虚幻引擎架构自动化及蓝图编辑器高级开发进修班

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了虚幻引擎架构自动化及蓝图编辑器高级开发进修班。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

课程名称:虚幻引擎架构自动化及蓝图编辑器高级开发进修班

课程介绍

大家好 我们即将推出一套课程 自动化系统开发。

自动化技术在项目开发的前中后期都大量运用。如何您是一家游戏公司,做的是网络游戏,是不是经常会遇到程序员打包加部署需要半天时间,测试demo功能又半天。如果交流不通畅是不是又要耽误一天。是不是还会遇到内网无法及时更新引擎,测试游戏缺少人手,美术制作流程非常繁琐,大量的重复操作等问题。我相信每家游戏公司或者应用公司都会遇到这种问题。做产品的公司最需要的是降本增效,自动化技术就是必须考虑的技术选型之一,它不仅是一种技术,还是一种思维,可以将繁琐的事务交给自动化,让程序员和美术人员集中精力在最重要的事情上。这就是我们这套课程的价值,授人以鱼不如授人以渔,我们会讲解如何架构一套可自由扩展的自动化系统,让我们可以做出很多酷炫的功能,从底层掌握高级架构。

除了这些底层架构,这套课程会有哪些惊喜呢?我们会详细讲解如何开发独立程序,可视化独立程序,它是一套编辑器开发高级实战课程,如何开发独立程序Slale 和 蓝图系统以及如何通过反射映射参数,如何基于内存地址操作常见的map,array,自定义结构体和枚举等,这些都是非常底层技术,不借助UE编辑器提供固有功能,完全带着大家手把手开发一套runtime蓝图脚本扩展方案。同样还会讲解如何接入脚本,让自动化可编程更自由,还会讲解自动化的远程技术,自动化服务器部署,实现目标主机的自动打包,自动编译,自动更新,自动化测试游戏,出现错误还会自动化录屏,并且还可以将这些信息以邮件传递给测试人员,快速标记问题。我们还会讲解镜像技术,使内网也能下载UE引擎源码,快速部署,不用担心内网引擎无法升级。除此之外能做的东西太多了,自动化还可以和人工智能结合,比如通过sd生成设计图 再通过设计图生成模型,再自动拓扑,压缩美术整个流水线,一气呵成。当然内容不止于此,我们在自动化道路上探索出了很多新的技术,尤其是和人工智能结合,激发出很多新的想法和可以探索的赛道,这些内容都会在直播课程与大家分享,感谢大家收看。

课程的主要模块介绍:

1.自动化系统架构

我们会讲解如何架构一套高可扩展的自动化核心系统,并且我们会支持市面上常用的工具比如git命令,OSS,proto,http,svn,vs编译代码,UE打包,文件操作,条件,多命令执行等

虚幻引擎架构自动化及蓝图编辑器高级开发进修班,AboutCG,renzhai,虚拟人技术,虚幻,架构,自动化,ue5,前端,C++,c++

虚幻引擎架构自动化及蓝图编辑器高级开发进修班,AboutCG,renzhai,虚拟人技术,虚幻,架构,自动化,ue5,前端,C++,c++

2.架构蓝图系统

我们如何能将这些命令组织起来呢,这里我们采用的是蓝图系统,通过独立程序来实现,完全是纯Slate拼接而来,里面会有大量蓝图渲染算法,基本上是原生开发一套插件,这个插件可以在runtime运行。我们还会讲解如何编译代码,二进制压缩数据,如何运行代码,调试显示,并且还会讲解如何反射蓝图pin到面板,这里涉及到反射普通变量和TArray以及Tmap和自定义结构体到面板,底层代码完全纯手写。

虚幻引擎架构自动化及蓝图编辑器高级开发进修班,AboutCG,renzhai,虚拟人技术,虚幻,架构,自动化,ue5,前端,C++,c++

虚幻引擎架构自动化及蓝图编辑器高级开发进修班,AboutCG,renzhai,虚拟人技术,虚幻,架构,自动化,ue5,前端,C++,c++

虚幻引擎架构自动化及蓝图编辑器高级开发进修班,AboutCG,renzhai,虚拟人技术,虚幻,架构,自动化,ue5,前端,C++,c++

虚幻引擎架构自动化及蓝图编辑器高级开发进修班,AboutCG,renzhai,虚拟人技术,虚幻,架构,自动化,ue5,前端,C++,c++

3.自动化游戏测试

如果我们希望大量测试游戏,那么这个功能很有效果,我们可以将打包好的项目,通过自动化测试游戏,快速定位消耗热点,并且我们还会实时录屏,存在错误的位置还会记录,将bug以邮件的方式反馈给维护人员,提高从自动化打包到测试整套流程。

虚幻引擎架构自动化及蓝图编辑器高级开发进修班,AboutCG,renzhai,虚拟人技术,虚幻,架构,自动化,ue5,前端,C++,c++

虚幻引擎架构自动化及蓝图编辑器高级开发进修班,AboutCG,renzhai,虚拟人技术,虚幻,架构,自动化,ue5,前端,C++,c++

虚幻引擎架构自动化及蓝图编辑器高级开发进修班,AboutCG,renzhai,虚拟人技术,虚幻,架构,自动化,ue5,前端,C++,c++

虚幻引擎架构自动化及蓝图编辑器高级开发进修班,AboutCG,renzhai,虚拟人技术,虚幻,架构,自动化,ue5,前端,C++,c++

虚幻引擎架构自动化及蓝图编辑器高级开发进修班,AboutCG,renzhai,虚拟人技术,虚幻,架构,自动化,ue5,前端,C++,c++

4.远程部署

自动化也可以以服务器方式来部署,通过多台电脑实现联合自动化,有的包是内网打包和测试,有的是外网打包和测试,本次我们会讲解如何开发和架构这套远程系统。

虚幻引擎架构自动化及蓝图编辑器高级开发进修班,AboutCG,renzhai,虚拟人技术,虚幻,架构,自动化,ue5,前端,C++,c++

虚幻引擎架构自动化及蓝图编辑器高级开发进修班,AboutCG,renzhai,虚拟人技术,虚幻,架构,自动化,ue5,前端,C++,c++

5.镜像技术

该内容属于直播内容,我们会讲解如何部署本地镜像,方便内网UE引擎升级,不用担心没有网络情况下不能升级的问题。

虚幻引擎架构自动化及蓝图编辑器高级开发进修班,AboutCG,renzhai,虚拟人技术,虚幻,架构,自动化,ue5,前端,C++,c++

虚幻引擎架构自动化及蓝图编辑器高级开发进修班,AboutCG,renzhai,虚拟人技术,虚幻,架构,自动化,ue5,前端,C++,c++

6.接入脚本

该内容属于直播内容,本次我们会接入lua脚本,并且我们还会讲解如何通过UEC++来扩展lua,如何反射C++函数到lua,如何生成胶水代码,使我们的自动化更加智能。

虚幻引擎架构自动化及蓝图编辑器高级开发进修班,AboutCG,renzhai,虚拟人技术,虚幻,架构,自动化,ue5,前端,C++,c++

虚幻引擎架构自动化及蓝图编辑器高级开发进修班,AboutCG,renzhai,虚拟人技术,虚幻,架构,自动化,ue5,前端,C++,c++

虚幻引擎架构自动化及蓝图编辑器高级开发进修班,AboutCG,renzhai,虚拟人技术,虚幻,架构,自动化,ue5,前端,C++,c++

7.邮件系统架构

该内容属于直播内容,我们会讲解如何封装一个邮件系统,方便我们分发邮件到维护人员手中。

虚幻引擎架构自动化及蓝图编辑器高级开发进修班,AboutCG,renzhai,虚拟人技术,虚幻,架构,自动化,ue5,前端,C++,c++

虚幻引擎架构自动化及蓝图编辑器高级开发进修班,AboutCG,renzhai,虚拟人技术,虚幻,架构,自动化,ue5,前端,C++,c++

虚幻引擎架构自动化及蓝图编辑器高级开发进修班,AboutCG,renzhai,虚拟人技术,虚幻,架构,自动化,ue5,前端,C++,c++

8.人工智能与自动化相结合

本内容也属于直播内容,课程中会讲解很多自动化和人工智能结合,可加速美术工作流程,使原本需要三十天完成的内容,缩短到十天甚至更短。除此之外还有更多的惊喜。

虚幻引擎架构自动化及蓝图编辑器高级开发进修班,AboutCG,renzhai,虚拟人技术,虚幻,架构,自动化,ue5,前端,C++,c++

虚幻引擎架构自动化及蓝图编辑器高级开发进修班,AboutCG,renzhai,虚拟人技术,虚幻,架构,自动化,ue5,前端,C++,c++

虚幻引擎架构自动化及蓝图编辑器高级开发进修班,AboutCG,renzhai,虚拟人技术,虚幻,架构,自动化,ue5,前端,C++,c++

虚幻引擎架构自动化及蓝图编辑器高级开发进修班,AboutCG,renzhai,虚拟人技术,虚幻,架构,自动化,ue5,前端,C++,c++

虚幻引擎架构自动化及蓝图编辑器高级开发进修班,AboutCG,renzhai,虚拟人技术,虚幻,架构,自动化,ue5,前端,C++,c++

本套课程适合人群:

1.独立游戏公司或者是应用公司:降本增效。

2.程序员:一开始注入自动化思维,提高工作效率效率。

3.面试者:希望快速提升薪资。

4.工具链开发:希望可以整体提升游戏开发效率。

注意事项:

本套课程并非入门课程,是专家级别课程,不会着重讲解Slate基础知识,课程是直接进行实战的高级架构,如果这方面知识欠缺,希望系统学习编辑器开发,建议先看我们的编辑器三部曲,当然我们也会有预科,会简单讲解slate.

UE4插件与编辑器SLATE开发案例教程| ABOUTCG视频教程

Unreal Engine 4(虚幻引擎4)编辑器开发基础课程| ABOUTCG视频教程

UE4编辑器开发进阶教程:反射与蓝图| ABOUTCG视频教程

这套课程对UE引擎底层开发,对Slate开发和编辑器工具链开发有非常大的帮助,如果您正在找工作,这套课程会极大提升您的技术。

虚幻引擎架构自动化及蓝图编辑器高级开发进修班| ABOUTCG视频教程文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-847434.html

到了这里,关于虚幻引擎架构自动化及蓝图编辑器高级开发进修班的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 虚幻引擎UE编辑器卡顿问题

    使用虚幻引擎编辑器编辑蓝图页面卡顿,视角无法转动,只能放大缩小,甚至事件图表都无法拖动。 显卡驱动安装与N卡适配的studio版本。 在NVIDIA显卡控制面板3D设置,程序设置找到UE,设置UE OpenGL渲染为GPU。 设置里找到图形设置,添加UE,设置图形首选项为高性能。

    2024年02月15日
    浏览(87)
  • 『Linux从入门到精通』第 ⑥ 期 - Linux编辑器——vim(最小集+指令集+自动化配置)

    目录 💐专栏导读 💐文章导读  🌷vim最小集 🌺vim的三种模式 🌺vim的基本操作 🌷vim指令集 🌺命令模式指令集 🌼移动光标 🌼删除文字 🌼复制 🌼替换 🌼撤销上一次操作 🌼更改 🌼跳至指定的行 🌺底行模式指令集 🌼列出行号 🌼跳到文件中的某一行 🌼查找字符 🌼保

    2024年01月24日
    浏览(78)
  • [虚幻引擎插件介绍] DTGlobalEvent 蓝图全局事件, Actor, UMG 相互回调,自由回调通知事件函数,支持自定义参数。

    本插件可以在虚幻的蓝图 Actor, Obiect,UMG 里面指定绑定和执行消息,可带自定义参数。 参数支持 Bool,Byte,Int,Int64,Float,Name,String,Text,Vector,Rotator,Transform,Object,Actor。 绑定事件 Bind Global Event (XXX) 此类型节点可以绑定全局回调事件。 Key :绑定的事件关键值,只有

    2024年02月09日
    浏览(62)
  • [虚幻引擎] UE DTBase64 插件说明 使用蓝图对字符串或文件进行Base64加密解密

    本插件可以在虚幻引擎中使用蓝图对字符串,字节数组,文件进行Base64的加密和解密。 目录 1. 节点说明 String To Base64 Base64 To String Binary To Base64 Base64 To Binary File To Base64 Base64 To File 2. 案例演示 3. 插件下载 String To Base64 对字符串进行Base64加密,字符串会自动转换成UTF8的格式,这

    2024年02月13日
    浏览(82)
  • 要做自动化测试,得了解一下自动化架构是什么

    自动化测试架构是啥,怎么理解自动化测试架构?这个问题,我们可以从以下几点来慢慢说。 架构是什么 软件架构(software architecture)是一系列相关的抽象模式,用于指导大型软件系统各个方面的设计。 软件架构是一个系统的草图,软件架构描述的对象是直接构成系统的抽

    2024年01月20日
    浏览(57)
  • 【虚幻引擎UE】UE4/UE5 基于2D屏幕坐标获取场景3D坐标 射线检测(蓝图/C++)

    射线检测(Ray Casting) 是一种计算机图形和计算机图形学中的基本技术,用于检测光线或射线是否与三维场景中的物体相交,以确定相交点的位置和其他相关信息。射线检测通常用于实现各种交互功能、渲染效果和物理模拟,包括但不限于鼠标拾取、光线追踪、碰撞检测和物

    2024年02月07日
    浏览(120)
  • IT 基础架构自动化

    IT 基础架构自动化是通过使用技术来控制和管理构成 IT 基础架构的软件、硬件、存储和其他网络组件来减少人为干预的过程,目标是构建高效、可靠的 IT 环境。 为客户和员工提供无缝的数字体验已成为企业的当务之急,在屏幕后面,这意味着在不增加运营成本的情况下全天

    2024年02月14日
    浏览(38)
  • UE4,UE5虚幻引擎,怎么在蓝图中获取FPS帧速率,显示在UMG(UI)上

    前言:在UE中可以使用命令行比如stat fps显示帧率,但只是显示在界面,假设我们要在蓝图中获取FPS帧率,并且显示在我们创建的UMG控件蓝图。这种stat fps命令行的形式就不行了,因为它只会固定显示在右上角的位置。 1、在Tick中获取DeltaSeconds,用1除InDeltaTime,得到帧速率。

    2024年02月11日
    浏览(58)
  • 火山引擎 DataLeap 计算治理自动化解决方案实践和思考

    更多技术交流、求职机会,欢迎关注字节跳动数据平台微信公众号,回复【1】进入官方交流群   【导读】本文旨在探讨火山引擎 DataLeap 在处理计算治理过程中所面临的问题及其解决方案,并展示这些解决方案带来的实际收益。主要内容包括: 探讨面临的痛点和挑战 提供自

    2024年02月05日
    浏览(47)
  • 自动化部署及监测平台基本架构

    本文是学习 政务计算机终端核心配置规范. 而整理的学习笔记,分享出来希望更多人受益,如果存在侵权请及时联系我们 对于有一定规模的政务终端核心配置应用,需要配备自动化部署及监测平台,进行核心配置编辑、验证、部署和监测。自动化部署及监测平台由四个基本功能

    2024年02月11日
    浏览(46)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包