void InputManager::initialize() {
mReaderThread = new InputReaderThread(mReader);
mDispatcherThread = new InputDispatcherThread(mDispatcher);
}
我们可以看到,在 InputManager 里准备好了 mReader、mDispatcher,以及相关的两个线程,那么接下来当然就是把线程跑起来,好去读事件和分发事件。
启动事件读取和分发线程的调用链如下:
SystemServer.startOtherServices()
-> inputManagerService.start()
-> nativeStart() // com_android_server_input_InputManagerService.cpp
-> InputManager.start() // InputManager.cpp
最后的这个 start 方法很简单,就是把两个线程跑起来
status_t InputManager::start() {
status_t result = mDispatcherThread->run(“InputDispatcher”, PRIORITY_URGENT_DISPLAY);
result = mReaderThread->run(“InputReader”, PRIORITY_URGENT_DISPLAY);
}
至此,事件处理工作所需要的对象和线程都已经准备好了。前面那些代码看完记不住就算了,记住这句话:SystemServer 启动 IMS 时,会创建一个 native 的 InputManager 对象,这个 InputManager 会通过 mReader 不断读事件,再通过 mDispatcher 不断分发事件。
接下来我们看下,事件是怎么读取和分发的。
事件的读取
InputReaderThread 等待按键消息到来,该 Thread 在 threadLoop 中无尽的调用 InputReader 的 loopOnce 方法。
bool InputReaderThread::threadLoop() {
mReader->loopOnce();
return true;
}
在 loopOnce 方法中会通过 EventHub 来获取事件,并放入 buffer 中:
void InputReader::loopOnce() {
// EventHub 从驱动读取事件
size_t count = mEventHub->getEvents(timeoutMillis, mEventBuffer, EVENT_BUFFER_SIZE);
…
if (count) {
// 获取的事件是 RawEvent,需要处理成 KeyEvent、MotionEvent 等各种类型等
processEventsLocked(mEventBuffer, count);
}
// 将队列中事件刷给监听器,监听器实际上就是 InputDispatcher 事件分发器。
mQueuedListener->flush();
}
InputDispatcher 收到事件后调用,如果是 KeyEvent 会调用 notifyKey,如果是 MotionEvent 则会调用 notifyMotion
void InputDispatcher::notifyKey(const NotifyKeyArgs* args) {
KeyEvent event;
event.initialize(args->deviceId, args->source, args->action,
flags, keyCode, args->scanCode, metaState, 0,
args->downTime, args->eventTime);
// 通过 NatvieInputManager 在 Event 入队前做一些处理
mPolicy->interceptKeyBeforeQueueing(&event, /byref/ policyFlags);
…
KeyEntry* newEntry = new KeyEntry(args->eventTime, args->source,
args->action, flags, keyCode,…)
// 事件放入队尾
needWake = enqueueInboundEventLocked(newEntry);
}
以上,便是 InputReader 获取到设备事件通知 InputDispatcher 并存放到事件队列中的流程。
事件的分发
下面将介绍 InputDispatcher 如何从事件队列中读取事件并分发出去。
首先在 InputDispatcherThread 的 threadLoop 中无尽的调用 dispatchOnce 方法
bool InputDispatcherThread::threadLoop() {
mDispatcher->dispatchOnce();
return true;
}
该方法两个功能:
- 调用 dispatchOnceInnerLocked 分发事件;
- 调用 runCommandsLockedInterruptible 来处理 CommandQueue 中的命令,出队并处理,直到队列为空。
void InputDispatcher::dispatchOnce() {
if (!haveCommandsLocked()) {
dispatchOnceInnerLocked(&nextWakeupTime);
}
if (runCommandsLockedInterruptible()) {
nextWakeupTime = LONG_LONG_MIN;
}
…
}
在 dispatchOnceInnerLocked 中会处理多种类型的事件,这里关注按键类型的(其他如触摸,设备重置等事件流程稍有区别)。一通调用后到 PhoneWindowManager , 终于回到 java 了,
InputDispatcher::dispatchOnceInnerLocked
-> dispatchKeyLocked
-> doInterceptKeyBeforeDispatchingLockedInterruptible
-> NativeInputManager.interceptKeyBeforeDispatching
-> PhoneWindowManager.interceptKeyBeforeDispatching
…
// 以下 NativeInputManager.doInterceptKeyBeforeDispatchingLockedInterruptible 的部分代码
nsecs_t delay = mPolicy->interceptKeyBeforeDispatching(commandEntry->inputWindowHandle,
&event, entry->policyFlags);
if (delay < 0) {
// Home 事件将被拦截
entry->interceptKeyResult = KeyEntry::INTERCEPT_KEY_RESULT_SKIP;
}
// 未被拦截的继续处理分发,本篇暂不分析
PhoneWindowManager
话不多说,继续看代码,离胜利不远了!源码的注释写得很清楚,我这边就不翻译了。真的不是因为懒,是想让你们提高点英语阅读水平 。(-> <-)
public long interceptKeyBeforeDispatching(KeyEvent event, …) {
// First we always handle the home key here, so applications
// can never break it, although if keyguard is on, we do let
// it handle it, because that gives us the correct 5 second
// timeout.
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_HOME) {
// If we have released the home key, and didn’t do anything else
// while it was pressed, then it is time to go home!
if (!down) {
cancelPreloadRecentApps();
mHomePressed = false;
…
// Delay handling home if a double-tap is possible.
if (mDoubleTapOnHomeBehavior != DOUBLE_TAP_HOME_NOTHING) {
mHomeDoubleTapPending = true;
mHandler.postDelayed(mHomeDoubleTapTimeoutRunnable,
ViewConfiguration.getDoubleTapTimeout());
return -1;
}
handleShortPressOnHome(); //短按
//-1 调用处的事件结果就会赋值 INTERCEPT_KEY_RESULT_SKIP
return -1;
}
…
// Remember that home is pressed and handle special actions.
if (repeatCount == 0) {
mHomePressed = true;
if (mHomeDoubleTapPending) {
handleDoubleTapOnHome();//双击
} else if (mDoubleTapOnHomeBehavior == DOUBLE_TAP_HOME_RECENT_SYSTEM_UI) {
preloadRecentApps();//最近 app
}
} else if ((event.getFlags() & KeyEvent.FLAG_LONG_PRESS) != 0) {
if (!keyguardOn) {
handleLongPressOnHome(event.getDeviceId());//长按
}
}
return -1;
}
}
Home 的相关事件都在这处理啦。接下来我们就看一下 handleShortPressOnHome 短按 Home 进入 Luncher 是怎么实现的吧。
private void handleShortPressOnHome() {
…
// Go home! 坚持下,看完我们就 Go Home!
launchHomeFromHotKey();
}
Go Home!
void launchHomeFromHotKey(final boolean awakenFromDreams, final boolean respectKeyguard) {
if (respectKeyguard) {
// 处理一些锁屏的情况,可能直接 return
}
// no keyguard stuff to worry about, just launch home!
if (mRecentsVisible) {
// 延时后台的打开 Activity 的操作,避免打扰用户的操作
// 虽然方法名 stop 实际实现是延时 5s
ActivityManager.getService().stopAppSwitches();
// Hide Recents and notify it to launch Home
hideRecentApps(false, true);
} else {
// Otherwise, just launch Home
startDockOrHome(true /fromHomeKey/, awakenFromDreams);
}
}
最后看一下跳转到 Home 的一些细节
void startDockOrHome(boolean fromHomeKey, boolean awakenFromDreams) {
ActivityManager.getService().stopAppSwitches();
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