Python之贪吃蛇代码实现

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Python之贪吃蛇代码实现


下面是一个简单的使用 Python 的 pygame 库实现的贪吃蛇游戏。这个示例只是一个简单的版本,没有很多高级功能,但它可以作为一个起点,你可以在此基础上添加更多功能。
import pygame  
import random 

from tkinter import messagebox
  
# 初始化pygame  
pygame.init()  
  
# 设置游戏窗口的大小和标题  
width, height = 640, 480  
screen = pygame.display.set_mode((width, height))  
pygame.display.set_caption('Snake Game')  
  
# 定义颜色  
white = (255, 255, 255)  
black = (0, 0, 0)  
red = (255, 0, 0)  
  
# 定义蛇和食物的初始位置和大小  
snake_pos = [[320, 240]]  
snake_len = 1  
food_pos = [random.randint(0, 31) * 20, random.randint(0, 23) * 20]  
  
# 定义游戏结束标志和分数  
game_over = False  
score = 0  
  
# 定义蛇的移动方向和速度  
direction = 'space'  
speed = [0, 0]  
  
# 加载字体和音效  
font = pygame.font.Font(None, 36)  
# sound_eat = pygame.mixer.Sound('eat.wav')  
# sound_hit = pygame.mixer.Sound('hit.wav')  
  
# 游戏循环  
while not game_over:  
    # 处理事件  
    for event in pygame.event.get():  
        if event.type == pygame.QUIT:  
            game_over = True  
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:  
            if event.key == pygame.K_UP and direction != 'down':  
                direction = 'up'  
                speed = [0, -20]  
            elif event.key == pygame.K_DOWN and direction != 'up':  
                direction = 'down'  
                speed = [0, 20]  
            elif event.key == pygame.K_LEFT and direction != 'right':  
                direction = 'left'  
                speed = [-20, 0]  
            elif event.key == pygame.K_RIGHT and direction != 'left':  
                direction = 'right'  
                speed = [20, 0]   
            elif event.key == pygame.K_SPACE and direction != 'space':  
                direction = 'space'  
                speed = [0, 0]     
            elif event.key == pygame.K_ESCAPE and direction != 'ESC':  
                direction = 'esc'  
                game_over = True 
      
    # 更新蛇的位置和长度  
    snake_pos.insert(0, [snake_pos[0][0] + speed[0], snake_pos[0][1] + speed[1]])  
    if snake_pos[0] == food_pos:  
        food_pos = [random.randint(0, 31) * 20, random.randint(0, 23) * 20]  
        snake_len += 1  
        score += 10  
        # sound_eat.play()  
    else:  
        snake_pos.pop()  
    if len(snake_pos) > snake_len:  
        snake_pos.pop()  
    if snake_pos[0][0] < 0 or snake_pos[0][0] >= width or snake_pos[0][1] < 0 or snake_pos[0][1] >= height:  
        game_over = True  
        # sound_hit.play()  
    for i in range(1, len(snake_pos)):  
        if snake_pos[0] == snake_pos[i]:  
            game_over = True  
            # sound_hit.play()  
      
    # 在屏幕上绘制游戏元素  
    screen.fill(black)  
    pygame.draw.rect(screen, white, [food_pos[0], food_pos[1], 20, 20])  
    for pos in snake_pos:  
        pygame.draw.rect(screen, red, [pos[0], pos[1], 20, 20])  
    score_text = font.render('Score: ' + str(score), True, white)  
    screen.blit(score_text, [10, 10])  
    pygame.display.flip() 
    #pygame.time.wait(200)
    # 控制游戏速度,数值越小速度越快,可以根据需要调整。
    # 注意,该数值不能太大,否则游戏会变慢。
    # 另外,该数值也不能太小,否则游戏会变快,而且可能会因为计算机性能不够而出现卡顿现象。
    # 最好的办法是根据自己的计算机性能进行尝试和调整。另外,也可以使用pygame.time.Clock()对象来控制游戏速度。
    # 具体使用方法可以参考pygame官方文档。例如:clock = pygame.time.Clock();clock.tick(60)。这样
    pygame.time.wait(200) 

messagebox.showinfo("Message", "Game, over!")

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