Unity 资源插件Color Studio -- 让你的游戏对象颜色更加出彩【限时免费】

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity 资源插件Color Studio -- 让你的游戏对象颜色更加出彩【限时免费】。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

一,资源简介

Color Studio 是一款功能强大的 Unity 编辑器扩展,它可以让您的游戏更加丰富多彩。它提供了各种工具,可以帮助您轻松创建吸引人的调色板,编辑纹理和精灵,以及对任何游戏对象(包括蒙皮对象和精灵)重新着色。使用 Color Studio,您可以利用颜色理论来创建看起来很棒的程序性颜色组合。无论您是新手还是经验丰富的开发者,Color Studio 都可以帮助您更快地创建出高质量的游戏。

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二,功能说明

Color Studio是一个功能强大的编辑器扩展,可以让您:

  1. 使用集成在易于使用的编辑器窗口中的各种工具创建吸引人的调色板,
  2. 使用强大的Pixel Painter窗口在编辑器中创建或编辑纹理和精灵,
  3. 在编辑器和运行时对任何游戏对象(包括蒙皮对象和精灵)重新着色。

使用Color Studio,您可以利用颜色理论来创建程序性的颜色组合,这些颜色组合看起来很好。

2.1 纹理和精灵创作

  • 集成的Pixel Art Painter窗口创建或编辑纹理和精灵。
  • 包括不同的刷子、宽度和形状。
  • 高级笔刷,如变暗、变亮、生动、干燥、色调噪声、渐变等。。。。
  • 旋转、移位、翻转或调整绘图画布的大小。
  • 镜像绘图支持。
  • 无缝模式预览。
  • 支持缩放和平移。
  • 专为提高工作效率和易用性而设计,包括完全的撤消/重做支持。

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2.2 调色板创建和管理功能

  • 根据不同的算法、阴影和色调计数自动生成色样。使用交互式色轮实时可视化结果。
  • 生成渐变和颜色组合,包括互补、三元/方形、重音类似等。
  • 可以通过添加/删除自定义颜色来自定义调色板。
  • 自定义饱和度、亮度和整体色温。
  • 将调色板加载/保存为ScriptableObject。从单个视图管理项目中的所有选项板。
  • 生成颜色值为数组的C#代码。
  • 导入ASE调色板(Adobe Swatch Exchange格式)。
  • 包括10个样本调色板。

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2.3 编辑器扩展

  • 您的调色板在方便的编辑器窗口中仍然可见。
  • 包括一个仅显示当前调色板的紧凑视图。使用Unity颜色选择器很有用,因为您手头总是有自己喜欢的调色板/颜色。

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2.4 颜色转换工具

  • 从任何调色板生成LUT,并将其与Beautify等资产一起使用,以根据调色板快速为整个场景上色。
  • 选择一个游戏对象以显示其主要颜色/纹理以及基于当前调色板的建议颜色/变换纹理。单击导出建议的纹理。
  • 在运行时对游戏对象和精灵重新着色:将“重新着色”脚本添加到游戏对象或精灵中,以实时根据任何调色板自动更改其颜色(材质、纹理或顶点颜色)。
  • 可以指定每种颜色的操作(保留原始颜色或替换为自定义颜色)。
  • 可以将LUT或颜色分级选项应用于单个游戏对象或精灵。

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2.5 渲染管道兼容性

  • Color Studio适用于所有渲染管道(内置/URP/HDRP/Custom)。
  • Color Studio由Kronnect为您带来。
  • Color Studio为Voxel Play 2的所有客户提供50%的折扣。

三,领取兑换码

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以上就是我为本次大家推荐的资源包,希望大家喜欢!如果你有任何疑问或者建议,欢迎在评论区留言哦!
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