C语言第四十一弹---猜数字游戏

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了C语言第四十一弹---猜数字游戏。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

C语言第四十一弹---猜数字游戏,游戏,c语言,开发语言,算法

 ✨个人主页: 熬夜学编程的小林

💗系列专栏: 【C语言详解】 【数据结构详解】

猜数字游戏

1、随机数生成

1.1、rand

1.2、srand

1.3、time

1.4、设置随机数的范围

2、猜数字游戏的分析和设计

2.1、猜数字游戏功能说明

2.2、猜数字游戏的结构分析

2.2.1、用户选择

2.2.2、生成随机数

2.2.3、游戏设计

3、猜数字游戏实现

总结


1、随机数生成


要想完成猜数字游戏,首先得产生随机数,那怎么产生随机数呢?

1.1、rand


C语言提供了⼀个函数叫rand,这函数是可以生成随机数的,函数原型如下所示:
 

int rand (void);

rand函数会返回⼀个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的大小是依赖编译器上实现的,但是大部分编译器上是32767
rand函数的使用需要包含⼀个头文件是:#include<stdlib.h>
那我们就测试⼀下rand函数,这里多调用几次,产生5个随机数:

 

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
return 0;
}

我们先运行⼀次,看看结果,再运行⼀次再看看结果,多运行几次呢?

C语言第四十一弹---猜数字游戏,游戏,c语言,开发语言,算法


我们可以看到虽然⼀次运行中产生的5个数字是相对随机的,但是下⼀次运行程序生成的结果和上⼀次⼀模⼀样,这就说明有点问题。

如果再深入了解⼀下,我们就不难发现,其实rand函数生成的随机数是伪随机的,伪随机数不是真正的随机数,是通过某种算法生成的随机数。真正的随机数的是无法预测下⼀个值是多少的。而rand函数是对⼀个叫“种子”的基准值进行运算生成的随机数。


之所以前面每次运行程序产生的随机数序列是⼀样的,那是因为rand函数生成随机数的默认种子是1。如果要生成不同的随机数,就要让种子是变化的。

1.2、srand


C语言中又提供了⼀个函数叫srand,用来初始化随机数的生成器的,srand的原型如下:
 

void srand (unsigned int seed);

程序中在调用rand函数之前先调用srand函数,通过srand函数的参数seed来设置rand函数生成随机数的时候的种子,只要种子在变化,每次生成的随机数序列也就变化起来了。那也就是说给srand的种子是如果是随机的,rand就能生成随机数;在生成随机数的时候又需要⼀个随机数,这就矛盾了。

1.3、time


在程序中我们⼀般是使用程序运行的时间作为种子的,因为时间时刻在发生变化的。
在C语言中有⼀个函数叫time,就可以获得这个时间,time函数原型如下:

 

time_t time (time_t* timer);

time函数会返回当前的日历时间,其实返回的是1970年1⽉1⽇0时0分0秒到现在程序运行时间之间的差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。

time函数的参数timer如果是非NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去。
如果timer是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:
时间戳
time函数的时候需要包含头文件:#include<time.h>

//VS2022 上time_t类型的说明
#ifndef _CRT_NO_TIME_T
#ifdef _USE_32BIT_TIME_T
typedef __time32_t time_t;
#else
typedef __time64_t time_t;
#endif
#endif
typedef long __time32_t;
typedef __int64 __time64_t;

如果只是让time函数返回时间戳,我们就可以这样写:
 

time(NULL);//调⽤time函数返回时间戳,这⾥没有接收返回值

那我们就可以让生成随机数的代码改写成如下:
 

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
	//使用time函数的返回值设置种子
	//因为srand的参数是unsigned int类型,我们将time函数的返回值强制类型转换
	srand((unsigned int)time(NULL));
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	return 0;
}

多运行几次看看,每次的运行就有差异了。

C语言第四十一弹---猜数字游戏,游戏,c语言,开发语言,算法
(注:截图只是当时程序运行的结果,你的运行结果不⼀定和这个⼀样)
srand函数是不需要频繁调用的,⼀次运行的程序中调用⼀次就够了。

1.4、设置随机数的范围


如果我们要生成0~99之间的随机数,方法如下:
 

rand() %100;//余数的范围是0~99

如果要生成1~100之间的随机数,方法如下:
 

rand()%100+1;//%100的余数是0~99,0~99的数字+1,范围是1~100

如果要生成100~200的随机数,方法如下:
 

100 + rand()%(200-100+1)
//余数的范围是0~100,加100后就是100~200

所以如果要生成a~b的随机数,方法如下:
 

a + rand()%(b-a+1)

2、猜数字游戏的分析和设计

2.1、猜数字游戏功能说明

写⼀个猜数字游戏
游戏要求:

1. 电脑自动生成1~100的随机数
2. 玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的大小给出大了或小了的反馈,直到猜对,游戏结束。

游戏界面:

C语言第四十一弹---猜数字游戏,游戏,c语言,开发语言,算法

2.2、猜数字游戏的结构分析

2.2.1、用户选择

首先用户选择需要的功能,输入1则进入游戏,输入0则退出游戏,输入其他值则重新输入

从这可以知道此处为一个循环,而且一定会进入一次,符号do while的特性,因此使用do while循环,但是此处需要打印一个选项的界面,因此可以使用创建一个菜单。

C语言第四十一弹---猜数字游戏,游戏,c语言,开发语言,算法

代码实现:

#include<stdio.h>
void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("****** 1. play ******\n");
	printf("****** 0. exit ******\n");
	printf("***********************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

2.2.2、生成随机数

根据游戏的要求,第一步需要电脑自动生成1~100的随机数

根据前面生成随机数的讲解,我们可以直接使用rand()生成随机数。前面已经测试过,只要将头文件和srand种子设计好,就能生成真正的随机数。

2.2.3、游戏设计

根据游戏的要求,自己输入一个值,根据比较判断猜大了,猜小了,还是猜对了的情况,没有猜对则还可以继续猜,因此此处可以设计成一个循环,直到猜对才结束循环,那么循环结束的条件是什么呢?如果直接找条件似乎不太好下手,所以我们可以先设计一个死循环,如果猜对了则跳出循环即可。

void game()
{
	int r = rand() % 100 + 1;//生成1-100的随机数
	int guess = 0;
	while (1)
	{
		printf("请猜数字>:");
		scanf("%d", &guess);
		if (guess < r)
		{
			printf("猜小了\n");
		}
		else if (guess > r)
		{
			printf("猜大了\n");
		}
		else
		{
			printf("恭喜你,猜对了\n");
			break;
		}
	}
}

3、猜数字游戏实现


参考代码:
 

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void game()
{
	int r = rand() % 100 + 1;//生成1-100的随机数
	int guess = 0;
	while (1)
	{
		printf("请猜数字>:");
		scanf("%d", &guess);
		if (guess < r)
		{
			printf("猜小了\n");
		}
		else if (guess > r)
		{
			printf("猜大了\n");
		}
		else
		{
			printf("恭喜你,猜对了\n");
			break;
		}
	}
}
void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("****** 1. play ******\n");
	printf("****** 0. exit ******\n");
	printf("***********************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//随机数种子,只需要包含一次
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

C语言第四十一弹---猜数字游戏,游戏,c语言,开发语言,算法

还可以加上猜数字的次数限制,如果5次猜不出来,就算失败.我们前面使用的是死循环,猜对了才结束,如果次猜不出来就失败,那么我们只需要循环5次结束即可,可以创建一个控制数量的变量初始化为5,猜完一次之后--即可,此处也可以使用宏常量。(循环开始之前可以先提示还有几次猜的机会,如果5次都没有猜对则可以打印正确值)

void game()
{
int r = rand() % 100 + 1;
int guess = 0;
int count = 5;//猜5次不对则失败
while (count)
{
printf("\n你还有%d次机会\n", count);
printf("请猜数字>:");
scanf("%d", &guess);
if (guess < r)
{
printf("猜小了\n");
}
else if (guess > r)
{
printf("猜大了\n");
}
else
{
printf("恭喜你,猜对了\n");
break;
}
count--;//猜一次则--
}
if (count == 0)
{
printf("你失败了,正确值是:%d\n", r);
}
}

C语言第四十一弹---猜数字游戏,游戏,c语言,开发语言,算法

总结

本篇博客就结束啦,谢谢大家的观看,如果公主少年们有好的建议可以留言喔,谢谢大家啦!文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-848076.html

到了这里,关于C语言第四十一弹---猜数字游戏的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 【从零开始学习JAVA | 第四十一篇】深入JAVA锁机制

    目录 前言:          引入: 锁机制:  CAS算法: 乐观锁与悲观锁: 总结: 在多线程编程中,线程之间的协作和资源共享是一个重要的话题。当多个线程同时操作共享数据时,就可能引发数据不一致或竞态条件等问题。为了解决这些问题,Java提供了强大的锁机制,使得

    2024年02月14日
    浏览(54)
  • 算法第四十一天-排除排序链表中的重复元素Ⅱ

    题意:在一个 有序 链表中,如果一个节点的值出现不止一次,那么把这个节点删除掉 重点: 有序链表 ,所以,一个节点的值出现不止一次,那么他们必相邻。 方法一:递归 链表和树的问题,一般都可以有递归和迭代两种写法。对于本题一定要记住是有序链表,值相同的节

    2024年04月11日
    浏览(96)
  • 【LeetCode75】第四十一题 二叉搜索树中的搜索

    目录 题目: 示例: 分析: 代码: 题目给我们一个搜索二叉树,让我们找出节点值等于目标的节点并返回出去。 首先我们可以直接遍历整棵二叉树,找到值相同的节点就返回出去,不过这样就没有用到二叉搜索数的特性了。 二叉搜索数的特性就是,每一个节点的左子树上所

    2024年02月10日
    浏览(48)
  • 算法训练第四十一天|343. 整数拆分 、96.不同的二叉搜索树

    题目链接:343. 整数拆分 参考:https://programmercarl.com/0343.%E6%95%B4%E6%95%B0%E6%8B%86%E5%88%86.html 题目描述 给定一个正整数 n,将其拆分为至少两个正整数的和,并使这些整数的乘积最大化。 返回你可以获得的最大乘积。 示例 1: 输入: 2 输出: 1 解释: 2 = 1 + 1, 1 × 1 = 1。 示例 2: 输入:

    2023年04月24日
    浏览(44)
  • 【正点原子STM32连载】 第四十一章 SPI实验 摘自【正点原子】APM32E103最小系统板使用指南

    1)实验平台:正点原子APM32E103最小系统板 2)平台购买地址:https://detail.tmall.com/item.htm?id=609294757420 3)全套实验源码+手册+视频下载地址: http://www.openedv.com/docs/boards/xiaoxitongban 本章将介绍使用APM32E103驱动板载的NOR Flash进行读写操作。通过本章的学习,读者将学习到使用SPI驱动

    2024年01月19日
    浏览(45)
  • 【正点原子STM32连载】 第四十二章 DS18B20数字温度传感器实验 摘自【正点原子】STM32F103 战舰开发指南V1.2

    1)实验平台:正点原子stm32f103战舰开发板V4 2)平台购买地址:https://detail.tmall.com/item.htm?id=609294757420 3)全套实验源码+手册+视频下载地址: http://www.openedv.com/thread-340252-1-1.html# 本章,我们将介绍STM32F103如何读取外部温度传感器的温度,来得到较为准确的环境温度。我们将学习

    2024年02月04日
    浏览(56)
  • C语言第四十弹---预处理(下)

    ✨ 个人主页:  熬夜学编程的小林 💗 系列专栏:   【C语言详解】   【数据结构详解】 预处理 1、#和## 1.1 #运算符 1.2、##运算符 2、命名约定 3、#undef 4、命令行定义 5、条件编译 6、头文件的包含 6.1、头文件被包含的方式 6.1.1、本地文件包含 6.1.2、库文件包含 6.2、嵌套文件

    2024年04月09日
    浏览(37)
  • 第四十九天学习记录:C语言进阶:结构体

    结构体的声明 结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量 问:C++的new和C语言的结构体有什么异同? ChatAI答: C++中的 new 是一个运算符,用于在堆上分配动态内存,并返回指向该内存的地址。它会自动调用要分配的对象的构造函数,以

    2024年02月06日
    浏览(38)
  • 【AI视野·今日NLP 自然语言处理论文速览 第四十六期】Tue, 3 Oct 2023

    AI视野 ·今日CS.NLP 自然语言处理论文速览 Tue, 3 Oct 2023 (showing first 100 of 110 entries) Totally 100 papers 👉 上期速览 ✈更多精彩请移步主页 It\\\'s MBR All the Way Down: Modern Generation Techniques Through the Lens of Minimum Bayes Risk Authors Amanda Bertsch, Alex Xie, Graham Neubig, Matthew R. Gormley 最小贝叶斯风险 M

    2024年02月08日
    浏览(51)
  • 【正点原子STM32连载】 第四十六章 摄像头实验 摘自【正点原子】STM32F103 战舰开发指南V1.2

    1)实验平台:正点原子stm32f103战舰开发板V4 2)平台购买地址:https://detail.tmall.com/item.htm?id=609294757420 3)全套实验源码+手册+视频下载地址: http://www.openedv.com/thread-340252-1-1.html# 正点原子战舰STM32开发板板载了一个摄像头接口(P6),该接口可以用来连接正点原子 OV7725摄像头模

    2024年02月04日
    浏览(59)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包