【Python游戏开发】超级玛丽v1.0——《跟老吕学Python编程》附录资料

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【Python游戏开发】超级玛丽v1.0——《跟老吕学Python编程》附录资料。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

游戏设计思路v1.0


在一个背景上,超级玛丽通过空格键跳跃,越过水管和飞弹
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本次开发环境情况


本次系统的软件开发及运行环境具体如下:
操作系统: Windows 10(WindowsXP以上系统均可运行)
Python版本:Python 3.12.2(凡是3.0及以上版本均可运行)
开发工具:PyCharm(老吕比较习惯PyCharm和VS开发环境)
第三方模块:Pygame 2.5.2



开发前准备


音乐Audio和图片Image文件夹备用

随便挑了几个音乐、找了张背景图、超级玛丽跑步的动作图、水管图、子弹图(先做这么多吧)



安装Pygame模块


本次开发是依靠Pygame模块运行的,所以首先需要使用pip install命令安装该模块,可以在命令窗口中执行以下命令:

pip install pygame

注意!!!小白遇此文请看以下图片,命令是在DOS安装,而不是在python的IDLE安装,否则,你会看到
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syntaxError:invalid syntax——呵呵,这个错误就是这样来的,come on,看下面的解决方案:安装pygame



安装Pygame


1.运行


win键+R 启动运行
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2.CMD


输入cmd,回车键入DOS命令窗口
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3.输入命令


输入命令pip install pygame,键入回车键enter
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4.耐心等候


耐心等待2~3分钟,进入安装进度
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5.继续耐心等候


安装进度耐心等待
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6.安装完成


安装完成

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编程开发的过程


1.定义游戏窗口和游戏速度


import pygame  # 将pygame库导入到python程序中
from pygame.locals import *  # 导入pygame中的常量
import sys                   # 导入系统模块
SCREENWIDTH = 800  # 窗口宽度
SCREENHEIGHT = 500  # 窗口高度
FPS = 30  # 更新画面的时间



2.定义游戏背景地图


# 定义一个移动地图类
class MyMap():

    def __init__(self, x, y):
        # 加载背景图片
        self.bg = pygame.image.load("Image/bg.png").convert_alpha()
        self.x = x
        self.y = y

    def map_rolling(self):
        if self.x < -790:  # 小于-790说明地图已经完全移动完毕
            self.x = 800  # 给地图一个新的坐标点
        else:
            self.x -= 5  # 5个像素向左移动

    # 更新地图
    def map_update(self):
        SCREEN.blit(self.bg, (self.x, self.y))



3.定义景音乐和按钮


# 背景音乐按钮
class Music_Button():
    is_open = True   # 背景乐音的标记
    def __init__(self):
        self.open_img = pygame.image.load('Image/btn_open.png').convert_alpha()
        self.close_img = pygame.image.load('Image/btn_close.png').convert_alpha()
        self.bg_music = pygame.mixer.Sound('Audio/bg_music.wav')  # 加载背景音乐
    # 判断鼠标是否在,按钮的范围内
    def is_select(self):
        # 获取鼠标,的坐标
        point_x, point_y = pygame.mouse.get_pos()
        w, h = self.open_img.get_size()             # 获取按钮图片的大小
        # 判断鼠标是否在按钮范围内
        in_x = point_x > 20 and point_x < 20 + w
        in_y = point_y > 20 and point_y < 20 + h
        return in_x and in_y



4.导入迭代工具


from itertools import cycle  # 导入迭代工具



5.定义超级玛丽


# 超级玛丽类
class Marie():
    def __init__(self):
        # 初始化超级玛丽矩形
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, 0, 0)
        self.jumpState = False  # 跳跃的状态
        self.jumpHeight = 100  # 跳跃的高度
        self.lowest_y = 410  # 最低坐标
        self.jumpValue = 10  # 跳跃增变量
        # 超级玛丽动图索引
        self.marieIndex = 0
        self.marieIndexGen = cycle([0, 1, 2])
        # 加载超级玛丽图片
        self.adventure_img = (
            pygame.image.load("Image/Mary1.png").convert_alpha(),
            pygame.image.load("Image/Mary2.png").convert_alpha(),
            pygame.image.load("Image/Mary3.png").convert_alpha(),
        )
        self.jump_audio = pygame.mixer.Sound('Audio/jump.wav')  # 跳音效
        self.rect.size = self.adventure_img[0].get_size()
        self.x = 50;  # 绘制超级玛丽的X坐标
        self.y = self.lowest_y;  # 绘制超级玛丽的Y坐标
        self.rect.topleft = (self.x, self.y)

    # 跳状态
    def jump(self):
        self.jumpState = True

    # 超级玛丽移动
    def move(self):
        if self.jumpState:  # 当起跳的时候
            if self.rect.y >= self.lowest_y:  # 如果站在地上
                self.jumpValue = -5  # 以5个像素值向上移动
            if self.rect.y <= self.lowest_y - self.jumpHeight:  # 超级玛丽到达顶部回落
                self.jumpValue = 5  # 以5个像素值向下移动
            self.rect.y += self.jumpValue  # 通过循环改变超级玛丽的Y坐标
            if self.rect.y >= self.lowest_y:  # 如果超级玛丽回到地面
                self.jumpState = False  # 关闭跳跃状态

    # 绘制超级玛丽
    def draw_marie(self):
        # 匹配超级玛丽动图
        marieIndex = next(self.marieIndexGen)
        # 绘制超级玛丽
        SCREEN.blit(self.adventure_img[marieIndex],
                    (self.x, self.rect.y))

import random  # 随机数



6.后续的代码


本文绑定了【超级玛丽v1.0版本】的Python源码,需要的朋友自行下载吧,页面内就不写那么多了。



如何运行Python游戏【超级玛丽v1.0】?


下载+解压


下载本文绑定的资源代码压缩包,解压到指定的目录文件夹
本文解压的位置是C:\LVcode\Super Mary v1.0



新建项目


打开pycharm,点击文件,点击新建项目
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命名和位置


名称Super Mary v1.0
位置C:\LVcode
点击创建
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目录不为空


目录不为空是因为我们将压缩包解压到了该目录,我们点击从现有的源创建就可以了
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此窗口


点击此窗口打开项目
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打开项目


双击打开Super Mary.py打开【超级玛丽v1.0】项目
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运行项目


点击运行键,或者用 Shift+F10运行【超级玛丽v1.0】项目

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OK,玩游戏咯


游戏现在设计的很简单,就是一个空格键——跳,O(∩_∩)O哈哈~
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