Dev c++ C语言实现第一个 dll 动态链接库 创建与调用-CSDN博客
在写dll 插件中发现的函数指针用途和 typedef 的定义指针的用法-CSDN博客
两步之后,尝试加入结构体实现整体数据使用。
注意结构体 Ak
是相同的
代码如下
DLL文件有两个,dll.dll是上面提到的链接里的
dllv2.dll是这个代码里的
dllv2.cpp文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-848602.html
/* Replace "dll.h" with the name of your header */
#include "dll.h"
#include <windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;
void mainDll(){
ak.count++;
ak.number=1;
ak.x=0;
ak.y=0;
cout<<"atking"<<endl;
for(int i=0;i<10;i++){
ak.x++;
}
cout<<"count: "<<ak.count<<endl;
}
// dll.h
#ifndef _DLL_H_
#define _DLL_H_
typedef struct Ak{
int x; // 位置坐标
int y;
int number; // 类型
int time; // 时长上限
int count; // 计时
};
Ak ak;
extern "C"
{
void mainDll();
}
#endif
主程序代码如下文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-848602.html
#include <windows.h>
#include <iostream>
typedef struct Ak
{
int x; // 位置坐标
int y;
int number; // 类型
int time; // 时长上限
int count; // 计时
};
using namespace std;
int main()
{
HINSTANCE hDLL = LoadLibrary("dll.dll"); // 填文件名
HINSTANCE hDLLv2 = LoadLibrary("dllv2.dll");
typedef void (*func)(double a, double b, double c[], double* aplusb); // 填调用的输入参数
typedef void (*kk)(double a, double b, double c[], double* aplusb) ;
void (*atk)()=(void (*)())GetProcAddress(hDLLv2,"mainDll"); // 强制类型转换为函数指针,然后成为atk 的替身
typedef void(*ATK)(); // 定义函数指针类型,类型名为 ATK ,返回值类型是 void, 参数是 void
ATK ky=(ATK)GetProcAddress(hDLLv2,"mainDll");
func callDll =(func)GetProcAddress(hDLL, "mainDll"); // 填调用的 dll 函数名
kk callDllv2= (kk) GetProcAddress(hDLL, "mainDll");
double a = 1, b = 2, c[3] = {4, 5, 6}, result;
callDll(a, b, c, &result);
cout << a << endl;
cout << b << endl;
cout << result << endl;
cout << c[0] << c[1] << c[2] << endl;
cout<<endl;
callDllv2(a, b, c, &result);
cout << a << endl;
cout << b << endl;
cout << result << endl;
cout << c[0] << c[1] << c[2] << endl;
int i=5;
while(1)
{
atk();
if(i>=5)
{
cout<<"数据是否共享: ";
ky();
cout<<endl;
i=0;
}
i++;
Sleep(200);
}
}
到了这里,关于以动态库链接库 .dll 探索结构体参数的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!