目录
1 -> 什么是bug?
2 -> 调试是什么?有多重要?
2.1 -> 调试是什么?
2.2 -> 调试的基本步骤
2.3 -> Debug和Release的介绍
3 -> Windows环境调试介绍
3.1 -> 调试环境的准备
3.2 -> 学会快捷键
3.3 -> 调试的时候查看程序当前信息
3.3.1 -> 查看临时变量的值
3.3.2 -> 查看内存信息
3.3.3 -> 查看调用堆栈
3.3.4 -> 查看汇编信息
3.3.5 -> 查看寄存器信息
4 -> 如何写出好(易于调试)的代码
4.1 -> 优秀的代码
5 -> 编程常见的错误
5.1 -> 编译型错误
5.2 -> 链接型错误
5.3 -> 运行时错误
1 -> 什么是bug?
第一次被发现的导致计算机错误的飞蛾,也是第一个计算机程序错误。
2 -> 调试是什么?有多重要?
所有发生的事情都一定有迹可循,如果问心无愧,就不需要遮盖也就没有迹象了,如果问心有愧,就必然需要遮盖,那就一定有迹象,迹象越多就越容易顺藤而上,这就是推理的途径。
顺着这条途径顺流而下就是犯罪,逆流而上,就是真相。
2.1 -> 调试是什么?
调试(Debugging / Debug),又称除错,是发现和减少计算机程序或电子仪器设备中程序错误的一个过程。
2.2 -> 调试的基本步骤
-
发现程序错误的存在
-
以隔离、消除等方式对错误进行定位
- 确定错误产生的原因
- 提出纠正错误的解决方法
- 对程序错误予以改正,重新测试
2.3 -> Debug和Release的介绍
Debug通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。
Release称为发布版本,它往往是进行各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
int main()
{
char* p = "hello world";
printf("%s\n", p);
return 0;
}
Debug环境的结果展示:
Release环境的结果展示:
所以我们说调试就是在Debug版本的环境中,找代码中潜伏的问题的一个过程。
看如下代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 0;
int arr[10] = { 0 };
for (i = 0; i <= 12; i++)
{
arr[i] = 0;
printf("haha\n");
}
return 0;
}
如果是Debug模式去编译,程序的结果是死循环。
如果是Release模式去编译,程序没有死循环。
3 -> Windows环境调试介绍
3.1 -> 调试环境的准备
环境中选择Debug选项,才能使代码正常调试。
3.2 -> 学会快捷键
最常使用的快捷键:
F5启动调试,经常用来直接跳到下一个断点处。F9创建断点和取消断点断点的重要作用,可以在程序的任意位置设置断点。这样就可以使得程序在想要的位置随意停止执行,继而一步步执行下去。F10逐过程,通常用来处理一个过程,一个过程可以是一次函数调用,或者是一条语句。F11逐语句,就是每次都执行一条语句,但是这个快捷键可以使我们的执行逻辑进入函数内部(这是最常用的)。Ctrl + F5开始执行不调试,如果你想让程序直接运行起来而不调试就可以直接使用。
3.3 -> 调试的时候查看程序当前信息
3.3.1 -> 查看临时变量的值
3.3.2 -> 查看内存信息
3.3.3 -> 查看调用堆栈
通过调用堆栈,可以清晰的反映函数的调用关系以及当前调用所处的位置。
3.3.4 -> 查看汇编信息
3.3.5 -> 查看寄存器信息
4 -> 如何写出好(易于调试)的代码
4.1 -> 优秀的代码
- 代码运行正常
- bug很少
- 效率高
- 可读性高
- 可维护性高
- 注释清晰
- 文档齐全
常见的coding技巧:
- 使用assert
- 尽量使用const
- 养成良好的编码风格
- 添加必要的注释
- 避免编码的陷阱
5 -> 编程常见的错误
5.1 -> 编译型错误
直接看错误提示信息(双击),解决问题。或者凭借经验就可以搞定。
5.2 -> 链接型错误
5.3 -> 运行时错误
借助调试,逐步定位问题。
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