Unity坐标系的转换—世界坐标转为UI坐标

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世界坐标转为UI坐标

直接调用WorldToAnchorPos,传入对应的参数返回UGUI坐标文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-850055.html

    public static Vector2 WorldToAnchorPos( Vector3 worldPos, Camera mainCamera = null, Vector2? canvasSize = null)
    {
        if (mainCamera == null)
            mainCamera = Camera.main;
        Vector2 screenPos = mainCamera.WorldToScreenPoint(worldPos);
        return ScreenToAnchorPos(screenPos);
    }
    public static Vector2 ScreenToAnchorPos(Vector3 screenPos, Vector2? canvasSize = null)
    {
        Vector2 screenPos2;
        screenPos2.x = screenPos.x - (Screen.width / 2f);
        screenPos2.y = screenPos.y - (Screen.height / 2f);
        Vector2 anchorPos;
        if (canvasSize==null)
        {
            anchorPos.x = (screenPos2.x / Screen.width) * CanvasSize.x;
            anchorPos.y = (screenPos2.y / Screen.height) * CanvasSize.y;
        }
        else
        {
            anchorPos.x = (screenPos2.x / Screen.width) * canvasSize.Value.x;
            anchorPos.y = (screenPos2.y / Screen.height) * canvasSize.Value.y;
        }
        return anchorPos;
    }

到了这里,关于Unity坐标系的转换—世界坐标转为UI坐标的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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