S这种结构下,技术人员可以很轻松的设计出用户所需要的工作界面,页面代码通过浏览器进行解析展示,在浏览器中不做过多的事务逻辑的处理。主要的事务逻辑放在服务端进行处理。这样用户的电脑就不会承载过多的东西,只需要浏览器展示即可。对于开发人员也很方便进行系统的维护和升级。开发人员只需要在服务端进行系统的维护就可以了。使用java这样的跨平台性非常好的技术,这样的开发模式更加的方便,高效。本系统合理的进行了模块划分和组合,因此由于各个模块之间基本上是相互独立的,所以每个模块都可以独立的被解释、执行、调试和修改,让繁琐的系统设计工作简单化。小程序Android端运行软件 微信开发者工具/hbuiderx
uni-app框架:使用Vue.js开发跨平台应用的前端框架,编写一套代码,可编译到Android、小程序等平台。
前端开发框架:vue.js
框架支持:django/springboot/php/Ssm/flask/express均支持
语言:python+nodejs+node.js+php均支持
数据库 mysql 版本不限
数据库工具:Navicat/SQLyog等都可以文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-848373.html
设计实现一个博物馆科普服务平台。它是以uniapp框架,MYSQL为数据库开发平台, 博物馆科普的功能已基本实现,主要包括用户、科普类型、知识科普、我的分享、试题、交流论坛、知识闯关等。本项目系统架构选择B/S模式,总体功能模块运用自顶向下的分层思想。再然后就是实现系统并进行代码编写实现功能。论文的最后章节总结一下自己完成本论文和开发本项目的心得和总结,基本上实现了整个博物馆科普服务平台的过程。分析功能调整与博物馆科普服务平台实现的实际需求相结合,讨论uniapp框架开发博物馆科普服务平台的使用。经过认真细致的研究,精心准备和规划,最后测试成功,系统可以正常使用。本系统开发选择java语言,它被研究的目的就是在于能够为网页创建等可以看到的信息。随着移动小程序技术的不断发展和创新,java语言俨然已成为下一代互联网的Web标准。
关键词:博物馆科普服务平台;uniapp框架;MYSQL数据库
本系统的设计是基于 B/S架构的三层体系结构,也就是浏览器和服务器结构。计算机技术发展的速度非常快,以前的设计结构都以C/S的模式为主,也就是服务端和微信端模式。但随着网页技术的发展,越来越多的用户习惯于使用浏览器。现在的网页技术可以在浏览器中实现非常漂亮的效果,以前的单一低调的用户端页面已经无法满足用户的需求。在B/
目 录
目 录 1
1 绪 论 2
1.1研究的背景 3
1.2研究的主要内容 4
1.3 本文主要工作 5
2 系统开发环境 6
2.1 Java技术 7
2.2 uniapp框架 8
2.3微信小程序框架 9
2.4 B/S架构 10
2.6 MySQL环境配置 12
3 系统需求分析 13
3.1 系统可行性分析及目的 14
3.1.1经济可行性 15
3.1.2 法律可行性 16
3.1.3 技术可行性 17
3.1.4 操作可行性 18
3.2系统功能需求 19
3.3系统流程分析 20
3.3.1操作流程 21
3.3.2添加信息流程 22
3.3.3删除信息流程 23
4 系统总体设计 24
4.1 系统体系结构 25
4.2 数据库设计 26
4.2.1 数据库概念结构设计 27
4.2.2 数据库逻辑结构设计 28
5 系统详细设计 29
5.1用户功能模块(微信端) 30
5.2 管理员(服务端) 31
6 系统测试 32
总 结 33
心得体会 34
参考文献 35
致 谢 36文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-848373.html
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