引言
在C语言中,结构体是一种自定义的数据类型,它允许我们将不同类型的数据组合在一起,形成一个新的数据类型。结构体的使用为我们解决了一些复杂数据的表示和处理问题,不仅限于单单的整型或者字符。本文将深入探讨结构体类型、结构体变量的创建和初始化,并详细介绍结构体中的内存对齐规则。
1.结构体类型
结构体类型是由不同类型的数据成员组成的集合,其中每个数据成员可以是任意类型的数据,包括基本数据类型、数组、指针、其他结构体等。结构体类型的定义使用关键字"struct
"。
1.1 结构体的声明
形式如下:
struct tag
{
member-list; // 成员列表
};
举例:描述一个学生
struct student
{
char name[20]; // 名字
int age; // 年龄
char sex[5]; // 性别
char id[20]; // 学号
}; // 注意分号不要遗忘
1.2 结构体的创建和初始化
- 结构体可以在声明的同时创建
struct student
{
char name[20]; // 名字
int age; // 年龄
char sex[5]; // 性别
char id[20]; // 学号
}stu; // 这样就在声明的同时创建了一个struct student类型的变量stu
- 结构体也可以声明完后再创建
struct student
{
char name[20]; // 名字
int age; // 年龄
char sex[5]; // 性别
char id[20]; // 学号
};
int main()
{
struct student stu; // 这样也是创建了一个struct student类型的变量stu
return 0;
}
- 结构体的初始化
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
};
int main()
{
//按照结构体成员的顺序初始化
struct Stu s = { "张三", 20, "男", "20230818001" };
printf("name: %s\n", s.name);
printf("age : %d\n", s.age);
printf("sex : %s\n", s.sex);
printf("id : %s\n", s.id);
//按照指定的顺序初始化
struct Stu s2 = { .age = 18, .name = "lisi", .id = "20230818002", .sex = "女" };
printf("name: %s\n", s2.name);
printf("age : %d\n", s2.age);
printf("sex : %s\n", s2.sex);
printf("id : %s\n", s2.id);
return 0;
}
- 输出结果:
1.3 访问结构体成员
- 结构体指针变量成员的访问:
struct student
{
char name[20]; // 名字
int age; // 年龄
char sex[5]; // 性别
char id[20]; // 学号
};
int main()
{
struct student* stu = (struct student*)malloc(sizeof(struct student));
stu->age = 18;
printf("age : %d\n", stu->age); // 只有指针能用箭头访问成员
(*stu).age = 20;
printf("age : %d\n", (*stu).age); // 必须要加(),因为.的优先级高于*
return 0;
}
- 输出结果:
只有指针能用箭头->
访问成员。
- 非指针的结构体成员的访问
struct student
{
char name[20]; // 名字
int age; // 年龄
char sex[5]; // 性别
char id[20]; // 学号
};
int main()
{
struct student stu;
stu.age = 18;
printf("age : %d\n", stu.age);
return 0;
}
- 输出结果:
非指针的结构体只能通过.
访问成员。
1.4 小技巧
当我们需要多次使用结构体时,我们可以通过重命名结构体变量来减少代码量
- 可以在声明结构体类型的时候重命名:
typedef struct student
{
char name[20]; // 名字
int age; // 年龄
char sex[5]; // 性别
char id[20]; // 学号
}student;
int main()
{
student stu; // 这样创建的变量是和struct student一个类型的,但是可以一定程度减少代码量
return 0;
}
- 也可以声明后重命名
struct student
{
char name[20]; // 名字
int age; // 年龄
char sex[5]; // 性别
char id[20]; // 学号
};
typedef struct student student; // 将struct student重命名为student
int main()
{
student stu; // 这样创建的变量是和struct student一个类型的,但是可以一定程度减少代码量
return 0;
}
1.5 结构的特殊声明
- 在声明结构的时候,可以不完全的声明。
//匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20], *p;
上⾯的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。
那么此时有一个问题,如下的代码合法吗?
p = &x;
-
警告:
- 编译器会把上⾯的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是⾮法的。
- 匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使⽤⼀次。
1.6 结构体的自引用
在链表和二叉树中常常用到这样一种结构:
typedef struct Node
{
struct Node* next; // 结构体指针可以指向下一个节点
int data;
}Node;
当我们对结构体指针next
赋值时,我们就可以通过next
找到它指向的下一个结构体变量节点
- 注意:
- 以下形式是非法的:
typedef struct Node
{
Node* next; // 此时struct Node 还没有重命名为Node ,所以不能使用Node自引用
int data;
}Node;
2.结构体内存对齐
我们已经掌握了结构体的基本使⽤了。
现在我们深⼊讨论⼀个问题:计算结构体的⼤⼩。
这也是⼀个特别热⻔的考点: 结构体内存对⻬。
2.1 对齐规则
⾸先得掌握结构体的对⻬规则:
1.结构体的第⼀个成员对⻬到和结构体变量起始位置偏移量为 0 的地址处
2.其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。
- 对⻬数 = 编译器默认的⼀个对⻬数与该成员变量⼤⼩的较⼩值。
- VS中对齐数默认的值为 8
- Linux中gcc没有默认对⻬数,对⻬数就是成员⾃⾝的⼤⼩
3.结构体总⼤⼩为最⼤对⻬数(结构体中每个成员变量都有⼀个对⻬数,所有对⻬数中最⼤的)的整数倍。
4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对⻬到⾃⼰的成员中最⼤对⻬数的整数倍处,结构体的整体⼤⼩就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体中成员的对⻬数)的整数倍。
2.1.1 内存对齐例题
下面例题均在VS环境下
题目1:
struct S1 // 计算该结构体大小
{
char c1;
int i;
char c2;
};
解析:
题目2:
struct S2 // 计算该结构体大小
{
char c1;
char c2;
int i;
};
解析:
题目3:
struct S3 // 计算该结构体大小
{
double d;
char c;
int i;
};
解析:
题目4:
struct S4 // 计算该结构体大小
{
char c1;
struct S3 s3; // 题目3中的结构体
double d;
};
解析:
2.2 为什么存在内存对⻬?
大部分的参考资料都是这样说的:
-
平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。 -
性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在⾃然边界上对⻬。原因在于,为了访问未对⻬的内存,处理器需要作两次内存访问;⽽对⻬的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取 8 个字节,则地址必须是 8 的倍数。如果我们能保证将所有的double
类型的数据的地址都对⻬成 8 的倍数,那么就可以⽤⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执⾏两次内存访问,因为对象可能被分放在两个 8 字节内存块中。
-
总体来说:结构体的内存对⻬是拿空间来换取时间的做法。
-
所以我们在设计结构体的时候,尽量让占⽤空间⼩的成员尽量集中在⼀起,这样既可以满⾜对⻬,⼜可以节省空间。
例如:
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
}; // 12 byte
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
}; // 8 byte
S1 和 S2 类型的成员⼀模⼀样,但是 S2 占的空间比 S1 要小。
2.3 修改默认对⻬数
结构体在对⻬⽅式不合适的时候,我们可以⾃⼰更改默认对⻬数。
#pragma
这个预处理指令,可以改变编译器的默认对⻬数。
#include <stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1
struct S
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的对⻬数,还原为默认
int main()
{
//输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(struct S));
return 0;
}
- 输出结果:
如果不修改默认对齐数,则结果为 12 。
3.结构体传参
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
上⾯的 print1 和 print2 函数哪个好些?
——答案是:⾸选 print2 函数。
原因:
- 函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
- 如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过⼤,参数压栈的的系统开销⽐较⼤,所以会导致性能的下降。
结论:结构体传参的时候,要传结构体的地址。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-847781.html
结语
通过本文的介绍,我们了解到了C语言中结构体类型的定义和使用方法,以及结构体变量的创建和初始化。同时,我们还详细讲解了结构体中存在的内存对齐规则,帮助我们更好地理解结构体在内存中的存储方式。结构体在C语言中的应用非常广泛,掌握了结构体的基本用法及内存对齐规则,有助于我们写出更加高效、灵活的程序代码。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-847781.html
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