分布式事务,zookeeper,dubbo,rocketmq

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1.1        什么是CAP理论

CAP理论是分布式领域中非常重要的一个指导理论,C(Consistency)表示强一致性,A(Availability)表示可用性,P(Partition Tolerance)表示分区容错性,CAP理论指出在目前的硬件条件下,一个分布式系统是必须要保证分区容错性的,而在这个前提下,分布式系统要么保证CP,要么保证AP,无法同时保证CAP。

分区容错性表示,一个系统虽然是分布式的,但是对外看上去应该是一个整体,不能由于分布式系统内部的某个结点挂点,或网络出现了故障,而导致系统对外出现异常。所以,对于分布式系统而言是一定要保证分区容错性的。

强一致性表示,一个分布式系统中各个结点之间能及时的同步数据,在数据同步过程中,是不能对外提供服务的,不然就会造成数据不一致,所以强一致性和可用性是不能同时满足的。

可用性表示,一个分布式系统对外要保证可用。

1.2        什么是BASE理论

由于不能同时满足CAP,所以出现了BASE理论:

  1. BA:Basically Available,表示基本可用,表示可以允许一定程度的不可用,比如由于系统故障,请求时间变长,或者由于系统故障导致部分非核心功能不可用,都是允许的
  2. S:Soft state:表示分布式系统可以处于一种中间状态,比如数据正在同步
  3. E:Eventually consistent,表示最终一致性,不要求分布式系统数据实时达到一致,允许在经过一段时间后再达到一致,在达到一致过程中,系统也是可用的

1.3        什么是RPC

RPC,表示远程过程调用,对于Java这种面试对象语言,也可以理解为远程方法调用,RPC调用和HTTP调用是有区别的,RPC表示的是一种调用远程方法的方式,可以使用HTTP协议、或直接基于TCP协议来实现RPC,在Java中,我们可以通过直接使用某个服务接口的代理对象来执行方法,而底层则通过构造HTTP请求来调用远端的方法,所以,有一种说法是RPC协议是HTTP协议之上的一种协议,也是可以理解的。

1.4        数据一致性模型有哪些

  • 强一致性:当更新操作完成之后,任何多个后续进程的访问都会返回最新的更新过的值,这种是对用户 最友好的,就是用户上一次写什么,下一次就保证能读到什么。根据 CAP理论,这种实现需要牺牲可用性。
  • 弱一致性:系统在数据写入成功之后,不承诺立即可以读到最新写入的值,也不会具体的承诺多久之后  可以读到。用户读到某一操作对系统数据的更新需要一段时间,我们称这段时间为“不一致性窗口”。
  • 最终一致性:最终一致性是弱一致性的特例,强调的是所有的数据副本,在经过一段时间的同步之后, 最终都能够达到一个一致的状态。因此,最终一致性的本质是需要系统保证最终数据能够达到一致,而 不需要实时保证系统数据的强一致性。到达最终一致性的时间 ,就是不一致窗口时间,在没有故障发生的前提下,不一致窗口的时间主要受通信延迟,系统负载和复制副本的个数影响。最终一致性模型根据其提供的不同保证可以划分为更多的模型,包括因果一致性和会话一致性等。

1.5        分布式ID是什么?有哪些解决方案?

在开发中,我们通常会需要一个唯一ID来标识数据,如果是单体架构,我们可以通过数据库的主键,或直接在内存中维护一个自增数字来作为ID都是可以的,但对于一个分布式系统,就会有可能会出现ID冲突,此时有以下解决方案:

  1. uuid,这种方案复杂度最低,但是会影响存储空间和性能
  2. 利用单机数据库的自增主键,作为分布式ID的生成器,复杂度适中,ID长度较之uuid更短,但是受到单机数据库性能的限制,并发量大的时候,此方案也不是最优方案
  3. 利用redis、zookeeper的特性来生成id,比如redis的自增命令、zookeeper的顺序节点,这种方案和单机数据库(mysql)相比,性能有所提高,可以适当选用
  4. 雪花算法,一切问题如果能直接用算法解决,那就是最合适的,利用雪花算法也可以生成分布式ID,底层原理就是通过某台机器在某一毫秒内对某一个数字自增,这种方案也能保证分布式架构中的系统id唯一,但是只能保证趋势递增。业界存在tinyid、leaf等开源中间件实现了雪花算法。

1.6        分布式锁的使用场景是什么?有哪些实现方案?

在单体架构中,多个线程都是属于同一个进程的,所以在线程并发执行时,遇到资源竞争时,可以利用ReentrantLock、synchronized等技术来作为锁,来控制共享资源的使用。

而在分布式架构中,多个线程是可能处于不同进程中的,而这些线程并发执行遇到资源竞争时,利用ReentrantLock、synchronized等技术是没办法来控制多个进程中的线程的,所以需要分布式锁,意思就是,需要一个分布式锁生成器,分布式系统中的应用程序都可以来使用这个生成器所提供的锁,从而达到多个进程中的线程使用同一把锁。

目前主流的分布式锁的实现方案有两种:

  1. zookeeper:利用的是zookeeper的临时节点、顺序节点、watch机制来实现的,zookeeper分布式锁的特点是高一致性,因为zookeeper保证的是CP,所以由它实现的分布式锁更可靠,不会出现混乱
  2. redis:利用redis的setnx、lua脚本、消费订阅等机制来实现的,redis分布式锁的特点是高可用,因为redis保证的是AP,所以由它实现的分布式锁可能不可靠,不稳定(一旦redis中的数据出现了不一致),可能会出现多个客户端同时加到锁的情况

1.7        什么是分布式事务?有哪些实现方案?

在分布式系统中,一次业务处理可能需要多个应用来实现,比如用户发送一次下单请求,就涉及到订单系统创建订单、库存系统减库存,而对于一次下单,订单创建与减库存应该是要同时成功或同时失败的,但在分布式系统中,如果不做处理,就很有可能出现订单创建成功,但是减库存失败,那么解决这类问题,就需要用到分布式事务。常用解决方案有:

  1. 本地消息表:创建订单时,将减库存消息加入在本地事务中,一起提交到数据库存入本地消息表,然后调用库存系统,如果调用成功则修改本地消息状态为成功,如果调用库存系统失败,则由后台定时任务从本地消息表中取出未成功的消息,重试调用库存系统
  2. 消息队列:目前RocketMQ中支持事务消息,它的工作原理是:
    1. 生产者订单系统先发送一条half消息到Broker,half消息对消费者而言是不可见的
    2. 再创建订单,根据创建订单成功与否,向Broker发送commit或rollback
    3. 并且生产者订单系统还可以提供Broker回调接口,当Broker发现一段时间half消息没有收到任何操作命令,则会主动调此接口来查询订单是否创建成功
    4. 一旦half消息commit了,消费者库存系统就会来消费,如果消费成功,则消息销毁,分布式事务成功结束
    5. 如果消费失败,则根据重试策略进行重试,最后还失败则进入死信队列,等待进一步处理
  1. Seata:阿里开源的分布式事务框架,支持AT、TCC等多种模式,底层都是基于两阶段提交理论来实现的

1.8        什么是ZAB协议

ZAB协议是Zookeeper用来实现一致性的原子广播协议,该协议描述了Zookeeper是如何实现一致性的,分为三个阶段:

  1. 领导者选举阶段:从Zookeeper集群中选出一个节点作为Leader,所有的写请求都会由Leader节点来处理
  2. 数据同步阶段:集群中所有节点中的数据要和Leader节点保持一致,如果不一致则要进行同步
  3. 请求广播阶段:当Leader节点接收到写请求时,会利用两阶段提交来广播该写请求,使得写请求像事务一样在其他节点上执行,达到节点上的数据实时一致

但值得注意的是,Zookeeper只是尽量的在达到强一致性,实际上仍然只是最终一致性的。

1.9        为什么Zookeeper可以用来作为注册中心

可以利用Zookeeper的临时节点和watch机制来实现注册中心的自动注册和发现,另外Zookeeper中的数据都是存在内存中的,并且Zookeeper底层采用了nio,多线程模型,所以Zookeeper的性能也是比较高的,所以可以用来作为注册中心,但是如果考虑到注册中心应该是注册可用性的话,那么Zookeeper则不太合适,因为Zookeeper是CP的,它注重的是一致性,所以集群数据不一致时,集群将不可用,所以用Redis、Eureka、Nacos来作为注册中心将更合适。

1.10        Zookeeper中的领导者选举的流程是怎样的?

对于Zookeeper集群,整个集群需要从集群节点中选出一个节点作为Leader,大体流程如下:

  1. 集群中各个节点首先都是观望状态(LOOKING),一开始都会投票给自己,认为自己比较适合作为leader
  2. 然后相互交互投票,每个节点会收到其他节点发过来的选票,然后pk,先比较zxid,zxid大者获胜,zxid如果相等则比较myid,myid大者获胜
  3. 一个节点收到其他节点发过来的选票,经过PK后,如果PK输了,则改票,此节点就会投给zxid或myid更大的节点,并将选票放入自己的投票箱中,并将新的选票发送给其他节点
  4. 如果pk是平局则将接收到的选票放入自己的投票箱中
  5. 如果pk赢了,则忽略所接收到的选票
  6. 当然一个节点将一张选票放入到自己的投票箱之后,就会从投票箱中统计票数,看是否超过一半的节点都和自己所投的节点是一样的,如果超过半数,那么则认为当前自己所投的节点是leader
  7. 集群中每个节点都会经过同样的流程,pk的规则也是一样的,一旦改票就会告诉给其他服务器,所以最终各个节点中的投票箱中的选票也将是一样的,所以各个节点最终选出来的leader也是一样的,这样集群的leader就选举出来了

1.11        Zookeeper集群中节点之间数据是如何同步的

  1. 首先集群启动时,会先进行领导者选举,确定哪个节点是Leader,哪些节点是Follower和Observer
  2. 然后Leader会和其他节点进行数据同步,采用发送快照和发送Diff日志的方式
  3. 集群在工作过程中,所有的写请求都会交给Leader节点来进行处理,从节点只能处理读请求
  4. Leader节点收到一个写请求时,会通过两阶段机制来处理
  5. Leader节点会将该写请求对应的日志发送给其他Follower节点,并等待Follower节点持久化日志成功
  6. Follower节点收到日志后会进行持久化,如果持久化成功则发送一个Ack给Leader节点
  7. 当Leader节点收到半数以上的Ack后,就会开始提交,先更新Leader节点本地的内存数据
  8. 然后发送commit命令给Follower节点,Follower节点收到commit命令后就会更新各自本地内存数据
  9. 同时Leader节点还是将当前写请求直接发送给Observer节点,Observer节点收到Leader发过来的写请求后直接执行更新本地内存数据
  10. 最后Leader节点返回客户端写请求响应成功
  11. 通过同步机制和两阶段提交机制来达到集群中节点数据一致

1.12        Dubbo支持哪些负载均衡策略

  1. 随机:从多个服务提供者随机选择一个来处理本次请求,调用量越大则分布越均匀,并支持按权重设置随机概率
  2. 轮询:依次选择服务提供者来处理请求, 并支持按权重进行轮询,底层采用的是平滑加权轮询算法
  3. 最小活跃调用数:统计服务提供者当前正在处理的请求,下次请求过来则交给活跃数最小的服务器来处理
  4. 一致性哈希:相同参数的请求总是发到同一个服务提供者

1.13        Dubbo是如何完成服务导出的?

  1. 首先Dubbo会将程序员所使用的@DubboService注解或@Service注解进行解析得到程序员所定义的服务参数,包括定义的服务名、服务接口、服务超时时间、服务协议等等,得到一个ServiceBean。
  2. 然后调用ServiceBean的export方法进行服务导出
  3. 然后将服务信息注册到注册中心,如果有多个协议,多个注册中心,那就将服务按单个协议,单个注册中心进行注册
  4. 将服务信息注册到注册中心后,还会绑定一些监听器,监听动态配置中心的变更
  5. 还会根据服务协议启动对应的Web服务器或网络框架,比如Tomcat、Netty等

1.14        Dubbo是如何完成服务引入的?

  1. 当程序员使用@Reference注解来引入一个服务时,Dubbo会将注解和服务的信息解析出来,得到当前所引用的服务名、服务接口是什么
  2. 然后从注册中心进行查询服务信息,得到服务的提供者信息,并存在消费端的服务目录中
  3. 并绑定一些监听器用来监听动态配置中心的变更
  4. 然后根据查询得到的服务提供者信息生成一个服务接口的代理对象,并放入Spring容器中作为Bean

1.15        Dubbo的架构设计是怎样的?

Dubbo中的架构设计是非常优秀的,分为了很多层次,并且每层都是可以扩展的,比如:

  1. Proxy服务代理层,支持JDK动态代理、javassist等代理机制
  2. Registry注册中心层,支持Zookeeper、Redis等作为注册中心
  3. Protocol远程调用层,支持Dubbo、Http等调用协议
  4. Transport网络传输层,支持netty、mina等网络传输框架
  5. Serialize数据序列化层,支持JSON、Hessian等序列化机制
1.15.1        各层说明
  • config 配置层:对外配置接口,以 ServiceConfigReferenceConfig 为中心,可以直接初始化配置类,也可以通过 spring 解析配置生成配置类
  • proxy 服务代理层:服务接口透明代理,生成服务的客户端 Stub 和服务器端 Skeleton, 以 ServiceProxy 为中心,扩展接口为 ProxyFactory
  • registry 注册中心层:封装服务地址的注册与发现,以服务 URL 为中心,扩展接口为 RegistryFactoryRegistryRegistryService
  • cluster 路由层:封装多个提供者的路由及负载均衡,并桥接注册中心,以 Invoker 为中心,扩展接口为 ClusterDirectoryRouterLoadBalance
  • monitor 监控层:RPC 调用次数和调用时间监控,以 Statistics 为中心,扩展接口为 MonitorFactoryMonitorMonitorService
  • protocol 远程调用层:封装 RPC 调用,以 InvocationResult 为中心,扩展接口为 ProtocolInvokerExporter
  • exchange 信息交换层:封装请求响应模式,同步转异步,以 RequestResponse 为中心,扩展接口为 ExchangerExchangeChannelExchangeClientExchangeServer
  • transport 网络传输层:抽象 mina 和 netty 为统一接口,以 Message 为中心,扩展接口为 ChannelTransporterClientServerCodec
  • serialize 数据序列化层:可复用的一些工具,扩展接口为 SerializationObjectInputObjectOutputThreadPool
1.15.2        关系说明
  • 在 RPC 中,Protocol 是核心层,也就是只要有 Protocol + Invoker + Exporter 就可以完成非透明的 RPC 调用,然后在 Invoker 的主过程上 Filter 拦截点。
  • 图中的 Consumer 和 Provider 是抽象概念,只是想让看图者更直观的了解哪些类分属于客户端与服务器端,不用 Client 和 Server 的原因是 Dubbo 在很多场景下都使用 Provider, Consumer, Registry, Monitor 划分逻辑拓普节点,保持统一概念。
  • 而 Cluster 是外围概念,所以 Cluster 的目的是将多个 Invoker 伪装成一个 Invoker,这样其它人只要关注 Protocol 层 Invoker 即可,加上 Cluster 或者去掉 Cluster 对其它层都不会造成影响,因为只有一个提供者时,是不需要 Cluster 的。
  • Proxy 层封装了所有接口的透明化代理,而在其它层都以 Invoker 为中心,只有到了暴露给用户使用时,才用 Proxy 将 Invoker 转成接口,或将接口实现转成 Invoker,也就是去掉 Proxy 层 RPC 是可以 Run 的,只是不那么透明,不那么看起来像调本地服务一样调远程服务。
  • 而 Remoting 实现是 Dubbo 协议的实现,如果你选择 RMI 协议,整个 Remoting 都不会用上,Remoting 内部再划为 Transport 传输层和 Exchange 信息交换层,Transport 层只负责单向消息传输,是对 Mina, Netty, Grizzly 的抽象,它也可以扩展 UDP 传输,而 Exchange 层是在传输层之上封装了 Request-Response 语义。
  • Registry 和 Monitor 实际上不算一层,而是一个独立的节点,只是为了全局概览,用层的方式画在一起。

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1.16        负载均衡算法有哪些

1、轮询法:将请求按顺序轮流地分配到后端服务器上,它均衡地对待后端的每一台服务器,而不关心服务器实际的连接数和当前的系统负载。

2、随机法:通过系统的随机算法,根据后端服务器的列表大小值来随机选取其中的一台服务器进行访问。由概率统计理论可以得知,随着客户端调用服务端的次数增多,其实际效果越来越接近于平均分配调用量到后端的每一台服务器,也就是轮询的结果。

3、源地址哈希法:源地址哈希的思想是根据获取客户端的IP地址,通过哈希函数计算得到的一个数值,用该数值对服务器列表的大小进行取模运算,得到的结果便是客服端要访问服务器的序号。采用源地址哈希法进行负载均衡,同一IP地址的客户端,当后端服务器列表不变时,它每次都会映射到同一台后端服务器进行访问。

4、加权轮询法:不同的后端服务器可能机器的配置和当前系统的负载并不相同,因此它们的抗压能力也不相同。给配置高、负载低的机器配置更高的权重,让其处理更多的请;而配置低、负载高的机器,给其分配较低的权重,降低其系统负载,加权轮询能很好地处理这一问题,并将请求顺序且按照权重分配到后端。

5、加权随机法:与加权轮询法一样,加权随机法也根据后端机器的配置,系统的负载分配不同的权重。不同的是,它是按照权重随机请求后端服务器,而非顺序。

6、最小连接数法:最小连接数算法比较灵活和智能,由于后端服务器的配置不尽相同,对于请求的处理有快有慢,它是根据后端服务器当前的连接情况,动态地选取其中当前积压连接数最少的一台服务器来处理当前的请求,尽可能地提高后端服务的利用效率,将负责合理地分流到每一台服务器。

1.17        分布式架构下,Session 共享有什么方案

1、采用无状态服务,抛弃session

2、存入cookie(有安全风险)

3、服务器之间进行 Session 同步,这样可以保证每个服务器上都有全部的 Session 信息,不过当服务器数量比较多的时候,同步是会有延迟甚至同步失败;

4、 IP 绑定策略,使用 Nginx (或其他复杂均衡软硬件)中的 IP 绑定策略,同一个 IP 只能在指定的同一个机器访问,但是这样做失去了负载均衡的意义,当挂掉一台服务器的时候,会影响一批用户的使用,风险很大;

5、使用 Redis 存储

把 Session 放到 Redis 中存储,虽然架构上变得复杂,并且需要多访问一次 Redis ,但是这种方案带来的好处也是很大的:

  • 实现了 Session 共享;
  • 可以水平扩展(增加 Redis 服务器);
  • 服务器重启 Session 不丢失(不过也要注意 Session 在 Redis 中的刷新/失效机制);
  • 不仅可以跨服务器 Session 共享,甚至可以跨平台(例如网页端和 APP 端)。

1.18        如何实现接口的幂等性

  • 唯一id。每次操作,都根据操作和内容生成唯一的id,在执行之前先判断id是否存在,如果不存在则执行后续操作,并且保存到数据库或者redis等。
  • 服务端提供发送token的接口,业务调用接口前先获取token,然后调用业务接口请求时,把token携带过去,务器判断token是否存在redis中,存在表示第一次请求,可以继续执行业务,执行业务完成后,最后需要把redis中的token删除
  • 建去重表。将业务中有唯一标识的字段保存到去重表,如果表中存在,则表示已经处理过了
  • 版本控制。增加版本号,当版本号符合时,才能更新数据
  • 状态控制。例如订单有状态已支付 未支付 支付中 支付失败,当处于未支付的时候才允许修改为支付中等

1.19        简述zk的命名服务、配置管理、集群管理

命名服务:

通过指定的名字来获取资源或者服务地址。Zookeeper可以创建一个全局唯一的路径,这个路径就可以作为一个名字。被命名的实体可以是集群中的机器,服务的地址,或者是远程的对象等。一些分布式服务框架(RPC、RMI)中的服务地址列表,通过使用命名服务,客户端应用能够根据特定的名字来获取资源的实体、服务地址和提供者信息等

配置管理:

实际项目开发中,经常使用.properties或者xml需要配置很多信息,如数据库连接信息、fps地址端口等等。程序分布式部署时,如果把程序的这些配置信息保存在zk的znode节点下,当你要修改配置,即znode会发生变化时,可以通过改变zk中某个目录节点的内容,利用watcher通知给各个客户端,从而更改配置。

集群管理:

集群管理包括集群监控和集群控制,就是监控集群机器状态,剔除机器和加入机器。zookeeper可以方便集群机器的管理,它可以实时监控znode节点的变化,一旦发现有机器挂了,该机器就会与zk断开连接,对应的临时目录节点会被删除,其他所有机器都收到通知。新机器加入也是类似。

1.20        讲下Zookeeper中的watch机制

客户端,可以通过在znode上设置watch,实现实时监听znode的变化

Watch事件是一个一次性的触发器,当被设置了Watch的数据发生了改变的时候,则服务器将这个改变发送给设置了Watch的客户端

  • 父节点的创建,修改,删除都会触发Watcher事件。
  • 子节点的创建,删除会触发Watcher事件。

一次性:一旦被触发就会移除,再次使用需要重新注册,因为每次变动都需要通知所有客户端,一次性可以减轻压力,3.6.0默认持久递归,可以触发多次

轻量:只通知发生了事件,不会告知事件内容,减轻服务器和带宽压力

Watcher 机制包括三个角色:客户端线程、客户端的 WatchManager 以及 ZooKeeper 服务器

  1. 客户端向 ZooKeeper 服务器注册一个 Watcher 监听, 
  2. 把这个监听信息存储到客户端的 WatchManager 中 
  3. 当 ZooKeeper 中的节点发生变化时,会通知客户端,客户端会调用相应 Watcher 对象中的回调方法。watch回调是串行同步的 

1.21        Zookeeper和Eureka的区别

zk:CP设计(强一致性),目标是一个分布式的协调系统,用于进行资源的统一管理。当节点crash后,需要进行leader的选举,在这个期间内,zk服务是不可用的。

eureka:AP设计(高可用),目标是一个服务注册发现系统,专门用于微服务的服务发现注册。

Eureka各个节点都是平等的,几个节点挂掉不会影响正常节点的工作,剩余的节点依然可以提供注册和查询服务。而Eureka的客户端在向某个Eureka注册时如果发现连接失败,会自动切换至其他节点,只要有一台Eureka还在,就能保证注册服务可用(保证可用性),只不过查到的信息可能不是最新的(不保证强一致性)

同时当eureka的服务端发现85%以上的服务都没有心跳的话,它就会认为自己的网络出了问题,就不会从服务列表中删除这些失去心跳的服务,同时eureka的客户端也会缓存服务信息。eureka对于服务注册发现来说是非常好的选择。

1.22        存储拆分后如何解决唯一主键问题

  • UUID:简单、性能好,没有顺序,没有业务含义,存在泄漏mac地址的风险
  • 数据库主键:实现简单,单调递增,具有一定的业务可读性,强依赖db、存在性能瓶颈,存在暴露业务 信息的风险
  • redis,mongodb,zk等中间件:增加了系统的复杂度和稳定性 
  • 雪花算法

1.23        雪花算法原理

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第一位符号位固定为0,41位时间戳,10位workId,12位序列号,位数可以有不同实现。

优点:每个毫秒值包含的ID值很多,不够可以变动位数来增加,性能佳(依赖workId的实现)。时间戳值在高位,中间是固定的机器码,自增的序列在低位,整个ID是趋势递增的。能够根据业务场景数据库节点布置灵活调整bit位划分,灵活度高。

缺点:强依赖于机器时钟,如果时钟回拨,会导致重复的ID生成,所以一般基于此的算法发现时钟回 拨,都会抛异常处理,阻止ID生成,这可能导致服务不可用。

1.24        如何解决不使用分区键的查询问题

  • 映射:将查询条件的字段与分区键进行映射,建一张单独的表维护(使用覆盖索引)或者在缓存中维 护
  • 基因法:分区键的后x个bit位由查询字段进行hash后占用,分区键直接取x个bit位获取分区,查询字段进行hash获取分区,适合非分区键查询字段只有一个的情况
  • 冗余:查询字段冗余存储

1.25        Spring Cloud有哪些常用组件,作用是什么?

  1. Eureka:注册中心
  2. Nacos:注册中心、配置中心
  3. Consul:注册中心、配置中心
  4. Spring Cloud Config:配置中心
  5. Feign/OpenFeign:RPC调用
  6. Kong:服务网关
  7. Zuul:服务网关
  8. Spring Cloud Gateway:服务网关
  9. Ribbon:负载均衡
  10. Spring CLoud Sleuth:链路追踪
  11. Zipkin:链路追踪
  12. Seata:分布式事务
  13. Dubbo:RPC调用
  14. Sentinel:服务熔断
  15. Hystrix:服务熔断

1.26        分布式系统中常用的缓存方案有哪些

  • 客户端缓存:页面和浏览器缓存,APP缓存,H5缓存,localStorage 和 sessionStorage CDN缓存:内容存储:数据的缓存,内容分发:负载均衡
  • nginx缓存:静态资源
  • 服务端缓存:本地缓存,外部缓存
  • 数据库缓存:持久层缓存(mybatis,hibernate多级缓存),mysql查询缓存 操作系统缓存:PageCache、BufferCache

1.27        分布式缓存寻址算法

  • hash算法:根据key进行hash函数运算、结果对分片数取模,确定分片 适合固定分片数的场景,扩展分片或者减少分片时,所有数据都需要重新计算分片、存储
  • 一致性hash:将整个hash值得区间组织成一个闭合的圆环,计算每台服务器的hash值、映射到圆环中。使用相同的hash算法计算数据的hash值,映射到圆环,顺时针寻找,找到的第一个服务器就是数据存储的服务器。新增及减少节点时只会影响节点到他逆时针最近的一个服务器之间的值 存在hash环倾斜的问题,即服务器分布不均匀,可以通过虚拟节点解决
  • hash slot:将数据与服务器隔离开,数据与slot映射,slot与服务器映射,数据进行hash决定存放的slot,新增及删除节点时,将slot进行迁移即可

1.28        Spring Cloud和Dubbo有哪些区别?

Spring Cloud是一个微服务框架,提供了微服务领域中的很多功能组件,Dubbo一开始是一个RPC调用框架,核心是解决服务调用间的问题,Spring Cloud是一个大而全的框架,Dubbo则更侧重于服务调用,所以Dubbo所提供的功能没有Spring Cloud全面,但是Dubbo的服务调用性能比Spring Cloud高,不过Spring Cloud和Dubbo并不是对立的,是可以结合起来一起使用的。

1.29        什么是服务雪崩?什么是服务限流?

  1. 当服务A调用服务B,服务B调用C,此时大量请求突然请求服务A,假如服务A本身能抗住这些请求,但是如果服务C抗不住,导致服务C请求堆积,从而服务B请求堆积,从而服务A不可用,这就是服务雪崩,解决方式就是服务降级和服务熔断。
  2. 服务限流是指在高并发请求下,为了保护系统,可以对访问服务的请求进行数量上的限制,从而防止系统不被大量请求压垮,在秒杀中,限流是非常重要的。

1.30        什么是服务熔断?什么是服务降级?区别是什么?

  1. 服务熔断是指,当服务A调用的某个服务B不可用时,上游服务A为了保证自己不受影响,从而不再调用服务B,直接返回一个结果,减轻服务A和服务B的压力,直到服务B恢复。
  2. 服务降级是指,当发现系统压力过载时,可以通过关闭某个服务,或限流某个服务来减轻系统压力,这就是服务降级。

相同点:

  1. 都是为了防止系统崩溃
  2. 都让用户体验到某些功能暂时不可用

不同点:熔断是下游服务故障触发的,降级是为了降低系统负载

1.31        SOA、分布式、微服务之间有什么关系和区别?

  1. 分布式架构是指将单体架构中的各个部分拆分,然后部署不同的机器或进程中去,SOA和微服务基本上都是分布式架构的
  2. SOA是一种面向服务的架构,系统的所有服务都注册在总线上,当调用服务时,从总线上查找服务信息,然后调用
  3. 微服务是一种更彻底的面向服务的架构,将系统中各个功能个体抽成一个个小的应用程序,基本保持一个应用对应的一个服务的架构

1.32        怎么拆分微服务?

拆分微服务的时候,为了尽量保证微服务的稳定,会有一些基本的准则:

  1. 微服务之间尽量不要有业务交叉。
  2. 微服务之前只能通过接口进行服务调用,而不能绕过接口直接访问对方的数据。
  3. 高内聚,低耦合。

1.33        怎样设计出高内聚、低耦合的微服务?

高内聚低耦合,是一种从上而下指导微服务设计的方法。实现高内聚低耦合的工具主要有 同步的接口调用 和 异步的事件驱动 两种方式。

1.34        有没有了解过DDD领域驱动设计?

什么是DDD: 在2004年,由Eric Evans提出了, DDD是面对软件复杂之道。Domain-Driven- Design –Tackling Complexity in the Heart of Software 

大泥团: 不利于微服务的拆分。大泥团结构拆分出来的微服务依然是泥团机构,当服务业务逐渐复杂,这个泥团又会膨胀成为大泥团。

DDD只是一种方法论,没有一个稳定的技术框架。DDD要求领域是跟技术无关、跟存储无关、跟通信无关。

1.34        什么是中台?

所谓中台,就是将各个业务线中可以复用的一些功能抽取出来,剥离个性,提取共性,形成一些可复用的组件。 

大体上,中台可以分为三类 业务中台、数据中台和技术中台。大数据杀熟-数据中台 

中台跟DDD结合: DDD会通过限界上下文将系统拆分成一个一个的领域, 而这种限界上下文,天生就成了中台之间的逻辑屏障。

DDD在技术与资源调度方面都能够给中台建设提供不错的指导。

DDD分为战略设计和战术设计。 上层的战略设计能够很好的指导中台划分,下层的战术设计能够很好的指导微服务搭建。

1.35        你的项目中是怎么保证微服务敏捷开发的?

  • 开发运维一体化。
  • 敏捷开发: 目的就是为了提高团队的交付效率,快速迭代,快速试错
  • 每个月固定发布新版本,以分支的形式保存到代码仓库中。快速入职。任务面板、站立会议。团队人员灵活流动,同时形成各个专家代表
  • 测试环境- 生产环境 -开发测试环境SIT-集成测试环境-压测环境STR-预投产环境-生产环境PRD
  • 晨会、周会、需求拆分会

二        RocketMQ 

1.36        如何进行消息队列选型?

  • Kafka:
    • 优点: 吞吐量非常大,性能非常好,集群高可用。
    • 缺点:会丢数据,功能比较单一。
    • 使用场景:日志分析、大数据采集
  • RabbitMQ:
    • 优点: 消息可靠性高,功能全面。
    • 缺点:吞吐量比较低,消息积累会严重影响性能。erlang语言不好定制。
    • 使用场景:小规模场景。
  • RocketMQ:
    • 优点:高吞吐、高性能、高可用,功能非常全面。
    • 缺点:开源版功能不如云上商业版。官方文档和周边生态还不够成熟。客户端只支持java。
    • 使用场景:几乎是全场景。

1.37        RocketMQ的事务消息是如何实现的

    1. 生产者订单系统先发送一条half消息到Broker,half消息对消费者而言是不可见的
    2. 再创建订单,根据创建订单成功与否,向Broker发送commit或rollback
    3. 并且生产者订单系统还可以提供Broker回调接口,当Broker发现一段时间half消息没有收到任何操作命令,则会主动调此接口来查询订单是否创建成功
    4. 一旦half消息commit了,消费者库存系统就会来消费,如果消费成功,则消息销毁,分布式事务成功结束
    5. 如果消费失败,则根据重试策略进行重试,最后还失败则进入死信队列,等待进一步处理

1.38        为什么RocketMQ不使用Zookeeper作为注册中心呢?

根据CAP理论,同时最多只能满足两个点,而zookeeper满足的是CP,也就是说zookeeper并不能保证服务的可用性,zookeeper在进行选举的时候,整个选举的时间太长,期间整个集群都处于不可用的状态,而这对于一个注册中心来说肯定是不能接受的,作为服务发现来说就应该是为可用性而设计。

基于性能的考虑,NameServer本身的实现非常轻量,而且可以通过增加机器的方式水平扩展,增加集群的抗压能力,而zookeeper的写是不可扩展的,而zookeeper要解决这个问题只能通过划分领域,划分多个zookeeper集群来解决,首先操作起来太复杂,其次这样还是又违反了CAP中的A的设计,导致服务之间是不连通的。

持久化的机制来带的问题,ZooKeeper 的 ZAB 协议对每一个写请求,会在每个 ZooKeeper 节点上保持写一个事务日志,同时再加上定期的将内存数据镜像(Snapshot)到磁盘来保证数据的一致性和持久性,而对于一个简单的服务发现的场景来说,这其实没有太大的必要,这个实现方案太重了。而且本身存储的数据应该是高度定制化的。

消息发送应该弱依赖注册中心,而RocketMQ的设计理念也正是基于此,生产者在第一次发送消息的时候从NameServer获取到Broker地址后缓存到本地,如果NameServer整个集群不可用,短时间内对于生产者和消费者并不会产生太大影响。

1.39        RocketMQ的实现原理

RocketMQ由NameServer注册中心集群、Producer生产者集群、Consumer消费者集群和若干Broker(RocketMQ进程)组成,它的架构原理是这样的:

Broker在启动的时候去向所有的NameServer注册,并保持长连接,每30s发送一次心跳

Producer在发送消息的时候从NameServer获取Broker服务器地址,根据负载均衡算法选择一台服务器来发送消息

Conusmer消费消息的时候同样从NameServer获取Broker地址,然后主动拉取消息来消费

1.40        RocketMQ为什么速度快

因为使用了顺序存储、Page Cache和异步刷盘。我们在写入commitlog的时候是顺序写入的,这样比随机写入的性能就会提高很多,写入commitlog的时候并不是直接写入磁盘,而是先写入操作系统的PageCache,最后由操作系统异步将缓存中的数据刷到磁盘

1.41        消息队列如何保证消息可靠传输

消息可靠传输代表了两层意思,既不能多也不能少。

  1. 为了保证消息不多,也就是消息不能重复,也就是生产者不能重复生产消息,或者消费者不能重复消费消息
  2. 首先要确保消息不多发,这个不常出现,也比较难控制,因为如果出现了多发,很大的原因是生产者自己的原因,如果要避免出现问题,就需要在消费端做控制
  3. 要避免不重复消费,最保险的机制就是消费者实现幂等性,保证就算重复消费,也不会有问题,通过幂等性,也能解决生产者重复发送消息的问题
  4. 消息不能少,意思就是消息不能丢失,生产者发送的消息,消费者一定要能消费到,对于这个问题,就要考虑两个方面
  5. 生产者发送消息时,要确认broker确实收到并持久化了这条消息,比如RabbitMQ的confirm机制,Kafka的ack机制都可以保证生产者能正确的将消息发送给broker
  6. broker要等待消费者真正确认消费到了消息时才删除掉消息,这里通常就是消费端ack机制,消费者接收到一条消息后,如果确认没问题了,就可以给broker发送一个ack,broker接收到ack后才会删除消息

1.42        消息队列有哪些作用

  1. 解耦:使用消息队列来作为两个系统之间的通讯方式,两个系统不需要相互依赖了
  2. 异步:系统A给消息队列发送完消息之后,就可以继续做其他事情了
  3. 流量削峰:如果使用消息队列的方式来调用某个系统,那么消息将在队列中排队,由消费者自己控制消费速度

1.43        死信队列是什么?延时队列是什么?

  1. 死信队列也是一个消息队列,它是用来存放那些没有成功消费的消息的,通常可以用来作为消息重试
  2. 延时队列就是用来存放需要在指定时间被处理的元素的队列,通常可以用来处理一些具有过期性操作的业务,比如十分钟内未支付则取消订单

1.44        如何保证消息的高效读写?

零拷贝: kafka和RocketMQ都是通过零拷贝技术来优化文件读写。

传统文件复制方式: 需要对文件在内存中进行四次拷贝。

零拷贝: 有两种方式, mmap和transfile,Java当中对零拷贝进行了封装, Mmap方式通过MappedByteBuffer对象进行操作,而transfile通过FileChannel来进行操作。Mmap 适合比较小的文件,通常文件大小不要超过1.5G ~2G 之间。Transfile没有文件大小限制。RocketMQ当中使用Mmap方式来对他的文件进行读写。

在kafka当中,他的index日志文件也是通过mmap的方式来读写的。在其他日志文件当中,并没有使用零拷贝的方式。Kafka使用transfile方式将硬盘数据加载到网卡。

1.45        epoll和poll的区别

  1. select模型,使用的是数组来存储Socket连接文件描述符,容量是固定的,需要通过轮询来判断是否发生了IO事件
  2. poll模型,使用的是链表来存储Socket连接文件描述符,容量是不固定的,同样需要通过轮询来判断是否发生了IO事件
  3. epoll模型,epoll和poll是完全不同的,epoll是一种事件通知模型,当发生了IO事件时,应用程序才进行IO操作,不需要像poll模型那样主动去轮询

三        网络

1.46        TCP的三次握手和四次挥手

TCP协议是7层网络协议中的传输层协议,负责数据的可靠传输。

在建立TCP连接时,需要通过三次握手来建立,过程是:

  1. 客户端向服务端发送一个SYN
  2. 服务端接收到SYN后,给客户端发送一个SYN_ACK
  3. 客户端接收到SYN_ACK后,再给服务端发送一个ACK

在断开TCP连接时,需要通过四次挥手来断开,过程是:

  1. 客户端向服务端发送FIN
  2. 服务端接收FIN后,向客户端发送ACK,表示我接收到了断开连接的请求,客户端你可以不发数据了,不过服务端这边可能还有数据正在处理
  3. 服务端处理完所有数据后,向客户端发送FIN,表示服务端现在可以断开连接
  4. 客户端收到服务端的FIN,向服务端发送ACK,表示客户端也会断开连接了

1.47        浏览器发出一个请求到收到响应经历了哪些步骤?

  1. 浏览器解析用户输入的URL,生成一个HTTP格式的请求
  2. 先根据URL域名从本地hosts文件查找是否有映射IP,如果没有就将域名发送给电脑所配置的DNS进行域名解析,得到IP地址
  3. 浏览器通过操作系统将请求通过四层网络协议发送出去
  4. 途中可能会经过各种路由器、交换机,最终到达服务器
  5. 服务器收到请求后,根据请求所指定的端口,将请求传递给绑定了该端口的应用程序,比如8080被tomcat占用了
  6. tomcat接收到请求数据后,按照http协议的格式进行解析,解析得到所要访问的servlet
  7. 然后servlet来处理这个请求,如果是SpringMVC中的DispatcherServlet,那么则会找到对应的Controller中的方法,并执行该方法得到结果
  8. Tomcat得到响应结果后封装成HTTP响应的格式,并再次通过网络发送给浏览器所在的服务器
  9. 浏览器所在的服务器拿到结果后再传递给浏览器,浏览器则负责解析并渲染

1.48        跨域请求是什么?有什么问题?怎么解决?

跨域是指浏览器在发起网络请求时,会检查该请求所对应的协议、域名、端口和当前网页是否一致,如果不一致则浏览器会进行限制,比如在www.baidu.com的某个网页中,如果使用ajax去访问www.jd.com是不行的,但是如果是img、iframe、script等标签的src属性去访问则是可以的,之所以浏览器要做这层限制,是为了用户信息安全。但是如果开发者想要绕过这层限制也是可以的:

  1. response添加header,比如resp.setHeader("Access-Control-Allow-Origin", "*");表示可以访问所有网站,不受是否同源的限制
  2. jsonp的方式,该技术底层就是基于script标签来实现的,因为script标签是可以跨域的
  3. 后台自己控制,先访问同域名下的接口,然后在接口中再去使用HTTPClient等工具去调用目标接口
  4. 网关,和第三种方式类似,都是交给后台服务来进行跨域访问

1.49        零拷贝是什么

零拷贝指的是,应用程序在需要把内核中的一块区域数据转移到另外一块内核区域去时,不需要经过先复制到用户空间,再转移到目标内核区域去了,而直接实现转移。

cap 选举,分布式,zookeeper,dubbo

1.50        MySQL里有2000w数据Redis中只存20w的数据,如何保证 redis 中的数据都是热点数据?(北冥)

这道题主要考察的是Redis的数据淘汰策略(这里有个误区,很多人容易混淆把数据淘汰策略当做数据过期策略),在Redis 4.0之后是为我们提供了8种淘汰策略,4.0之前则是提供的6种,主要是新增了LFU算法。其实说说是有8种,但是真正意义上是5种,针对random、lru、lfu是提供了两种不同数据范围的策略,一种是针对设置了过期时间的,一种是没有设置过期时间的。具体的五种策略分别为:

  1. noeviction 选择这种策略则代表不进行数据淘汰,同时它也是redis中默认的淘汰策略,当缓存写满时redis就不再提供写服务了,写请求则直接返回失败。
  2. random 随机策略这块则是分为两种,一种是volatile,这种是设置了过期时间得数据集,而另外一种是allkeys,这种是包含了所有的数据,当我们缓存满了的时候,选用这种策略就会在我们的数据集中进行随机删除。
  3. volatile-ttl 这种策略是针对设置了过期时间的数据,并且按照过期时间的先后顺序进行删除,越早过期的越先被删除
  4. lru 这里的lru策略和我们上面random策略一样也是提供了两种数据集进行处理,LRU算法全程为(最近最少使用)简单一句话来概括就是“如果数据最近被访问过,那么将来被访问的几率也就越高”。这种算法其实已经比较符合我们的实际业务需求了,但是还是存在一些缺陷。
  5. lfu 最后一种策略就是我们的LFU算法,它是在我么LRU算法基础上增加了请求数统计,这样能够更加精准的代表我们的热点数据。

我们再回看我们的这个问题,我们能很清楚的知道,我们需要的策略是LFU算法。选择volatile还是allkeys就要根据具体的业务需求了。

 1.51        高并发下我们如何去保证接口的幂等性?(北冥)

首先普及下幂等的概念

在编程中一个幂等操作的特点是其任意多次执行所产生的影响均与一次执行的影响相同。幂等函数,或幂等方法,是指可以使用相同参数重复执行,并能获得相同结果的函数

那么在我们的实际业务场景中幂等是一个非常高频的场景,比如:

  • 电商场景中用户因网络问题多次点击导致重复下单问题
  • MQ消息队列的重复消费
  • RPC中的超时重试机制
  • 等等

那么我们有那些方案可以解决我们的幂等性问题呢?

  • 数据库唯一主键实现幂等性
    • 其实现方式是使用分布式ID充当主键,不使用MySQL中的自增主键
  • 乐观锁实现幂等性
    • 在表中增加版本号标识,只有版本号标识一直才更新成功
  • 分布式锁
    • 简单来说就是分布式的排他锁,但是我们可以控制锁的粒度以提高程序的执行性能
  • 获取token

服务端提供获取 Token 的接口,请求前客户端调用接口获取 Token

然后将该串存入 Redis 数据库中,以该 Token 作为 Redis 的键(注意设置过期时间)。

将 Token 返回到客户端,在执行业务请求带上该 Token

服务端接收到请求后根据 Token 到 Redis 中查找该 key 是否存在(注意原子性),

如果存在就将该 key 删除,然后正常执行业务逻辑。如果不存在就抛异常,返回重复提交的错误信息。

1.52        Redis如何保证与数据库的双写一致性(北冥)

我们来分析一下这道面试题,这道题主要是偏实际应用的

缓存可以提升性能,减轻数据库压力,在获取这部分好处的同时,它却带来了一些新的问题,缓存和数据库之间的数据一致性问题。

想必大家在工作中只要用了咱们缓存势必就会遇到过此类问题,那这道题该如何回答呢?

首先我们来看看一致性:

  • 强一致性:任何一次读都能读到某个数据的最近一次写的数据。
  • 弱一致性:数据更新后,如果能容忍后续的访问只能访问到部分或者全部访问不到,则是弱一致性。

解决双写一致性方案:

  • 延迟双删
    • 延迟双删策略是分布式系统中数据库存储和缓存数据保持一致性的常用策略,但它不是强一致。
    • 实现思路:也是非常简单的,先删除缓存然后更新DB在最后延迟 N 秒去再去执行一次缓存删除
    • 弊端:小概率会出现不一致情况、耦合程度高
  • 通过MQ进行重试删除
    • 更新完DB之后进行删除,如果删除失败则向MQ发送一条消息,然后消费者不断进行删除尝试。
  • binlog异步删除
    • 实现思路:低耦合的解决方案是使用canal。canal伪装成mysql的从机,监听主机mysql的二进制文件,当数据发生变化时发送给MQ。最终消费进行删除

1.53        谈谈缓存穿透、击穿、雪崩的区别,又如何去解决?(北冥)

面试题分析

这道题主要考察的是求职者是否具有高并发思维,它也是在面试中一道高频的考点

缓存穿透

缓存穿透代表的意思是在我们的缓存中没有找到缓存信息,那么我们在高并发场景下就会面临所有的请求都会直接打到DB,缓存则失去了它原本的意义,并且极有可能导致数据库压力过大而造成服务不可用。

  • 缓存空结果信息
  • 布隆过滤器(不存在的一定不存在,存在的可能不存在,通过bitmap实现,想深入布隆过滤器可以专门去看看这部分专题内容)
  • 过滤常见非法参数,拦截大部分无效请求()
缓存击穿

缓存击穿代表的意思是我们数据库中存在数据,但是缓存中不存在数据.这种场景一般是在缓存失效时发生的. 在高并发的场景下极有可能瞬间打垮数据库.

  • 我们可以考虑面对请求量大的热点接口直接将缓存设置永不过期.
  • 当然我们也可能碰到一些特殊场景不能设置永久缓存,那么我们可以在db为空时设置互斥锁,当查询完db更新至缓存时再释放锁
缓存雪崩

缓存雪崩代表是意思是我们在某一个时间段,碰到大量热点缓存数据过期导致大量请求直接打垮数据库

  • 我们可以考虑面对请求量大的热点接口直接将缓存设置永不过期.
  • 缓存过期时间可以设置一个随机的波动值,防止大量数据在同一时间过期

1.54        Redis 事务支持 ACID 么?(北冥)

原子性(Atomicity):一个事务的多个操作必须完成,或者都不完成。

一致性(Consistency):事务执行结束后,数据库的完整性约束没有被破坏,事务执行的前后顺序都是合法数据状态。

隔离性(Isolation):事务内部的操作与其他事务是隔离的,并发执行的各个事务之间不能互相干扰。

持久性(Durability):事务一旦提交,所有的修改将永久的保存到数据库中,即使系统崩溃重启后数据也不会丢失。

redis事务功能是通过MULTI、EXEC、DISCARD和WATCH 四个原语实现的

Redis会将一个事务中的所有命令序列化,然后按顺序执行。

单独的隔离操作

  • 事务中的所有命令都会序列化、按顺序地执行。事务在执行的过程中,不会被其他客户端发送来的命令请求所打断。

没有隔离级别的概念

  • 队列中的命令没有提交之前都不会实际被执行,因为事务提交前任何指令都不会被实际执行

不保证原子性

  • 事务中如果有一条命令执行失败,其后的命令仍然会被执行,没有回滚

注:redis的discard只是结束本次事务,正确命令造成的影响仍然存在.

1)MULTI命令用于开启一个事务,它总是返回OK。MULTI执行之后,客户端可以继续向服务器发送任意多条命令,这些命令不会立即被执行,而是被放到一个队列中,当EXEC命令被调用时,所有队列中的命令才会被执行。

2)EXEC:执行所有事务块内的命令。返回事务块内所有命令的返回值,按命令执行的先后顺序排列。当操作被打断时,返回空值 nil 。

3)通过调用DISCARD,客户端可以清空事务队列,并放弃执行事务, 并且客户端会从事务状态中退出。

4)WATCH 命令可以为 Redis 事务提供 check-and-set (CAS)行为。可以监控一个或多个键,一旦其中有一个键被修改(或删除),之后的事务就不会执行,监控一直持续到EXEC命令。

1.55        Redis持久化有那些方案,线上又是如何配置的呢?(北冥)

Redis为我们提供了两种持久化方案,一种是RDB另外一种是AOF

RDB快照

RDB (Redis DataBase) 把当前进程数据生成快照保存到磁盘上的过程,由于是某一时刻的快照,那么快照中的值要早于或者等于内存中的值。

优点

  1. 基于某个时间节点的快照,压缩后文件体积小
  2. 加载RDB文件恢复快

缺点

  1. 实时性不够
  2. 通过bgsave进行备份时,需要fork一个子线程,频繁执行性能成本高
AOF

Redis是“写后”日志,Redis先执行命令,把数据写入内存,然后才记录日志。日志里记录的是Redis收到的每一条命令,这些命令是以文本形式保存。

优点

  1. 根据策略的不同AOF的方式能做到基本不丢失数据

缺点

  1. 文件体积大,AOF的文件体积要大于RDB
  2. 在大数据量情况下恢复速度慢

1.56        private修饰的方法可以通过反射访问,那么private的意义是什么?(北冥)

在Java当中,如果为了我们不想让别人访问某些属性、方法,我们通常的做法是使用private关键字进行修饰。但是Java语言在设计时却允许通过反射来进行访问,只需要关掉访问检查就可以了。

其实不尽然,本身private修饰符是基于OOP思想下封装概念的一种体现,对于使用者而言是一种约束,并不是一种安全机制。就好比说,你在道路上行驶,导航时不时提醒你限速,这是道路交通法的规定,但是救护车碰上情况是不是也会超速对吧,这个就是这两者的差异。

你在用spring的IoC的时候,你知道你要“注入”,不管它是不是private的,都能够注入进去对吧。

如果你按照遵守这套规则,开发者在不考虑bug的情况下可以保证不出问题,否则就很有可能在你意想不到的地方带来灾难性的后果。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-849034.html

到了这里,关于分布式事务,zookeeper,dubbo,rocketmq的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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