Widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
, socket(new QTcpSocket(this))
{
ui->setupUi(this);
//初始化界面
ui->msgEdit->setEnabled(false); //不可用
ui->sendBtn->setEnabled(false);
ui->disconnectBtn->setEnabled(false);
//如果成功连接到服务器,那么客户端就会自动发射一个connected信号
//我们就可以将该信号连接到自定义的槽函数中, 由于只需要连接一次,所以连接函数 写在构造函数中
connect(socket, &QTcpSocket::connected, this, &Widget::connected_slot);
//如果服务器向客户端发来数据,那么客户端就会自动发射一个readyRead()信号
//将该信号连接到自定义的槽函数中,读取数据, 由于只需要连接一次,那么连接函数写在构造函数中
connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
//连接按钮对应的槽函数处理
void Widget::on_connectBtn_clicked()
{
//获取到ui界面上的 Ip和端口号
QString ip = ui->ipEdit->text();
quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt(); //将字符串转换整型
//客户端连接服务器
//函数原型:
//virtual void connectToHost(const QString &hostName, quint16 port, OpenMode mode = ReadWrite, NetworkLayerProtocol protocol = AnyIPProtocol);
socket->connectToHost(ip, port);
//如果成功连接到服务器,那么客户端就会自动发射一个connected信号
//我们就可以将该信号连接到自定义的槽函数中, 由于只需要连接一次,所以连接函数 写在构造函数中
}
//connected对应槽函数
void Widget::connected_slot()
{
//告诉服务器 我来了
//组织语言
userName = ui->usernameEdit->text();
QString msg = userName+":进入聊天室";
//将数据发送服务器
socket->write(msg.toLocal8Bit());
//程序运行至此 意味着服务器和客户端成功建立连接
ui->msgEdit->setEnabled(true);
ui->sendBtn->setEnabled(true);
ui->disconnectBtn->setEnabled(true);
ui->usernameEdit->setEnabled(false);
ui->portEdit->setEnabled(false);
ui->connectBtn->setEnabled(false);
//如果服务器向客户端发来数据,那么客户端就会自动发射一个readyRead()信号
//将该信号连接到自定义的槽函数中,读取数据, 由于只需要连接一次,那么连接函数写在构造函数中
}
//readyRead()信号对应的槽函数
void Widget::readyRead_slot()
{
//读取数据
QByteArray msg = socket->readAll();
//将读取到的数据放入ui界面上
ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
}
//发送按钮对应的槽函数处理
void Widget::on_sendBtn_clicked()
{
//获取ui界面上的内容
QString msg = ui->msgEdit->text();
//组织语言
msg = userName + ": " + msg;
socket->write(msg.toLocal8Bit());
//清空内容
ui->msgEdit->clear();
}
void Widget::on_disconnectBtn_clicked()
{
QString msg = userName + "退出聊天室" ;
socket->write(msg.toLocal8Bit());
socket->disconnectFromHost();
}
Widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include<QTcpSocket> //客户端类
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
private slots:
void on_connectBtn_clicked();
void on_sendBtn_clicked();
void on_disconnectBtn_clicked();
public slots:
void connected_slot(); //connected对应槽函数声明
void readyRead_slot(); //readyRead()信号对应的槽函数声明
private:
Ui::Widget *ui;
//实例化一个客户端指针
QTcpSocket *socket;
//定义一个存储用户的变量
QString userName;
};
#endif // WIDGET_H
main.cpp文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-851540.html
#include "widget.h"
#include <QApplication>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
Widget w;
w.show();
return a.exec();
}
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-851540.html
到了这里,关于QT实现客户端断开连接的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!