考研笔记整理~🥝🥝
之前的博文链接在此:数据结构03:栈、队列和数组_-CSDN博客~🥝🥝
本篇作为链表的代码补充,供小伙伴们参考~🥝🥝
- 第1版:王道书的课后习题~🧩🧩
编辑:梅头脑🌸
参考用书:王道考研《2025年 数据结构考研复习指导》
目录
🧵01 不牺牲存储单元的单链表
🧵02 队列元素逆置
🧵03 利用两个栈模拟队列
🧵04 链栈
🔚结语
🧵01 不牺牲存储单元的单链表
🧩题目
若希望循环队列中的元素都能得到利用,则需设置一个标志域 tag,并以 tag 的值为 0或1来区分队头指针 front 和队尾指针 rear 相同时的队列状态是“空”还是“满”试编写与此结构相应的入队和出队算法。
📇解题思路
虽然 入栈和出栈的指针判断均为 front == rear,但是考虑到仅入栈会导致栈满,出栈是导致栈空,因为,入栈与出栈的条件如下:
- tag == 1(上一次为入队操作) && front == rear 时,表示栈满;
- tag == 0(上一次为出队操作) && front == rear 时,表示栈空;
⌨️解题代码
#include <iostream>
using namespace std;
const int MaxSize = 5;
typedef struct {
int data[MaxSize];
int front, rear;
int tag;
}SeQueue;
class Queue {
private:
SeQueue* q;
public:
Queue();
~Queue();
bool IsEmpty();
bool IsFull();
bool EnQueue(int x);
bool DeQueue(int& x);
};
Queue::Queue() {
q = new SeQueue;
q->front = q->rear = 0;
q->tag = 0;
}
Queue::~Queue() {
delete q;
}
bool Queue::IsEmpty() {
if (q->front == q->rear && q->tag == 0) { cout << "队列为空"; return true; }
else { cout << "队列不空"; return false; }
}
bool Queue::IsFull() {
if (q->front == q->rear && q->tag == 1) { cout << "队列已满"; return true; }
else { cout << "队列未满"; return false; }
}
bool Queue::EnQueue(int x) {
if (IsFull() == true) { cout << " 入队失败" << endl; return false; }
q->data[q->rear] = x;
q->rear = (q->rear + 1) % MaxSize;
q->tag = 1;
cout << " 元素" << x << "入队成功" << endl; return true;
}
bool Queue::DeQueue(int& x) {
if (IsEmpty() == true) { cout << " 出队失败" << endl; return false; }
x = q->data[q->front];
q->front = (q->front + 1) % MaxSize;
q->tag = 0;
cout << " 元素" << x << "出队成功" << endl; return true;
}
int main()
{
Queue q;
int x;
q.EnQueue(1);
q.EnQueue(2);
q.EnQueue(3);
q.EnQueue(4);
q.EnQueue(5);
q.EnQueue(6); // 队列已满, 入队失败
q.DeQueue(x); cout << "出队元素:" << x << endl;
q.DeQueue(x); cout << "出队元素:" << x << endl;
q.DeQueue(x); cout << "出队元素:" << x << endl;
q.DeQueue(x); cout << "出队元素:" << x << endl;
q.DeQueue(x); cout << "出队元素:" << x << endl;
q.DeQueue(x); // 队列为空, 出队失败
return 0;
}
🧵02 队列元素逆置
🧩题目
只是一个队列,S是一个空栈,实现将队列中的元素逆置的算法。
📇解题思路
先把队的东西导入栈,再次出栈入队时即可实现逆序存储~
⌨️解题代码
#include <iostream>
#include <queue>
#include <stack>
using namespace std;
bool Reverse(queue<int>& q) {
stack<int> s;
// 队列q中的元素全部入栈s
while (!q.empty()) {
s.push(q.front());
q.pop();
}
// 栈s中的元素全部入队列q
while (!s.empty()) {
q.push(s.top());
s.pop();
}
return true;
}
int main() {
queue<int> q;
q.push(1);
q.push(2);
q.push(3);
bool result = Reverse(q);
while (!q.empty()) {
cout << q.front() << " ";
q.pop();
}
return 0;
}
🧵03 利用两个栈模拟队列
🧩题目
利用两个栈 S1 和 S2 来模拟一个队列,已知栈的4个运算定义如下:
Push(S,x); //元素x入栈 s
Pop(S,x); //s出栈并将出栈的值赋给x
StackEmpty(S); //判断栈是否为空
StackOverflow(S); //判断栈是否满
如何利用栈的运算来实现该队列的3个运算(形参由读者根据要求自己设计)?
Engueue; //将元素x入队
Dequeue; //出队,并将出队元素存储在x中
QueueEmpty; //判断队列是否为空
📇解题思路
入栈的时候直接进S1,但是出栈时就不能直接从S1出栈了:栈顶元素出栈,不满足队列要求;
然而,S1的元素导入S2就可以实现一个负负得正的效果,因此,出栈的时候,先把S1的元素搬入S2,然后直接从S2中出栈~
⌨️解题代码
#include <iostream>
#include <stack>
using namespace std;
const int MaxSize = 5;
class Queue {
private:
stack<int> s1;
stack<int> s2;
int size;
public:
Queue();
~Queue();
bool Enqueue(int x);
bool Dequeue(int& x);
bool QueueEmpty();
};
Queue::Queue() {
size = 0;
}
Queue::~Queue() {
}
bool Queue::Enqueue(int x) {
if (size == MaxSize) {
cout << "队列已满" << endl;
return false;
}
s1.push(x);
size++;
cout << "元素" << x << "入队成功" << endl;
return true;
}
bool Queue::Dequeue(int& x) {
if (size == 0) {
cout << "队列为空" << endl;
return false;
}
// 如果s2为空, 则将s1中的元素全部转移到s2中;否则s2不为空, 元素直接出队
if (s2.empty()) {
while (!s1.empty()) {
s2.push(s1.top());
s1.pop();
}
}
x = s2.top();
s2.pop();
size--;
cout << "元素" << x << "出队成功" << endl;
return true;
}
bool Queue::QueueEmpty() {
if (size == 0) {
cout << "队列为空" << endl;
return true;
}
else {
cout << "队列不空" << endl;
return false;
}
}
int main() {
Queue q;
int x;
q.Enqueue(1); // 栈S1:1,栈S2:空
q.Enqueue(2); // 栈S1:1 2,栈S2:空
q.Enqueue(3); // 栈S1:1 2 3,栈S2:空
q.Dequeue(x); // 栈S1:空,栈S2: 3 2
q.Enqueue(4); // 栈S1:4,栈S2:3 2
q.Enqueue(5); // 栈S1:4 5,栈S2:3 2
q.Enqueue(6); // 栈S1:4 5 6,栈S2:3 2
q.Dequeue(x); // 栈S1:4 5 6,栈S2:3
q.Enqueue(7); // 栈S1:4 5 6 7,栈S2:3
q.Enqueue(8); // 队列已满, 入队失败
q.Dequeue(x); // 栈S1:4 5 6 7,栈S2:空
q.Dequeue(x); // 栈S1:空,栈S2:7 6 5 4
q.Dequeue(x); // 栈S1:空,栈S2:7 6 5
q.Dequeue(x); // 栈S1:空,栈S2:7 6
q.Dequeue(x); // 栈S1:空,栈S2:7
q.Dequeue(x); // 队列为空, 出队失败
return 0;
}
🧵04 链栈
🧩题目
【2019 统考真题】请设计一个队列,要求满足:①初始时队列为空;②入队时,允许增加队列占用空间;③出队后,出队元素所占用的空间可重复使用,即整个队列所占用的空间只增不减;④入队操作和出队操作的时间复杂度始终保持为0(1)。请回答:
1)该队列是应选择链式存储结构,还是应选择顺序存储结构?
2)画出队列的初始状态,并给出判断队空和队满的条件。
3)画出第一个元素入队后的队列状态。
4)给出入队操作和出队操作的基本过程。
📇算法思路
- 链栈可以灵活增加队列占用空间,满足题目要求;而如果使用动态循环数组,平时查询和删除的时间复杂度是O(1),但是扩容的时间复杂度是O(n),这一点就不用考虑了~
- 如果元素出队不想占用空间,那front指针直接从head后移就可以了,移动到front == rear,就是移动到末尾了~
- emm...不过以下的代码,还是实现了删除的功能(感觉一直占用空间不删除怪怪的...)
⌨️算法代码(单链表版本)
#include <iostream>
using namespace std;
typedef struct LinkNode {
int data;
LinkNode* next;
LinkNode() : data(0), next(nullptr) {}
LinkNode(int x) : data(x), next(nullptr) {}
}LinkNode;
class LinkQueue {
private:
LinkNode* head;
LinkNode* front;
LinkNode* rear;
public:
LinkQueue();
~LinkQueue();
bool IsEmpty();
bool EnQueue(int x);
bool DeQueue(int& x);
};
LinkQueue::LinkQueue() {
head = new LinkNode;
front = rear = head;
}
LinkQueue::~LinkQueue() {
delete head;
}
bool LinkQueue::IsEmpty() {
if (front->next == nullptr) { cout << "队列为空 "; return true; }
else { cout << "队列不空 "; return false; }
}
bool LinkQueue::EnQueue(int x) {
LinkNode* p = new LinkNode(x);
if (p == nullptr) { cout << "出队失败" << endl; return false; }
rear->next = p;
rear = p;
cout << "元素" << x << "入队成功" << endl; return true;
}
bool LinkQueue::DeQueue(int& x) {
if (IsEmpty() == true) { cout << "入队失败" << endl; return false; }
LinkNode* p = front->next;
x = p->data;
front->next = p->next;
delete p;
cout << "元素" << x << "出队成功" << endl; return true;
}
int main()
{
LinkQueue q;
int x;
q.EnQueue(1); // 队q:1
q.EnQueue(2); // 队q:1 2
q.EnQueue(3); // 队q:1 2 3
q.DeQueue(x); // 队q:2 3
q.EnQueue(4); // 队q:2 3 4
q.EnQueue(5); // 队q:2 3 4 5
q.EnQueue(6); // 队q:2 3 4 5 6
q.DeQueue(x); // 队q:3 4 5 6
q.EnQueue(7); // 队q:3 4 5 6 7
q.EnQueue(8); // 队q:3 4 5 6 7 8
q.DeQueue(x); // 队q:4 5 6 7 8
q.DeQueue(x); // 队q:5 6 7 8
q.DeQueue(x); // 队q:6 7 8
q.DeQueue(x); // 队q:7 8
q.DeQueue(x); // 队q:8
q.DeQueue(x); // 队q: 空
q.DeQueue(x); // 队列为空, 出队失败
return 0;
}
⌨️算法代码(循环单链表版本)
#include <iostream>
using namespace std;
typedef struct LinkNode {
int data;
LinkNode* next;
LinkNode() : data(0), next(nullptr) {}
LinkNode(int x) : data(x), next(nullptr) {}
}LinkNode;
class LinkQueue {
private:
LinkNode* head;
LinkNode* front;
LinkNode* rear;
public:
LinkQueue();
~LinkQueue();
bool IsEmpty();
bool EnQueue(int x);
bool DeQueue(int& x);
};
LinkQueue::LinkQueue() {
head = new LinkNode;
front = rear = head;
}
LinkQueue::~LinkQueue() {
delete head;
}
bool LinkQueue::IsEmpty() {
if (head->next == head) { cout << "队列为空 "; return true; }
else { cout << "队列不空 "; return false; }
}
bool LinkQueue::EnQueue(int x) {
LinkNode* p = new LinkNode(x);
if (p == nullptr) { cout << "入队失败" << endl; return false; } // 分配结点失败(内存已满
rear->next = p;
rear = p;
rear->next = front;
cout << "元素" << x << "入队成功" << endl; return true;
}
bool LinkQueue::DeQueue(int& x) {
if (IsEmpty() == true) { cout << "出队失败" << endl; return false; }
LinkNode* p = front->next;
x = p->data;
front->next = p->next;
delete p;
cout << "元素" << x << "出队成功" << endl; return true;
}
int main()
{
LinkQueue q;
int x;
q.EnQueue(1); // 队q:1
q.EnQueue(2); // 队q:1 2
q.EnQueue(3); // 队q:1 2 3
q.DeQueue(x); // 队q:2 3
q.EnQueue(4); // 队q:2 3 4
q.EnQueue(5); // 队q:2 3 4 5
q.EnQueue(6); // 队q:2 3 4 5 6
q.DeQueue(x); // 队q:3 4 5 6
q.EnQueue(7); // 队q:3 4 5 6 7
q.EnQueue(8); // 队q:3 4 5 6 7 8
q.DeQueue(x); // 队q:4 5 6 7 8
q.DeQueue(x); // 队q:5 6 7 8
q.DeQueue(x); // 队q:6 7 8
q.DeQueue(x); // 队q:7 8
q.DeQueue(x); // 队q:8
q.DeQueue(x); // 队q: 空
q.DeQueue(x); // 队列为空, 出队失败
return 0;
}
🔚结语
博文到此结束,写得模糊或者有误之处,欢迎小伙伴留言讨论与批评,督促博主优化内容{例如有错误、难理解、不简洁、缺功能}等,博主会顶锅前来修改~😶🌫️
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