【Unity优化】模型

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【Unity优化】模型。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

初始模型影响性能点

1.最小化面数,不需要微三角形面(一个三角面包含个位数像素),三角面尽量分布均匀
2.合理的拓扑结构与平滑组,尽可能是闭包
3.尽量少的材质个数
4.尽可能少的蒙皮网格
5.尽可能少的骨骼数量
6.FK与IK节点分离,导出时删除IK骨骼节点。

模型优化

1.尽可能的将网格合并到一起,()
2.尽可能使用共享材质
3. 不要使用网格碰撞体
4.不必要不要开启网格读写
5.使用合理的LOD级别
6.Skin Weights受骨骼影响个过多
7.合理压缩网格
8.不需要rigs和BlendShapes尽量关闭
9.如果可能,禁用法线或切线
10.多套模型文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-849123.html

到了这里,关于【Unity优化】模型的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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