Android开发音视频方向学习路线及资源分享,学完还怕什么互联网寒冬?

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好了,回归正题。

光看大纲,大家都知道要学习音视频录制,编码,处理,但是具体不知道怎么做,也不知道怎么入门。我自己在入门的时候也一样,靠着搜索引擎自己一点一点的积累,在这里当然要谢谢在该领域无私奉献的大佬们。所以在这里,我会对知识进行细化,运用的具体的场景中去,理论结合代码,更好的帮助掌握。

下面是我整理的学习路线,相信我,如果你认真学完了,你一定会成为音视频人才招聘市场的香饽饽~~

一、初级入门篇:

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一、绘制图片


  1. ImageView 绘制图片

  2. SurfaceView 绘制图片

  3. 自定义 View 绘制图片

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二、AudioRecord API详解


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三、使用 AudioRecord 实现录音,并生成wav


  • 创建一个AudioRecord对象

  • 初始化一个buffer

  • 开始录音

  • 创建一个数据流,一边从AudioRecord中读取声音数据到初始化的buffer,一边将buffer中数据导入数据流。

  • 关闭数据流

  • 停止录音

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四、用 AudioTrack 播放PCM音频


1.AudioTrack 基本使用

  • MODE_STATIC模式

  • MODE_STREAM模式

2.AudioTrack 详解

  • 音频流的类型

  • Buffer分配和Frame的概念

  • AudioTrack构造过程

  1. AudioTrack 与 MediaPlayer 的对比
  • 区别

  • 联系

  • SoundPool

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五、使用 Camera API 采集视频数据


1.预览 Camera 数据

2.取到 NV21 的数据回调

六、使用 MediaExtractor 和 MediaMuxer API 解析和封装 mp4 文件


1.MediaExtractor API介绍

2.MediaMuxer API介绍

3.使用情境

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七、MediaCodec API 详解


1.MediaCodec 介绍

2.MediaCodec API 说明

3.MediaCodec 流控

  • 流控基本概念

  • Android 硬编码流控

  • Android 流控策略选择

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由于文章篇幅受限,剩余内容过多,文中插图有限,下文只能截图目录展示:

所有知识点详细内容都整理在了开源项目【GitHub】,有需要的可以自取。

二、中级进阶篇:

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  • Android OpenGL ES 开发(一): OpenGL ES 介绍

  • Android OpenGL ES 开发(二): OpenGL ES 环境搭建

  • Android OpenGL ES 开发(三): OpenGL ES 定义形状

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级安卓工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》送给大家,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
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由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频
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设计模式学习笔记

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设计模式系列学习视频

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设计模式学习笔记

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设计模式系列学习视频

[外链图片转存中…(img-ljsInGsM-1711355029276)]文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-847455.html

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到了这里,关于Android开发音视频方向学习路线及资源分享,学完还怕什么互联网寒冬?的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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