Unity 音频资源优化

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity 音频资源优化。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

1、声道设置

(1)、不设置 单声道 音频大小为下图

Unity 音频资源优化

(2)、设置单声道 音频大小为下图

Unity 音频资源优化

2、加载类型

(1)、Decompress On Load 使用内存8.1M

Unity 音频资源优化

(2)、Compressed In Memory 占用内存2.7M

Unity 音频资源优化

(3)、Streaming 占用内存1.5M 但是CPU暂用提升了

Unity 音频资源优化

3、采样率和压缩格式设置

Unity 音频资源优化
Unity 音频资源优化

4、总结

简短音效 小于200k 使用默认 Decompress On Load  CPU开销少 因本身占用不大 所以内存占用不大
对于复杂音效 大于200k 长度小于5秒  使用 Compressed In Memory 
对于背景音乐 长度较长的音效 使用Streaming 但是会有CPU额外开销  但是节省内存  不卡顿
优化前

Unity 音频资源优化

优化后

Unity 音频资源优化文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-847941.html

对于不使用音效  应该销毁AudioSource 组件  从内存中卸载   我们项目一直是这个逻辑   如果不是这个逻辑的优化前 内存占用会更高

到了这里,关于Unity 音频资源优化的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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