设计模式浅析(十) ·设计模式之迭代器&组合模式

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设计模式浅析(十) ·设计模式之迭代器&组合模式

日常叨逼叨

java设计模式浅析,如果觉得对你有帮助,记得一键三连,谢谢各位观众老爷😁😁


案例

有两家门店,门店A呢只提供早餐,门店B呢只提供午餐,有一天这两家店铺想要进行合并,一起做大做强,再创辉煌。

合并后呢,对于菜单的定制存在了一定的问题:

门店A的菜单采用了ArrayList进行存储,但是门店B的菜单之前是采用了数组进行存储,那么在合并之后,对于服务员来说,怎么才能将菜单展示出来,是一件比较头疼的事情

旧的门店A的菜单构成:

/**
 * @version 1.0
 * @Author jerryLau
 * @Date 2024/2/29 14:37
 * @注释 A餐馆的馅饼菜单
 */
public class PanCakeMenu {
    private ArrayList menuItems;

    public PanCakeMenu() {
        menuItems = new ArrayList<>();

        addItem("K&B PanCake", "PanCake with eggs and beef", true, 18.0);
        addItem("normal PanCake", "PanCake with eggs", true, 10.0);
        addItem("blueberry PanCake", "PanCake with blue and cheese", false, 13.0);
    }

    private void addItem(String name, String disc, boolean vegetarian, double price) {

        menuItems.add(new MenuItem(name, disc, vegetarian, price));

    }
    public ArrayList getMenuItems() {
        return menuItems;
    }
}

旧的门店B的菜单组成:

/**
 * @version 1.0
 * @Author jerryLau
 * @Date 2024/2/29 14:37
 * @注释 B餐馆的午餐菜单
 */
public class LunchMenu {
    static final Integer MAX_VALUE = 3;
    int index = 0;
    private MenuItem[] menuItems;

    public LunchMenu() {
        menuItems = new MenuItem[MAX_VALUE];

        addItem("single lunch", "hot dog with coke", true, 18.0);
        addItem("soup", "soup with cake for lunch", true, 19.0);
        addItem("Tomato and egg rice bowl", "rice with Tomato and egg for lunch", true, 21.0);
    }

    private void addItem(String name, String disc, boolean vegetarian, double price) {
        if (menuItems.length > MAX_VALUE) {
            System.out.println("menu is full, not allowed to insert !");
        } else {
            menuItems[index] = new MenuItem(name, disc, vegetarian, price);
            index++;
        }
    }

  public MenuItem[] getMenuItems() {
        return menuItems;
   }
   
}

那么对于服务员来说,在合并门店之后,如果实现简单的菜单组合,服务员代码可能如下

/**
 * @version 1.0
 * @Author jerryLau
 * @Date 2024/2/29 15:01
 * @注释 合并后的B餐厅的waiter
 */
public class Waiter {
    private PanCakeMenu panCakeMenu;
    private LunchMenu lunchMenu;

    public Waiter(PanCakeMenu panCakeMenu, LunchMenu lunchMenu) {
        this.panCakeMenu = panCakeMenu;
        this.lunchMenu = lunchMenu;
    }

    public void showMenu() {
        //展示菜单
        ArrayList menuItems = panCakeMenu.getMenuItems();
        MenuItem[] menuItems1 = lunchMenu.getMenuItems();

        for (int i = 0; i < menuItems.size(); i++) {
            MenuItem a = (MenuItem) menuItems.get(i);
            System.out.println(a.toString());
        }

        for (int i = 0; i < menuItems1.length; i++) {
            MenuItem MenuItem = menuItems1[i];
            System.out.println(MenuItem.toString());
        }
    }

}

运行结果:

breakfast-
MenuItem{name=‘K&B PanCake’, disc=‘PanCake with eggs and beef’, vegetarian=true, price=18.0}
MenuItem{name=‘normal PanCake’, disc=‘PanCake with eggs’, vegetarian=true, price=10.0}
MenuItem{name=‘blueberry PanCake’, disc=‘PanCake with blue and cheese’, vegetarian=false, price=13.0}
lunch-
MenuItem{name=‘single lunch’, disc=‘hot dog with coke’, vegetarian=true, price=18.0}
MenuItem{name=‘soup’, disc=‘soup with cake for lunch’, vegetarian=true, price=19.0}
MenuItem{name=‘Tomato and egg rice bowl’, disc=‘rice with Tomato and egg for lunch’, vegetarian=true, price=21.0}

虽然呢,对于服务员来说,貌似实现了这个showmenu()这个功能,但是如果后期再加入一个门店,是不是又得写一个循环去进行第三家门店菜单的遍历?

那么有没有办法进行优化一些呢?

我们来进行分析一下:

  1. 要遍历早餐项,我们需要使用ArrayListsize()get()方法

  2. 要遍历午餐项,我们需要使用数组length字段和中括号[]

  3. 现在我们创建一个对象,将它称为迭代器(Iterator),利用它来封装“遍历集合内的每个对象的过程”。先让我们在ArrayList上试试:

    Iterator iterator1 = panCakeMenu.createIterator();
    while (iterator1.hasNext()) {
                System.out.println(iterator1.next().toString());
            }
    
  4. 然后在数组上试一试:

MealIterator iterator = lunchMenu.createIterator();
while (iterator.hasNext()){
            System.out.println(iterator.next().toString());
        }

那么我们创建一个MealIterator迭代器,暂时为lunchMenu服务

/**
 * @version 1.0
 * @Author jerryLau
 * @Date 2024/2/29 15:11
 * @注释 MealIterator
 */
public class MealIterator implements Iterator {
    private MenuItem[] menuItems;
    private int index = 0;

    public MealIterator(MenuItem[] menuItems) {
        this.menuItems = menuItems;
    }

    @Override
    public boolean hasNext() {
        if (menuItems.length <= index||menuItems[index]==null) {
            return false;
        } else
            return true;
    }

    @Override
    public Object next() {

        MenuItem menuItem = menuItems[index];
        index++;
        return menuItem;
    }

    @Override
    public void remove() {
        if (index < 0) {
            throw new IllegalArgumentException("list is empty,no element can be removed !");
        }
        if (menuItems[index - 1] != null) {
            for (int i = index - 1; i < (menuItems.length - 1); i++) {
                menuItems[i] = menuItems[i + 1];
            }
            menuItems[index - 1] = null;
        }

    }
}

使用上述的迭代器,重构菜单

/**
 * @version 1.0
 * @Author jerryLau
 * @Date 2024/2/29 14:37
 * @注释 B餐馆的午餐菜单
 */
public class LunchMenu {
    static final Integer MAX_VALUE = 5;
    int index = 0;
    private MenuItem[] menuItems;

    public LunchMenu() {
        menuItems = new MenuItem[MAX_VALUE];
        addItem("single lunch", "hot dog with coke", true, 18.0);
        addItem("soup", "soup with cake for lunch", true, 19.0);
        addItem("Tomato and egg rice bowl", "rice with Tomato and egg for lunch", true, 21.0);
    }

    private void addItem(String name, String disc, boolean vegetarian, double price) {
        if (menuItems.length > MAX_VALUE) {
            System.out.println("menu is full, not allowed to insert !");
        } else {
            menuItems[index] = new MenuItem(name, disc, vegetarian, price);
            index++;
        }
    }
    public MealIterator createIterator() {
        return new MealIterator(menuItems);
    }
}

相应的,服务员类也进行重构

/**
 * @version 1.0
 * @Author jerryLau
 * @Date 2024/2/29 15:01
 * @注释 合并后的B餐厅的waiter
 */
public class Waiter {
    private PanCakeMenu panCakeMenu;
    private LunchMenu lunchMenu;

    public Waiter(PanCakeMenu panCakeMenu, LunchMenu lunchMenu) {
        this.panCakeMenu = panCakeMenu;
        this.lunchMenu = lunchMenu;
    }

    public void showMenu() {
        //展示菜单

        Iterator iterator1 = panCakeMenu.createIterator();
        MealIterator iterator = lunchMenu.createIterator();
        System.out.println("breakfast-");
        showMenu(iterator1);
        System.out.println("lunch-");
        showMenu(iterator);
    }

    public void showMenu(Iterator iterator) {
        while (iterator.hasNext()) {
            System.out.println(iterator.next().toString());
        }
    }
}

这个选代器让服务员能够从具体类的实现中解耦。她不需要知道菜单是使用数组、ArrayList,还是便利贴来实现。她只关心她能够取得选代器。

但是对于服务员来说,他还持有两个接口的具体实现类,有点违背了我们面向接口编程而不是面向接口的实现编程这一原则,我们在重构一下代码。

  • 创建Menu接口
/**
 * @version 1.0
 * @Author jerryLau
 * @Date 2024/2/29 14:37
 * @注释 menu 公共接口
 */
public interface Menu {
    Iterator createIterator();
}
  • PanCakeMenuLunchMenu实现接口
/**
 * @version 1.0
 * @Author jerryLau
 * @Date 2024/2/29 14:37
 * @注释 B餐馆的午餐菜单
 */
public class LunchMenu implements Menu{
    static final Integer MAX_VALUE = 5;
    int index = 0;
    private MenuItem[] menuItems;

    public LunchMenu() {
        menuItems = new MenuItem[MAX_VALUE];

        addItem("single lunch", "hot dog with coke", true, 18.0);
        addItem("soup", "soup with cake for lunch", true, 19.0);
        addItem("Tomato and egg rice bowl", "rice with Tomato and egg for lunch", true, 21.0);
    }

    private void addItem(String name, String disc, boolean vegetarian, double price) {
        if (menuItems.length > MAX_VALUE) {
            System.out.println("menu is full, not allowed to insert !");
        } else {
            menuItems[index] = new MenuItem(name, disc, vegetarian, price);
            index++;
        }
    }

    public Iterator createIterator() {
        return new MealIterator(menuItems);
    }
}
  • 让服务员持有接口Menu
/**
 * @version 1.0
 * @Author jerryLau
 * @Date 2024/2/29 15:01
 * @注释 合并后的B餐厅的waiter
 */
public class Waiter {
    private Menu panCakeMenu;
    private Menu lunchMenu;

    public Waiter(Menu panCakeMenu, Menu lunchMenu) {
        this.panCakeMenu = panCakeMenu;
        this.lunchMenu = lunchMenu;
    }

    public void showMenu() {
        //展示菜单

        Iterator iterator1 = panCakeMenu.createIterator();
        Iterator iterator = lunchMenu.createIterator();
        System.out.println("breakfast-");
        showMenu(iterator1);
        System.out.println("lunch-");
        showMenu(iterator);
    }

    public void showMenu(Iterator iterator) {
        while (iterator.hasNext()) {
            System.out.println(iterator.next().toString());
        }
    }
}

你可能会奇怪,为什么我们不使用Java的Iterator接口呢–我们之所以这么做,是为了要让你了解如何从头创建一个迭代器。现在目的达到了,如果再有店铺合并,可以使用java的Iterator接口。

迭代器模式

Java设计模式中的迭代器模式介绍

迭代器模式是一种行为型设计模式,它提供了一种方法来顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而无需知道或暴露该对象的内部表示。在Java中,迭代器模式是通过java.util.Iterator接口来实现的。

元素

迭代器模式涉及以下几个主要的元素:

  1. 迭代器(Iterator):这是一个接口或抽象类,它定义了访问和遍历聚合对象中的元素的方法。在Java中,这通常是一个名为iterator()的方法,它返回一个实现了Iterator接口的对象。
  2. 具体迭代器(ConcreteIterator):这是迭代器接口的具体实现。它负责遍历聚合对象中的元素,并提供了获取下一个元素、检查是否还有更多元素等方法。
  3. 聚合(Aggregate):这是一个接口或抽象类,它定义了创建迭代器对象的方法。在Java中,这通常是一个名为iterator()的方法。
  4. 具体聚合(ConcreteAggregate):这是聚合接口的具体实现。它实现了创建迭代器对象的方法,并返回与聚合对象相关联的具体迭代器。
优缺点
优点
  1. 简化遍历:迭代器模式提供了一种简单的方式来遍历聚合对象中的元素,而无需了解聚合对象的底层表示。
  2. 多种遍历方式:通过实现不同的迭代器类,可以为同一个聚合对象提供多种遍历方式。
  3. 封装性:使用迭代器模式,客户端代码只需要知道如何使用迭代器,而无需关心聚合对象的内部实现。
缺点
  1. 增加类的数量:由于迭代器模式将存储数据和遍历数据的职责分离,每个聚合类可能需要对应一个迭代器类,这可能会增加系统的复杂性。
  2. 遍历效率:对于简单的聚合对象(如数组或有序列表),使用迭代器进行遍历可能比直接访问元素更加繁琐和效率低下。
适用场景

迭代器模式通常适用于以下场景:

  1. 需要遍历聚合对象的场景,而又不希望客户端代码了解聚合对象的底层表示。
  2. 需要为聚合对象提供多种遍历方式的场景。
  3. 需要统一遍历接口的场景,以简化客户端代码。
  4. 在Java中,java.util.Iterator 接口就是迭代器模式的实现。当你有一个集合(如 ListSet 等)并想要遍历其中的元素时,你可以使用迭代器。

正当我们觉得这样很周全时,突然又有一个新的需求,店家B想在午餐的菜单中添加一种午后甜点的“子菜单”

如果我们能让甜点菜单变成餐厅菜单集合的一个元素,那该有多好。但是根据现在的实现,根本做不到。

上述需求类似于这样:

设计模式浅析(十) ·设计模式之迭代器&组合模式,java 设计模式,设计模式,组合模式

那么我们不得不考虑用一些新的设计,因为我们需要表现菜单、嵌套子菜单和菜单项,我们很自然地采用树形结构以便符合这样的需求

所以,在我们的新设计中,真正需要些什么呢?
我们需要某种树形结构,可以容纳菜单、子菜单和菜单项。
我们需要确定能够在每个菜单的各个项之间游走,而且至少要像现在用迭代器一样方便。
我们也需要能够更有弹性地在菜单项之间游走。比方说,可能只需要遍历甜点菜单,或者可以遍历餐厅的整个菜单(包括甜点菜单在内)

没错,我们要介绍另一个模式解决这个难题。我们并没有放弃迭代器–它仍然是我们解决方案中的一部分–然而,管理菜单的问题已经到了一个迭代器无法解决的新维度。所以,我们将倒退几步,改用组合模式(Composite Pattern)来实现这一部分。
对于这个模式,我们不打算深入探讨,只在这里提出它的正式定义:

组合模式

**定义:**组合模式允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。组合能让客户以一致的方式处理个别对象以及对象组合。

类图

设计模式浅析(十) ·设计模式之迭代器&组合模式,java 设计模式,设计模式,组合模式

我们要如何在菜单上应用组合模式呢?一开始,我们需要创建一个组件接口来作为菜单和菜单项的共同接口,让我们能够用统一的做法来处理菜单和菜单项。换句话说,我们可以针对菜单或菜单项调用相同的方法。

首先可以创建菜单组件

public abstract class MenuComponent {
    //操作 range start
    public void add(MenuComponent menuComponent) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

    public void remove(MenuComponent menuComponent) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

    public MenuComponent getChild(int i) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }
    //操作 range end

    //基本属性 range start
    public String getName() {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

    public String getDescription() {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

    public double getPrice() {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

    public boolean isVegetarian() {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

    public void print() {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }
    //基本属性 range end
}

然后创建菜单项继承菜单组件

public class MenuItem extends MenuComponent {
    private String name;
    private String description;
    private double price;
    private boolean isVegetarian;

    public MenuItem(String name, String description, double price, boolean isVegetarian) {
        this.name = name;
        this.description = description;
        this.price = price;
        this.isVegetarian = isVegetarian;
    }

    @Override
    public String getName() {
        return name;
    }

    @Override
    public String getDescription() {
        return description;
    }

    @Override
    public double getPrice() {
        return price;
    }

    @Override
    public boolean isVegetarian() {
        return isVegetarian;
    }

    @Override
    public void print() {
        System.out.println(" " + getName() + (isVegetarian() ? "(N)" : "(Y)") + " " + getDescription() + " " + getPrice() + " ");
    }
}

同样创建菜单,也是继承自菜单组件

public class Menu extends MenuComponent {
    List<MenuComponent> menuComponents = new ArrayList<MenuComponent>();
    private String name;
    private String description;


    public Menu(String name, String description) {
        this.name = name;
        this.description = description;

    }

    @Override
    public void add(MenuComponent menuComponent) {
        menuComponents.add(menuComponent);
    }

    @Override
    public void remove(MenuComponent menuComponent) {
        menuComponents.remove(menuComponent);
    }

    @Override
    public MenuComponent getChild(int i) {
        return menuComponents.get(i);
    }

    @Override
    public String getName() {
        return name;
    }

    @Override
    public String getDescription() {
        return description;
    }


    @Override
    public void print() {
        System.out.println(" " + getName()+" " + getDescription());
        System.out.println("---------------------------");

        Iterator<MenuComponent> iterator = menuComponents.iterator();
        while (iterator.hasNext()) {
            MenuComponent next = iterator.next();
            next.print();
        }


    }
}

那么对于服务员来说,可以进行以下修改

public class Waiter {
    MenuComponent allMenus;

    public Waiter(MenuComponent allMenus) {
        this.allMenus = allMenus;
    }

    public void printMenu() {
        allMenus.print();
    }
}

创建测试类

public class MenuTestDriver {
    public static void main(String[] args) {
        MenuComponent menuComponentA = new Menu("PANCAKE HOUSE MENU", "Breakfast");
        MenuComponent menuComponentB = new Menu("LUNCH MENU", "Lunch");
        MenuComponent innerMenu = new Menu("LUNCH inner MENU", "Dessert of Lunch ");
        MenuComponent allMenus = new Menu("ALL MENUS", "All menus combined");

        allMenus.add(menuComponentA);
        allMenus.add(menuComponentB);

        menuComponentB.add(new MenuItem("蛋炒饭", "蛋炒饭:米饭,鸡蛋", 15.0, false));
        menuComponentB.add(innerMenu);
        innerMenu.add(new MenuItem("甜点", "饭后甜点", 1.5, true));
        innerMenu.add(new MenuItem("水果", "饭后水果", 5.0, true));

        Waiter waiter = new Waiter(allMenus);
        waiter.printMenu();

    }

}

运行结果

设计模式浅析(十) ·设计模式之迭代器&组合模式,java 设计模式,设计模式,组合模式

至此,我们通过了组合模式,实现了菜单的管理

下面我们一起来总结以下组合模式相关的内容

元素

组合模式主要包含三个要素:

  1. 抽象根节点(Component):定义系统各层次对象的共有方法和属性,可以预先定义一些默认行为和属性。在抽象根节点中,通常会定义访问及管理其子构件的方法,如增加子节点、删除子节点、获取子节点等。
  2. 叶子节点(Leaf):叶子节点对象,其下再无分支,是系统层次遍历的最小单位。在组合结构中,叶子节点没有子节点,它实现了在抽象根节点中定义的行为。
  3. 树枝节点(Composite):定义树枝节点的行为,存储子节点,组合树枝节点和叶子节点形成一个树形结构。树枝节点可以包含树枝节点,也可以包含叶子节点,它其中有一个集合可以用于存储子节点,实现了在抽象根节点中定义的行为。在其业务方法中可以递归调用其子节点的业务方法。
优缺点

组合模式的优点主要有:

  • 简化客户端代码:组合模式使得客户端代码可以一致地处理单个对象和组合对象,无须关心自己处理的是单个对象还是组合对象。
  • 增加新的构件方便:在组合体内加入新的对象很容易,客户端不会因为加入了新的对象而更改源代码。
  • 开闭原则:组合模式符合开闭原则,对扩展开放,对修改封闭。
  • 灵活的解决方案:为树形结构的面向对象实现提供了一种灵活的解决方案,通过叶子对象和容器对象的递归组合可以形成复杂的树形机构,但对树形结构的控制却很简单。

然而,组合模式也存在一些缺点:

  • 违反依赖倒置原则:在使用组合模式时,其叶子和树枝的声明都是实现类,而不是接口,这在一定程度上违反了依赖倒置原则。
  • 设计较复杂:客户端需要花更多时间理清类之间的层次关系。
  • 不容易限制容器中的构件:在组合模式中,不容易限制容器中可以包含的构件类型。

代码相关代码可以参考 代码仓库🌐

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    本文是个系列一次会出两个设计者模式作用,如果有关联就三个,除此外还会讲解在spring中作用。 23设计者模式以及重点模式 我们都知道 设计者模式 有 3 类 23 种设计模式,标红是特别重要的设计者模式建议都会,而且熟读于心,标蓝是指其次重要建议也要明白。 (1)创建

    2024年01月24日
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  • 【设计模式——学习笔记】23种设计模式——迭代器模式Iterator(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)

    编写程序展示一个学校院系结构: 需求是这样,要在一个页面中展示出学校的院系组成,一个学校有多个学院,一个学院有多个系 【传统方式】 将学院看做是学校的子类,系是学院的子类,小的组织继承大的组织 分析: 在一个页面中展示出学校的院系组成,一个学校有多个

    2024年02月14日
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  • Java设计模式之结构型-组合模式(UML类图+案例分析)

    目录 一、基础概念 二、UML类图 三、角色设计 四、案例分析 4.1、基本实现 4.2、菜单遍历  五、总结  组合模式(Composite Pattern)又叫部分-整体模式,它通过将对象组合成树形结构来表示“整体-部分”的层次关系,允许用户统一单个对象和组合对象的处理逻辑。 角色 描述

    2024年02月16日
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  • 【设计模式——学习笔记】23种设计模式——组合模式Composite(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)

    编写程序展示一个学校院系结构: 需求是这样,要在一个页面中展示出学校的院系组成,一个学校有多个学院,一个学院有多个系 【传统方式】 将学院看做是学校的子类,系是学院的子类,小的组织继承大的组织 分析: 在一个页面中展示出学校的院系组成,一个学校有多个

    2024年02月15日
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  • 【迭代器设计模式详解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同语言实现

    迭代器模式(Iterator Pattern),是一种结构型设计模式。给数据对象构建一套按顺序访问集合对象元素的方式,而不需要知道数据对象的底层表示。 迭代器模式是与集合共存的,我们只要实现一个集合,就需要同时提供这个集合的迭代器,就像Java中的Collection,List、Set、Map等

    2023年04月17日
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