名改为[index.html];CSS的文件名改为[css],里面新建一个文本文档重命名为[normalize.mi

    2024年04月12日
    浏览(35)
  • 制作一个简单HTML电影网页设计(HTML+CSS)

    HTML实例网页代码, 本实例适合于初学HTML的同学。该实例里面有设置了css的样式设置,有div的样式格局,这个实例比较全面,有助于同学的学习,本文将介绍如何通过从头开始设计个人网站并将其转换为代码的过程来实践设计。 1 网页简介:此作品为学生个人主页网页设计题材

    2024年02月09日
    浏览(82)
  • 制作一个简单HTML个人网页网页(HTML+CSS)源码

    一个简单的HTML网页,可用于大学html期末作业,照片都是网上找的 看一下成品图: 主页代码,这里的link href=\\\"images/css.css\\\" rel=\\\"stylesheet\\\" type=\\\"text/css\\\" /是引入css样的,images里面装的是css文件(完整源码见文末)  

    2024年02月11日
    浏览(57)
  • 使用HTML+CSS制作一个简单的网页

    简单学习了一下HTML和CSS,制作了下面这个网页(第一次做还在学习中),里面包含一些基础的布局包括 导航条、分页栏、悬浮列表 等内容。 网页预览 (网页中的图片与图标均来自阿里巴巴矢量图标库) CSS代码 里面包含悬浮、画面自适应等效果

    2024年02月11日
    浏览(64)
  • 制作一个简单HTML中华传统文化网页(HTML+CSS)

    🎉精彩专栏推荐 💭文末获取联系 ✍️ 作者简介: 一个热爱把逻辑思维转变为代码的技术博主 💂 作者主页: 【主页——🚀获取更多优质源码】 🎓 web前端期末大作业: 【📚毕设项目精品实战案例 (1000套) 】 🧡 程序员有趣的告白方式:【💌HTML七夕情人节表白网页制作 (

    2024年02月08日
    浏览(55)
  • 制作一个简单HTML校园网页(HTML+CSS)学校网站制作 校园网站设计与实现

    🎉精彩专栏推荐👇🏻👇🏻👇🏻 ✍️ 作者简介: 一个热爱把逻辑思维转变为代码的技术博主 💂 作者主页: 【主页——🚀获取更多优质源码】 🎓 web前端期末大作业: 【📚毕设项目精品实战案例 (1000套) 】 🧡 程序员有趣的告白方式:【💌HTML七夕情人节表白网页制作

    2024年01月16日
    浏览(45)
  • 利用html做一个3D 图片动态效果

    今天分享一个3D图片动态效果 不多废话上代码 在倒数第6行src=后是图片地址 可以自行更改 如有侵权请联系352648773@qq.com邮箱 插一条:如果有人想要一些好玩的脚本(vbs,bat,html)同样联系我邮箱

    2024年02月11日
    浏览(36)
  • HTML和CSS配合制作一个简单的登录界面

    这是一个CSS样式表,用于为网页中的HTML元素设置样式。接下来我会逐句解释每个选择器和样式的作用。 *{ box-sizing: border-box; } :这行代码将所有HTML元素的盒模型设置为 border-box ,使元素的宽高包括内容、内边距和边框,而不仅仅是内容。 body{ font-family: Arial, Helvetica, sans-ser

    2024年02月12日
    浏览(36)
  • 制作一个简单HTML传统端午节日网页(HTML+CSS)7页 带报告

    ⛵ 源码获取 文末联系 ✈ Web前端开发技术 描述 网页设计题材,DIV+CSS 布局制作,HTML+CSS网页设计期末课程大作业 | 传统春节网页设计 | 圣诞节节日发展 | 中秋 | 端午传统节日习俗庆祝 | 地区特色 | 网站模板 | 等网站的设计与制 | HTML期末大学生网页设计作业 HTML:结构 CSS:样式

    2024年02月09日
    浏览(45)
  • ❤️创意网页:使用CSS和HTML创建令人惊叹的3D立方体

    ✨ 博主: 命运之光   🌸 专栏: Python星辰秘典 🐳 专栏: web开发(简单好用又好看) ❤️ 专栏: Java经典程序设计 ☀️ 博主的其他文章: 点击进入博主的主页 前言: 欢迎踏入我的Web项目专栏,一段神奇而令人陶醉的数字世界! 🌌 在这里,我将带您穿越时空,揭开属于

    2024年02月12日
    浏览(37)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包