1、定义与动机
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定义:使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建新的对象。
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动机:文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-850609.html
- 在软件系统中,经常面临着“某些结构复杂的对象”的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是它们却拥有比较稳定一直的接口
- 如何应对这种变化?如何向“客户程序(使用这些对象的程序)”隔离处“这些易变对象”,从而使得“依赖这些易变对象的客户程序”不随着需求改变而改变?
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个人理解:当一个类对象创建复杂、或者需要当前状态且当前状态这个对象又不允许被破坏的情况下,为了重复利用就可以考虑使用原型模式来clone一个对象。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-850609.html
2、原型模式
- 将工厂模式可以改装成一个原型模式,通过调用clone方法创建一个新的对象。
- 原型模式的核心是深拷贝的拷贝构造
- 然后再过新创建的对象来执行指定的工作
class ISplitter{
public:
virtual void split() = 0;
virtual ISplitter* clone() = 0;
virtual ~ISplitter(){}
};
class VideoSplitter: ISplitter{
private:
int* value;
public:
VideoSplitter(){
}
virtual void split() override{
// ...
}
virtual ISplitter* clone() override{
return new VideoSplitter(*this);
}
VideoSplitter(const VideoSplitter& v){
// 深拷贝构造函数
// ....
this->value = new int(*(v.value));
// ....
}
~VideoSplitter(){
delete value;
value = nullptr;
}
};
class FileSplitter: public ISplitter{
private:
int* value;
public:
virtual void split() override{
// ...
}
virtual ISplitter* clone() override{
return new FileSplitter(*this);
}
};
class MainForm: public Form{
private:
ISplitter *prototype;
public:
MainForm(ISplitter *iSplitter): prototype(iSplitter){
}
void button_event(){
ISplitter* splitter = prototype->clone();
splitter->split(...);
delete splitter;
splitter = nullptr;
}
};
void process()
{
MainForm* mainForm = new MainForm(new FileSplitter());
mainForm->button_event();
}
3、总结
- Prototype模式同样用于隔离类对象的使用者和具体类型(易变类)之间的耦合关系,它同样要求这些“易变类”拥有“稳定的接口”。
- Prototype模式用于“如何创建易变类的实体对象”采用“原型克隆的方法来做”,它使得我们可以非常灵活地动态创建“拥有某些稳定接口”的新对象——所需工作仅仅是注册一个心累的对象(即原型),然后再任何需要的地方Clone。
- Prototype模式中的Clone方法可以利用某些框架中的序列化来实现深拷贝,例如Java语言;C++中一般采用拷贝构造函数进行深拷贝。
到了这里,关于C++设计模式:原型模式(八)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!