好了,回归正题。
光看大纲,大家都知道要学习音视频录制,编码,处理,但是具体不知道怎么做,也不知道怎么入门。我自己在入门的时候也一样,靠着搜索引擎自己一点一点的积累,在这里当然要谢谢在该领域无私奉献的大佬们。所以在这里,我会对知识进行细化,运用的具体的场景中去,理论结合代码,更好的帮助掌握。
下面是我整理的学习路线,相信我,如果你认真学完了,你一定会成为音视频人才招聘市场的香饽饽~~
一、初级入门篇:
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一、绘制图片
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ImageView 绘制图片
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SurfaceView 绘制图片
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自定义 View 绘制图片
二、AudioRecord API详解
三、使用 AudioRecord 实现录音,并生成wav
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创建一个AudioRecord对象
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初始化一个buffer
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开始录音
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创建一个数据流,一边从AudioRecord中读取声音数据到初始化的buffer,一边将buffer中数据导入数据流。
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关闭数据流
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停止录音
四、用 AudioTrack 播放PCM音频
1.AudioTrack 基本使用
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MODE_STATIC模式
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MODE_STREAM模式
2.AudioTrack 详解
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音频流的类型
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Buffer分配和Frame的概念
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AudioTrack构造过程
- AudioTrack 与 MediaPlayer 的对比
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区别
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联系
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SoundPool
五、使用 Camera API 采集视频数据
1.预览 Camera 数据
2.取到 NV21 的数据回调
六、使用 MediaExtractor 和 MediaMuxer API 解析和封装 mp4 文件
1.MediaExtractor API介绍
2.MediaMuxer API介绍
3.使用情境
七、MediaCodec API 详解
1.MediaCodec 介绍
2.MediaCodec API 说明
3.MediaCodec 流控
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流控基本概念
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Android 硬编码流控
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Android 流控策略选择
由于文章篇幅受限,剩余内容过多,文中插图有限,下文只能截图目录展示:
所有知识点详细内容都整理在了开源项目【GitHub】,有需要的可以自取。
二、中级进阶篇:
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Android OpenGL ES 开发(一): OpenGL ES 介绍
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Android OpenGL ES 开发(二): OpenGL ES 环境搭建
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Android OpenGL ES 开发(三): OpenGL ES 定义形状
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级安卓工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》送给大家,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频
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