命令模式,它将请求封装成一个对象,从而允许客户端参数化操作队列、记录请求日志、支持撤销操作等。在命令模式中,有四个核心角色:命令接口(Command)、具体命令(ConcreteCommand)、调用者(Invoker)、接收者(Receiver)。
① 命令接口(Command):声明了执行命令的方法,是命令对象的抽象表示。
② 具体命令(ConcreteCommand):实现了命令接口,具体定义了要执行的操作。
③ 调用者(Invoker):负责调用命令对象执行请求,它并不知道具体的命令细节,只知道调用命令对象的方法来完成请求。
④ 接收者(Receiver):负责实际执行命令指定的操作。
命令模式的核心思想是将请求的发送者与请求的接收者解耦,通过命令对象将二者进行绑定。这样可以实现对请求的封装、记录、排队和撤销操作等功能。
1、场景设计
实现场景:请求者发出命令,接收者接收命令并执行一个动作。
2、C++实现
`Command` 是命令接口,定义了一个纯虚的 `execute()` 方法。`ConcreteCommand` 是具体命令,实现了 `Command` 接口,并在 `execute()` 方法中调用了接收者的 `action()` 方法。`Receiver` 是接收者,负责实际执行命令指定的操作。`Invoker` 是调用者,负责维护一系列命令,并负责调用这些命令执行请求。在 `main()` 函数中,我们创建了一个接收者、一个具体命令和一个调用者,并将具体命令添加到调用者中执行。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-847358.html
#include <iostream>
#include <vector>
// 命令接口
class Command {
public:
virtual void execute() = 0;
};
// 接收者
class Receiver {
public:
void action() {
std::cout << "Receiver: Executing action" << std::endl;
}
};
// 具体命令
class ConcreteCommand : public Command {
private:
class Receiver *receiver;
public:
ConcreteCommand(class Receiver *recv) : receiver(recv) {}
void execute() override {
receiver->action();
}
};
// 调用者
class Invoker {
private:
std::vector<Command *> commands;
public:
void addCommand(Command *cmd) {
commands.push_back(cmd);
}
void executeCommands() {
for (Command *cmd : commands) {
cmd->execute();
}
commands.clear();
}
};
int main() {
Receiver *receiver = new Receiver();
Command *command = new ConcreteCommand(receiver);
Invoker *invoker = new Invoker();
invoker->addCommand(command);
invoker->executeCommands();
delete receiver;
delete command;
delete invoker;
return 0;
}
3、Java实现
`Command` 是命令接口,定义了一个 `execute()` 方法。`ConcreteCommand` 是具体命令,实现了 `Command` 接口,并在 `execute()` 方法中调用了接收者的 `action()` 方法。`Receiver` 是接收者,负责实际执行命令指定的操作。`Invoker` 是调用者,负责调用命令对象执行请求。在 `main()` 方法中,我们创建了一个接收者、一个具体命令和一个调用者,并将具体命令绑定到调用者上执行。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-847358.html
package behavioralpattern.command;
public class CommandDemo {
// 命令接口
interface Command {
void execute();
}
// 具体命令
static class ConcreteCommand implements Command {
private Receiver receiver;
ConcreteCommand(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void execute() {
receiver.action();
}
}
// 接收者
static class Receiver {
void action() {
System.out.println("Receiver: Executing action");
}
}
// 调用者
static class Invoker {
private Command command;
void setCommand(Command command) {
this.command = command;
}
void executeCommand() {
command.execute();
}
}
public static void main(String[] args) {
Receiver receiver = new Receiver();
Command command = new ConcreteCommand(receiver);
Invoker invoker = new Invoker();
invoker.setCommand(command);
invoker.executeCommand();
}
}
到了这里,关于设计模式(016)行为型之命令模式的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!