Unity中实现捏脸系统

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity中实现捏脸系统。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

前言

目前市面上常见的捏脸一般是基于BlendShapes和控制骨骼点坐标两种方案实现的。后者能够控制的精细程度更高,同时使用BlendShapes来控制表情。

控制骨骼点坐标

比如找到控制鼻子的骨骼节点修改localScale缩放,调节鼻子大小。
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BlendShapes控制表情

在建模软件中制作模型表情动画,导入Unity后控制BlendShapes相关参数。
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总结

以上就是捏脸系统的实现,也可以通过该方案捏身材。

参考文章
捏人剖析
制作面部动画
Unity中使用面部动画文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-848835.html

到了这里,关于Unity中实现捏脸系统的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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