7.基础乐理-重升重降号、等音扩展篇

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了7.基础乐理-重升重降号、等音扩展篇。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

在 6.升降号、黑键的音名 这里知道了一个等音的概念,就是指的是同一个键,同一个音,拥有不同的名字,这些名字互相称为等音

7.基础乐理-重升重降号、等音扩展篇,乐理基础-简谱,音乐,乐理,音乐基础理论,简谱

在音乐中除了升降号,还有两个东西,一个长得像 x 叫重(chong)升号,一个长得像 bb 叫做重(chong)降号

7.基础乐理-重升重降号、等音扩展篇,乐理基础-简谱,音乐,乐理,音乐基础理论,简谱

重就是两次的意思,如下图升号c,升两次就到下图红框位置,这时的按键就叫做重升c,这个重升C就是D键,所以D键另一个等音是叫做重升C

7.基础乐理-重升重降号、等音扩展篇,乐理基础-简谱,音乐,乐理,音乐基础理论,简谱

重降号,D键降两次到C键,这时C键就叫做重降D,所以C键的另一个等音叫做重降D

7.基础乐理-重升重降号、等音扩展篇,乐理基础-简谱,音乐,乐理,音乐基础理论,简谱

参考下图重升、重降的等音

7.基础乐理-重升重降号、等音扩展篇,乐理基础-简谱,音乐,乐理,音乐基础理论,简谱

说明:下图红框里的C,C键现在的名字有,升B键、重降D键、C键,然后称为升b键的原因,升号是从左往右找一个,从B键起往右数一个就到C键了,所以C键可以称为 升B键,然后 重降D,重降就是往左数两个,从D键开始,第一个是黑键,第二个是C键,所以C键称为重降D,然后如果有需要两个符号去表示的按键,就没有重升、重降的名字,如下图中的 #G/bA键 ,它重升往左数两个是 #F/bG键,它已经有 #、b符号了,就不能在给 #G/bA键 它加名字了

7.基础乐理-重升重降号、等音扩展篇,乐理基础-简谱,音乐,乐理,音乐基础理论,简谱

全部的重升、重降,钢琴一组12个键,有11个键有三个名字,三个等音,只有第四个黑键(#G/bA键、升G降A键)有两个名字

7.基础乐理-重升重降号、等音扩展篇,乐理基础-简谱,音乐,乐理,音乐基础理论,简谱文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-850268.html

到了这里,关于7.基础乐理-重升重降号、等音扩展篇的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Unity编辑器扩展 | 编辑器扩展基础入门

    前言 当谈到游戏开发工具,Unity编辑器是一个备受赞誉的平台。它为开发者提供了一个强大且灵活的环境,使他们能够创建令人惊叹的游戏和交互式体验。 然而,Unity编辑器本身也是可以扩展和定制的,这为开发者提供了进一步提升工作流程和增强功能的机会。 在Unity 编辑器

    2024年02月10日
    浏览(49)
  • 【Unity编辑器扩展】 | 编辑器扩展入门基础

    前言 当谈到游戏开发工具,Unity编辑器是一个备受赞誉的平台。它为开发者提供了一个强大且灵活的环境,使他们能够创建令人惊叹的游戏和交互式体验。 然而,Unity编辑器本身也是可以扩展和定制的,这为开发者提供了进一步提升工作流程和增强功能的机会。 在Unity 编辑器

    2024年02月10日
    浏览(64)
  • Java扩展Nginx之三:基础配置项

    这里分类和汇总了欣宸的全部原创(含配套源码):https://github.com/zq2599/blog_demos 经历了前面两篇的入门和编译源码之后,从本篇起,咱们用理论结合实战的方式进入系统的nginx-clojure学习之旅 作为《Java扩展Nginx》系列的第三篇,本文会与大家一起了解nginx-clojure基本的配置项,通

    2024年02月13日
    浏览(29)
  • Kotlin基础(六) 枚举类和扩展

    本文主要讲解kotlin枚举类和扩展 Kotlin文章列表 Kotlin文章列表: 点击此处跳转查看 1.1.1 枚举类的基本用法 Kotlin中的枚举类(enum class)用于定义一组具有预定义值的常量。它们在许多情况下都很有用,例如表示一组相关的选项、状态或命名常量集合。下面是Kotlin枚举类的基本用

    2024年02月16日
    浏览(20)
  • Kotlin基础(六):枚举类和扩展

    本文主要讲解kotlin枚举类和扩展 Kotlin文章列表 Kotlin文章列表: 点击此处跳转查看 1.1.1 枚举类的基本用法 Kotlin中的枚举类(enum class)用于定义一组具有预定义值的常量。它们在许多情况下都很有用,例如表示一组相关的选项、状态或命名常量集合。下面是Kotlin枚举类的基本用

    2024年02月06日
    浏览(27)
  • vs未能安装此扩展 基础连接已经关闭

    这是由于nuget不再支持tls1.0和1.1,猜测是tls的问题。 解决方法一: 将以下内容存为reg,双击导入 。问题解决。 解决方法二: 工具→库软件包管理器→软件包管理器设置; 选择\\\"包管理器\\\"→\\\"包来源\\\";将新的软件包源添加为: 名称:NugetSource 来源:http://packages.nuget.org/v1/Fee

    2024年02月13日
    浏览(39)
  • 《ElementUI 基础知识》png 图片扩展 icon用法

    UI 设计给的切图是 .png 格式。但想与 Element UI icon 用法类似,方案如下。 准备图片 新建文件,可使用 CSS 预处理语言 styl 或 scss 。 stylus 方式 文件 icon.styl scss 方式 文件 icon.scss 全局导入。在 Vue 框架中直接导入即可。

    2024年04月23日
    浏览(30)
  • ES6基础知识三:对象新增了哪些扩展?

    一、属性的简写 ES6中,当对象键名与对应值名相等的时候,可以进行简写 方法也能够进行简写 在函数内作为返回值,也会变得方便很多 注意:简写的对象方法不能用作构造函数,否则会报错 二、属性名表达式 ES6 允许字面量定义对象时,将表达式放在括号内 表达式还可以

    2024年02月15日
    浏览(30)
  • 算法基础-数学知识-欧拉函数、快速幂、扩展欧几里德、中国剩余定理

    互质就是两个数的最大公因数只有1,体现到代码里面就是 a和b互质,则b mod a = 1 mod a (目前我不是很理解,但是可以这样理解:a和b的最大公因数是1,即1作为除数和b作为除数时,对于被除数a来说余数是一样的,即1/a的余数和b/a是一样的,即 b mod a = 1 mod a ) 欧拉函数的作用是

    2024年02月09日
    浏览(34)
  • 单片机中的 _nop_() 延时以及其相关的基础扩展

    最近还是继续做着项目,因为在某 8051 内核芯片上使用到了 I2C 通讯,又需要 _nop_() 函数来实现 us 延时,那么正好来写一篇由 _nop_() 函数引起的一系列基本概念 。 本文的内容包括:对 nop 的认识,单片机中的 nop 函数做延时的一些注意事项,以及单片机中基本的指令周期,机

    2024年02月05日
    浏览(38)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包