本博客的所有代码都已测试完毕,请放心使用哟❤
在文章的最后面会贴出全部的码源,各位行行好点个赞吧(小狗哭泣)QAQ
一、排序的概念及其运用
1.1 排序的概念
排序:所谓排序,就是使一串记录,按照其中的某个的某个或者某些关键字的大小,递增或递减的排序起来的操作。
内部排序:数据元素全部放在内存中的排序。
外部排序:数据元素太多导致不能同时放在内存中,根据排序的要求不能在内外存之间移动的数据的排序。
这个就只是概念,话不多说我们直接开始吧!
1.2 常见的排序算法
看着蛮多的,但是没关系,让我们来逐一击破!
二、常见的排序算法
首先首先:在最开始的时候我们要理解一下函数!
非常重要!!
注意:本次排序都是以增序的基础写的
//交换
//在所有排序中,元素的交换是非常频繁的,所以在这里先包装,后续交换就可以直接引用
void Swap(int *p1, int*p2)
{
int tmp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = tmp;
}
//打印 -> 将数组里的数全部打印出来
void PrintArray(int* a, int n)
{
for(int i = 0; i<n; i++)
{
printf("%d", a[i]);
}
printf("\n");
}
2.1插入排序
基本思想 :相比都玩过扑克牌吧,插入排序就跟扑克牌一样,运用到了排序思想,将一个个元素插入到 已排入的有序序列中。
1.直接插入排序
⭐以 下 为 动 图 展 示 ⬇:
⭐ 代 码 实 现 ⬇
//直接插入
void InsertSort(int* a, int n) {
//我们假设一个end的位置
//我们希望在[0,end]的范围中,从 end+1 下标的元素往前插入
//end 往前遍历
for (int i = 0; i < n - 1; i++){ //套一层循环控制 end 的起始位置
int end = i;
int tmp = a[end + 1]; //把后一个数据保存起来,因为在排序过程中前面的数会往后覆盖
while (end >= 0)
{ //如果tmp里面的值小于的话,那么就继续往前移动
if (tmp < a[end]){
a[end + 1] = a[end];
--end;
}else{//如果比他大就直接放在该下标的后一个位置
break;
}
}
//将插入的代码放到循环体外面是为了防止 tmp 要插入到数组首元素而导致end为-1
//这样循环就进不去了
a[end + 1] = tmp;
}
}
-
直接插入排序的特性总结:
- 1.元素集合越接近有序,直接插入排序算法的时间效率越高
- 2.时间复杂度O(N^2)
- 3.空间复杂度O(1) 👉 他是一个稳定的排序算法 👈
- 4.稳定性: 稳定
2.希尔排序
希尔排序法又称缩小增量法。
希尔排序法的基本思想是:先选定一个整数,把待排序文件中所有记录分成个组,所有距离为的记录分在同一组内,并对每一组内的记录进行排序。
然后,取,重复上述分组和排序的工作。当到达=1时,所有记录在统一组内排好序。其中:gap为间距
间距为gap的分为一组,对每一组执行插入排序
⭐以 下 为 动 图 展 示 ⬇:
我们可以很明显的看到,其实希尔排序的代码和直接插入排序大差不差的。 直接插入中的间距时1 ,所以是+1 然而希尔排序的间距是 gap ,所以是+ gap
//这一组完成的是一组的插入排序
void ShellSort(int* a, int n)
{
int gap = 3;
for (int i = 0; i < n-gap; i += gap)
{
int end = i;
int tmp = a[end + gap];
while (end >= 0)
{
if (tmp < a[end])
{
a[end + gap] = a[end];
end -= gap;
}
else
{
break;
}
}
a[end + gap] = tmp;
}
}
可以对比一下两端代码的区别
但是这样排序只能接近有序,但并不是完全有序
⭐ 代 码 实 现 ⬇
//ShellSort函数实现
void ShellSort(int* a, int n)
{
int gap = n; //初始间隔为数组长度
while (gap > 1) //只要间隔大于1
{
gap = gap / 3 + 1; //将间隔缩小为原来的1/3
for (int i = 0; i < n - gap; i++) //对每个间隔进行插入排序
{
int end = i; //初始化结束位置
int tmp = a[end + gap]; //取出下一个位置的元素
while (end >= 0) //从后往前遍历,找到插入位置
{
if (tmp < a[end]) //如果当前元素比当前位置元素小,则将当前位置元素向后移动
{
a[end + gap] = a[end];
end -= gap;
}
else //如果当前位置元素比当前元素大或相等,则结束循环
{
break;
}
}
a[end + gap] = tmp; //将元素插入到当前位置
}
//PrintArray(a, n); //打印排序后的数组
}
}
-
希尔排序的特性总结
- 1.希尔排序是对直接插入排序的优化。
-
2.当gap > 1时都是预排序,目的是让数组更接近于有序。当gap == 1时,数组已经接近有序的了,这样就
会很快。这样整体而言,可以达到优化的效果。我们实现后可以进行性能测试的对比。 -
3.希尔排序的时间复杂度不好计算,因为gap的取值方法很多,导致很难去计算,因此在好些树中给出的
希尔排序的时间复杂度都不固定:
2.2 选择排序
基本思想:
每一次从待排序的数据元素中选出最小(或最大)的一个元素,存放在序列的起始位置,直到全部待排序的数据元素排完 。
1.选择排序
选择排序:
⭐在元素集合array[i]–array[n-1]中选择关键码最大(小)的数据元素
⭐若它不是这组元素中的最后一个(第一个)元素,则将它与这组元素中的最后一个(第一个)元素交换
⭐在剩余的array[i]–array[n-2](array[i+1]–array[n-1])集合中,重复上述步骤,直到集合剩余1个元素
⭐以 下 为 动 图 展 示 ⬇:
他的核心思想是遍历一遍时将最小的筛选出来,然而我们可以改良,不仅将最小的选出来,也可以将最大的选出来
⭐ 代 码 实 现 ⬇
//选择排序
void SelectSort(int* a, int n)
{ //注意的是,我们交换的是数组的下标而不是数组的元素哟
int begin = 0, end = n - 1; //给数组的两端分别定义begin和end,小的放左边,大的放右边
while (begin < end) //循环结束的条件
{
int mini = begin, maxi = begin; //定义一个最小值和一个最大值
for (int i = begin; i <= end; i++)
{
if (a[i] < a[mini])
{
mini = 1;
}
if (a[i] > a[maxi])
{
maxi = i;
}
}
Swap(&a[begin], &a[mini]);//最小值跟左边换,最大值跟右边换
if (maxi == begin) // 防止begin和maxi重叠后发生的双重交换
{ //说明maxi被换到了mini
maxi = mini;
}
Swap(&a[end], &a[maxi]);
++begin;
--end; //每一次遍历之后都要缩小范围然后继续遍历
}
}
-
选择排序的特性总结
- 1.直接选择排序思考非常好理解,但是效率不是很好。实际中很少使用
- 2.时间复杂度:O(N^2)
- 3.空间复杂度:O(1)
- 4.稳定性:不稳定
2. 堆排序
堆排序(Heapsort)是指利用堆积树(堆)这种数据结构所设计的一种排序算法,它是选择排序的一种。它是通过堆来进行选择数据。需要注意的是排升序要建大堆,排降序建小堆。
👉总的来说: 利用堆删除思想来进行排序
⭐以 下 为 动 图 展 示 ⬇:
⭐ 代 码 实 现 ⬇
//堆排序
void AdjustDown(int* a, int n, int parent)
{
int child = parent * 2 + 1; //获取父节点的子节点
while (child < n) //只要子节点存在
{
//假设法,选出左右孩子中小的那个孩子
if (child + 1 < n && a[child + 1] < a[child])
{
++child; //将较大的子节点忽略,选择较小的子节点
}
if (a[child] < a[parent]) //如果子节点比父节点小
{
Swap(&a[child], &a[parent]); //交换子节点和父节点
parent = child; //更新父节点
child = parent * 2 + 1; //重新获取父节点的子节点
}
else //如果子节点已经比父节点大或相等了,说明父节点已经是最大值了
{
break; //结束循环
}
}
}
void HeapSort(int* a, int n)
{
// a数组直接建堆O(N)
for (int i = (n - 1 - 1) / 2; i >= 0; --i) //从最后一个非叶子节点开始,逐个向下调整堆
{
AdjustDown(a, n, i); //调用调整函数
}
int end = n - 1; //排序的最后一个位置
while (end > 0) //只要还有待排序的元素
{
Swap(&a[0], &a[end]); //将堆顶元素和最后一个元素交换
AdjustDown(a, end, 0); //重新调整堆
--end; //下一个待排序元素
}
}
2.3 交换排序
1.冒泡排序
其核心是每一次遍历都会将最大的值排在后面,就像冒泡了一样。
⭐以 下 为 动 图 展 示 ⬇:
⭐ 代 码 实 现 ⬇
//冒泡排序
void BubbleSort(int* a, int n)
{ //由于每一次遍历都排完了一个元素
//所以在这里每一次的最后一个元素的下标都要-1
for (int j = 0; j < n - 1; j++)
{
//注意:在这里给 i = 1 是为了后续与前一个元素进行比较,不会越界访问
for (int i = 1; i < n - j; i++)
{
if (a[i - 1] > a[i])
{ //交换
Swap(&a[i - 1], &a[i]);
}
}
}
}
👉在以上冒泡排序的代码实现过程中,我们仍然可以优化 👈 :
当我们在一次遍历过程中,没有发生数据交换,那么说明已经排序完毕,可以直接退出
在这里我们可以定义一个 exchange=1 如果发生交换则 exchange=0
当遍历一遍后 if 满足 exchange=1 则没有发生交换:
⭐ 优 化 后 代 码 实 现 ⬇
//冒泡排序
void BubbleSort(int* a, int n)
{ for (int j = 0; j < n - 1; j++)
{
int exchange = 0;
for (int i = 1; i < n - j; i++)
{
if (a[i - 1] > a[i])
{
Swap(&a[i - 1], &a[i]);
exchange = 1; //交换后为1
}
}
if (exchange == 0)
break;
}
}
-
冒泡排序的特性总结:
- 1.冒泡排序是一种非常容易理解的排序
- 2.时间复杂度:O(N^2)
- 3.空间复杂度:O(1)
- 4.稳定性:稳定
2.快速排序(※重点)
基本思想:任取待排序元素序列中的某元素作为基准值,按照该排序码将待排序集合分割成两子序列,左子序列中所有元素均小于基准值,右子序列中所有元素均大于基准值,然后最左右子序列重复该过程,直到所有元素都排列在相应位置上为止。
⭐以 下 为 动 图 展 示 ⬇:
注意: 我们可以看到,下面在第一遍遍历的时 候,数值 6 刚好就排到了数组的第六个位置
👉因为在左右指针遍历的时候:p点为 6, 所有比p点小的都换到了左边,所以在最后 L == R 时,左边全是小于** 6** ,右边都是小于6 。于是6 就被换到了 正确的位置
看了动图是否感觉还有些茫然,不着急,下面有代码的大纲,尝试去理解一下
/ 假设按照升序对array数组中[left, right)区间中的元素进行排序
void QuickSort(int array[], int left, int right)
{
if(right - left <= 1)
return;
// 按照基准值对array数组的 [left, right)区间中的元素进行划分
int div = partion(array, left, right);
// 划分成功后以div为边界形成了左右两部分 [left, div) 和 [div+1, right)
// 递归排[left, div)
QuickSort(array, left, div);
// 递归排[div+1, right)
QuickSort(array, div+1, right);
}
🔺快速排序也需要用到递归展开图哟
==当我们直接实现代码的话可能会忽略一些细节!
👇以下是一些重要的需要注意的:
1. 二者相遇会分两种情况
⭐ L 遇 R :R 先走, R 在比 key 小的位置停下来, L 没有找到比 key 大的,就会和 R 相遇,则 ➡️ 相遇位置就是 R 停下来的位置, 是比 key 小的位置
》
⭐ R 遇 L :第一轮以后的,先交换了, L 位置小于 key, 位置的值大于 key, R 启动找小,没有找到,与 L 相遇,则 ➡️ 相遇位置就是 R 停下来的位置, 是比 key 小的位置第一轮R遇L,那么就是R没有找到小的,直接就一路左移,遇到L, 也就是 key 的位置
⭐ 代 码 实 现 ⬇
//快速排序
void QuickSort(int* a, int left, int right)
{ //我们一般会选择右边先走,所以代码实现统一以右边先走为例子
if (left >= right)
//如果区间不存在或者只有一个数了,那就不需要排序了,直接返回
return;
int keyi = left;
int begin = left, end = right;
while (left < right)
{
//right 先走,找小的
while (a[right] > a[keyi])
{
--right;
}
//left再走,找大
while (a[left] > a[keyi])
{
++left;
}
//当左边找到比key大的,右边找到比key小的
// 跳出循环时说明已经找到,交换即可
Swap(&a[left], &a[right]);
}
Swap(&a[left], &a[keyi]);
keyi = left;
// [begin, keyi-1] keyi [keyi+1, end]
//由于我们需要使用递归来完成排序,所以左右的下标一定要记清楚
QuickSort(a, begin, keyi - 1);
QuickSort(a, keyi + 1, end);
}
❓ 但是这里会有一个弊端,就是当数组是有序的时候,是最坏的情况
因为每一次的都会是最左边那个值确定,那么就要递归数组长度次数,这就是最坏的情况O(N^2)
👇有两种优化的方法:
1.随机数选择 key
void QuickSort1(int* a, int left, int right) {
if (left >= right)
return;
int keyi = left;
int begin = left, end = right;
//注意,优化后的快排是为了应对数组是有序时造成的最坏情况
//--------begin----------
int randi = rand(); //设置一个随机值做 key
randi %= (right - left); //取模之后,随机值就会固定在这个区间里面
randi += left;
//加上 left 是为了确保下标在正确的区间内(因为区间的下标不一定从零开始,也有可能从 key 的边开始)
Swap(&a[left], &a[randi]);
//---------end-----------
while (left < right)
{
//right 先走,找小的
while (a[right] > a[keyi])
{
--right;
}
//left再走,找大
while (a[left] > a[keyi])
{
++left;
}
Swap(&a[left], &a[right]);
}
Swap(&a[left], &a[keyi]);
keyi = left;
QuickSort(a, begin, keyi - 1);
QuickSort(a, keyi + 1, end);
}
2.三数取中
顾名思义,是指三个数选取大小中等的数为 key
left mid right
int GetMidi(int* a, int left, int right)
{
int mid = (left + right)/2;
if(a[left) < a[mid]
{
if(a[mid] < a[right])
{
return mid;
}
else if(a[left] > a[right])
{
return left;
}
else
{
return right;
}
}
else //a[left] > a[mid]
{
if(a[mid] > a[right]
{
return mid;
}
else if(a[left] > a[right])
{
return right;
}
}
}
//不过一般都不会用这种方法,所以我就放一个伪代码在这里
当然当然啦,如果你觉得这个快排很复杂,没关系!下面有前后指针版本的快排,代码实现也很简单❤
⭐以 下 为 动 图 展 示 ⬇:
具体实现方法:
1、 cur > key 👉 ++cur
2、 cur < key 👉 ++prev, 交换prev和cur的位置的值
-
- prev 紧跟 cur 一前一后
-
- prev 和 cur 之间是比 key 大的值
⭐ 代 码 实 现 ⬇
void QuickSort2(int* a, int left, int right)
{//指针实现!
int keyi = left;
int prev = left;
int cur = left + 1;
while (cur < right)
{
if (a[cur] < a[keyi] && ++prev != cur)
Swap(&a[prev], &a[cur]);
cur++;
}
Swap(&a[keyi], &a[prev]);
keyi = prev;
// [left, keyi-1] keyi [keyi+1, right]
//由于我们需要使用递归来完成排序,所以左右的下标一定要记清楚
QuickSort(a, left, keyi - 1);
QuickSort(a, keyi + 1, right);
}
快速排序的特性总结:
- 快速排序整体的综合性能和使用场景都是比较好的,所以才敢叫快速排序
- 时间复杂度:O(N*logN)
- 空间复杂度:O(logN)
- 稳定性:不稳定
最后的知识点咯!
我们前面的快排都是递归实现的,那么该如何实现非递归呢?
我们需要用栈来实现!
//没有栈的小伙伴我可以…额发一份出来,制作不易还请不要辜负QAQ
取栈顶区间,单趟排序,右左子区间入栈
⭐ 代 码 实 现 ⬇
void QuickSortNonR(int* a, int left, int right)
{ //非递归
Stack st; //这里要引用栈的头文件
StackInit(&st);
StackPush(&st, left);
StackPush(&st, right);
while (StackEmpty(&st) != 0)
{
right = StackTop(&st);
StackPop(&st);
left = StackTop(&st);
StackPop(&st);
if (right - left <= 1)
continue;
int div = PartSort1(a, left, right);
// 以基准值为分割点,形成左右两部分:[left, div) 和 [div+1, right)
StackPush(&st, div + 1);
StackPush(&st, right);
StackPush(&st, left);
StackPush(&st, div);
}
StackDestroy(&s);
}
最后最后,代码汇总咯!(撒花~❀)
真不容易啊,写到这里,凌晨的我发出了欣慰但又有一点虚弱的笑容:)
我们将各个的排序进行比较
sort.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void PrintArray(int* a, int n);
void InsertSort(int* a, int n);//直接插入
void ShellSort(int* a, int n);//希尔排序
void SelectSort(int* a, int n);//选择排序
void HeapSort(int* a, int n);//堆排序
void BubbleSort(int* a, int n);//冒泡排序
void QuickSort(int* a, int left, int right);//快速排序
sort.c
#include"sort.h"
//交换
void Swap(int* p1, int* p2)
{
int tmp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = tmp;
}
//打印
void PrintArray(int* a, int n) {
for (int i = 0; i < n; i++)
{
printf("%d ", a[i]);
}
printf("\n");
}
//直接插入
void InsertSort(int* a, int n) {
//我们假设一个end的位置
//我们希望在[0,end]的范围中,从 end+1 下标的元素往前插入
//end 往前遍历
for (int i = 0; i < n - 1; i++){ //套一层循环控制 end 的起始位置
int end = i;
int tmp = a[end + 1]; //把后一个数据保存起来,因为在排序过程中前面的数会往后覆盖
while (end >= 0)
{ //如果tmp里面的值小于的话,那么就继续往前移动
if (tmp < a[end]){
a[end + 1] = a[end];
--end;
}else{//如果比他大就直接放在该下标的后一个位置
break;
}
}
//将插入的代码放到循环体外面是为了防止 tmp 要插入到数组首元素而导致end为-1
//这样循环就进不去了
a[end + 1] = tmp;
}
}
//希尔排序
void ShellSort(int* a, int n)
{
int gap = n;
while (gap > 1)
{
gap = gap / 3 + 1;
for (int i = 0; i < n - gap; i++)
{
int end = i;
int tmp = a[end + gap];
while (end >= 0)
{
if (tmp < a[end])
{
a[end + gap] = a[end];
end -= gap;
}
else
{
break;
}
}
a[end + gap] = tmp;
}
//PrintArray(a, n);
}
}
//-----------------------------------
//选择排序
void SelectSort(int* a, int n)
{ //注意的是,我们交换的是数组的下标而不是数组的元素哟
int begin = 0, end = n - 1; //给数组的两端分别定义begin和end,小的放左边,大的放右边
while (begin < end) //循环结束的条件
{
int mini = begin, maxi = begin; //定义一个最小值和一个最大值
for (int i = begin; i <= end; i++)
{
if (a[i] < a[mini])
{
mini = 1;
}
if (a[i] > a[maxi])
{
maxi = i;
}
}
Swap(&a[begin], &a[mini]);//最小值跟左边换,最大值跟右边换
if (maxi == begin) // 防止begin和maxi重叠后发生的双重交换
{ //说明maxi被换到了mini
maxi = mini;
}
Swap(&a[end], &a[maxi]);
++begin;
--end; //每一次遍历之后都要缩小范围然后继续遍历
}
}
//堆排序
void AdjustDown(int* a, int n, int parent)
{
int child = parent * 2 + 1;
while (child < n)
{
//假设法,选出左右孩子中小的那个孩子
if (child + 1 < n && a[child + 1] < a[child])
{
++child;
}
if (a[child] < a[parent])
{
Swap(&a[child], &a[parent]);
parent = child;
child = parent * 2 + 1;
}
else
{
break;
}
}
}
void HeapSort(int* a, int n)
{
// a数组直接建堆O(N)
for (int i = (n - 1 - 1) / 2; i >= 0; --i)
{
AdjustDown(a, n, i);
}
int end = n - 1;
while (end > 0)
{
Swap(&a[0], &a[end]);
AdjustDown(a, end, 0);
--end;
}
}
//----------------------------------------
//冒泡排序
void BubbleSort(int* a, int n)
{ //由于每一次遍历都排完了一个元素
//所以在这里每一次的最后一个元素的下标都要-1
for (int j = 0; j < n - 1; j++)
{
int exchange = 0;
//注意:在这里给 i = 1 是为了后续与前一个元素进行比较,不会越界访问
for (int i = 1; i < n - j; i++)
{
if (a[i - 1] > a[i])
{ //交换
Swap(&a[i - 1], &a[i]);
exchange = 1;
}
}
if (exchange == 0)
break;
}
}
//快速排序
void QuickSort(int* a, int left, int right)
{ //我们一般会选择右边先走,所以代码实现统一以右边先走为例子
if (left >= right)
//如果区间不存在或者只有一个数了,那就不需要排序了,直接返回
return;
int keyi = left;
int begin = left, end = right;
while (left < right)
{
//right 先走,找小的
while (a[right] > a[keyi])
{
--right;
}
//left再走,找大
while (a[left] > a[keyi])
{
++left;
}
//当左边找到比key大的,右边找到比key小的
// 跳出循环时说明已经找到,交换即可
Swap(&a[left], &a[right]);
}
Swap(&a[left], &a[keyi]);
keyi = left;
// [begin, keyi-1] keyi [keyi+1, end]
//由于我们需要使用递归来完成排序,所以左右的下标一定要记清楚
QuickSort(a, begin, keyi - 1);
QuickSort(a, keyi + 1, end);
}
void QuickSort1(int* a, int left, int right)
{
if (left >= right)
return;
int keyi = left;
int begin = left, end = right;
//注意,优化后的快排是为了应对数组是有序时造成的最坏情况
//--------begin----------
int randi = rand(); //设置一个随机值做 key
randi %= (right - left); //取模之后,随机值就会固定在这个区间里面
randi += left;
//加上 left 是为了确保下标在正确的区间内(因为区间的下标不一定从零开始,也有可能从 key 的边开始)
Swap(&a[left], &a[randi]);
//---------end-----------
while (left < right)
{
//right 先走,找小的
while (a[right] > a[keyi])
{
--right;
}
//left再走,找大
while (a[left] > a[keyi])
{
++left;
}
Swap(&a[left], &a[right]);
}
Swap(&a[left], &a[keyi]);
keyi = left;
QuickSort(a, begin, keyi - 1);
QuickSort(a, keyi + 1, end);
}
void QuickSort2(int* a, int left, int right)
{//指针实现!
int keyi = left;
int prev = left;
int cur = left + 1;
while (cur < right)
{
if (a[cur] < a[keyi] && ++prev != cur)
Swap(&a[prev], &a[cur]);
cur++;
}
Swap(&a[keyi], &a[prev]);
keyi = prev;
// [left, keyi-1] keyi [keyi+1, right]
//由于我们需要使用递归来完成排序,所以左右的下标一定要记清楚
QuickSort(a, left, keyi - 1);
QuickSort(a, keyi + 1, right);
}
#include"Stack.h"
void QuickSortNonR(int* a, int left, int right)
{ //非递归
ST st;
StackInit(&st);
StackPush(&st, left); //先把当先的区间录进去
StackPush(&st, right);
while (StackEmpty(&st) != 0) //如果栈不为空就继续
{
right = StackTop(&st);
StackPop(&st);
left = StackTop(&st);
StackPop(&st);
if (right - left <= 1)
continue;
int div = PartSort1(a, left, right);
// 以基准值为分割点,形成左右两部分:[left, div) 和 [div+1, right)
StackPush(&st, div + 1);
StackPush(&st, right);
StackPush(&st, left);
StackPush(&st, div);
}
StackDestroy(&st);
}
后面就是栈所需要的代码源,用来实现非递归的快排的前情提要文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-847438.html
//stack.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
#include<assert.h>
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* a;
int top;
int capacity;
}ST;
void STInit(ST* ps);
void STDestroy(ST* ps);
void STPush(ST* ps, STDataType x);
void STPop(ST* ps);
STDataType STTop(ST* ps);
int STSize(ST* ps);
bool STEmpty(ST* ps);
//stack.c
#include"Stack.h"
void STInit(ST* ps)
{
assert(ps);
ps->a = NULL;
ps->top = 0;
ps->capacity = 0;
}
void STDestroy(ST* ps)
{
assert(ps);
free(ps->a);
ps->a = NULL;
ps->top = ps->capacity = 0;
}
void STPush(ST* ps, STDataType x)
{
assert(ps);
// ˣ
if (ps->top == ps->capacity)
{
int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, newcapacity * sizeof(STDataType));
if (tmp == NULL)
{
perror("realloc fail");
return;
}
ps->a = tmp;
ps->capacity = newcapacity;
}
ps->a[ps->top] = x;
ps->top++;
}
void STPop(ST* ps)
{
assert(ps);
assert(!STEmpty(ps));
ps->top--;
}
STDataType STTop(ST* ps)
{
assert(ps);
assert(!STEmpty(ps));
return ps->a[ps->top - 1];
}
int STSize(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->top;
}
bool STEmpty(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->top == 0;
}
创作不易,还请多多支持。
谢谢(鞠躬)
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-847438.html
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