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一、视图大小调整:
1. .frame(width:,height:)
2. .clipped()
3. .resizable()
4. .aspectRatio()
5.GeometryReader
二、滚动视图
1.frame(maxWidth: .infinity)
2.init
三、导航连接
四、路径
五、SwiftUI中新地图框架MapKit
1.使用的基本步骤:
2.地图交互
3.地图样式
4.地图控件
Map(scope: mapScope) { ... }
MapCompass(scope: mapScope)
.mapScope(mapScope)
.mapControls { ... }
MapPitchToggle()
MapUserLocationButton()
MapCompass()
5.地图相机位置
一、视图大小调整:
1. .frame(width:,height:)
width
和 height
参数指定了视图的宽度和高度
2. .clipped()
用于确定当视图的内容超出其边界时是否应该裁剪(即隐藏)超出的部分。当应用 clipped
修饰符时,任何超出视图边界的内容都将被裁剪掉,不会显示。如果不应用 clipped
修饰符,则超出视图边界的内容可能会根据视图的具体情况而显示或隐藏。
3. .resizable()
默认情况下,某些视图(如 Image
)具有固定的尺寸,并且不会根据其父视图的布局自动调整大小。通过应用 resizable
修饰符,可以改变这种行为,使视图内容能够响应不同的尺寸要求。
4. .aspectRatio()
用于设置视图的宽高比。这个修饰符允许指定一个固定的比例,以确保视图在调整大小时保持这个比例不变。这对于创建具有特定比例(如正方形、矩形或特定宽高比的图像)的视图非常有用。
例如:创建一个正方形的视图,可以使用 .aspectRatio(1, contentMode: .fit).contentMode
参数用于指定当视图的内容与其边界不匹配时如何处理内容。.fit
意味着内容将按比例缩放以适应视图的边界。而fill就以为着填充。
5.GeometryReader
一个特殊的视图容器,它用于读取并传递其内容的几何信息(如尺寸和坐标)给其子视图。GeometryReader
本身并不渲染任何可视内容,而是将其子视图放置在一个能够访问其大小和布局信息的环境中。
例如:
-
GeometryReader { geo in ... }:
GeometryReader
是一个特殊的视图容器,用于读取并传递其内容的几何信息(如尺寸和坐标)给其子视图。在这个例子中,geo
是个GeometryProxy
对象,它代表了GeometryReader
的内部空间。 -
Image("Example"): 这创建了一个显示名为 "Example" 的图片的视图。
-
.resizable(): 这使得图像可以调整大小。默认情况下,一些图像可能不允许调整大小,因此这个修饰符是必要的,特别是根据
GeometryReader
的尺寸来缩放图像时。 -
.aspectRatio(contentMode: .fit): 这确保了图像在缩放时保持其原始的宽高比。
.fit
内容模式意味着图像将被缩放以适应其容器的大小,同时保持其原始的宽高比,这可能导致图像的某些部分在缩放时不可见(即被裁剪)。 -
.frame(width: geo.size.width): 这设置了图像的宽度为
GeometryReader
的宽度(geo.size.width
)。由于图像的宽高比被保持,其高度将自动调整以匹配这个宽度。
二、滚动视图
1.frame(maxWidth: .infinity)
特定的调用设置了视图的最大宽度为无限大(.infinity
)。这通常意味着希望这个视图在其父容器中尽可能宽,但不超过其父容器的实际宽度。这常用于创建一个水平填充的视图,使其宽度与其父容器匹配,而高度则根据内容或其他约束来确定。
例如,假设有一个水平滚动的视图(如 ScrollView
),并且希望其中的内容视图尽可能宽以填充整个滚动区域,可以使用其实现。
2.init
init
是用来初始化视图结构体的特殊方法。创建一个遵循 View
协议的结构体时,通常需要提供一个或多个初始化方法(init
函数),以便能够创建该视图的实例并设置其初始状态。
在 SwiftUI 中,初始化方法可以有多种形式,但通常它们会接受一些参数,这些参数用于配置视图的初始属性。这些参数可以是简单的数据类型,如 String
、Int
、Color
等,也可以是其他视图或自定义类型的实例。
例如:
三、导航连接
-
NavigationLink
:-
NavigationLink
是 SwiftUI 中用于创建导航链接的组件。当用户点击这个链接时,它会导航到一个新的视图或屏幕。 -
NavigationLink
通常与NavigationView
一起使用,以提供完整的导航体验。
-
-
destination:
:-
destination
是NavigationLink
的一个参数,它指定了当用户点击链接时要导航到的目标视图。
-
四、路径
Path
是一个用于创建自定义图形形状的结构体。通过使用 Path
,可以绘制复杂的图形、线条、曲线等,并在 SwiftUI 视图中显示它们。Path
提供了一系列的方法来定义路径的各个部分,如线条的起点、终点、控制点等。
例如:
-
Path { ... }:
使用Path
结构体来创建一个自定义路径。Path
结构体用于绘制自定义形状。 -
{ path in ... }:
这是一个闭包,它接受一个Path
类型的参数path
,用于定义路径的各个部分。 -
path.move(to: CGPoint(x: 200, y: 100)):
设置路径的起始点。这里,起始点的坐标是 (200, 100)。 -
path.addLine(to: CGPoint(x: 100, y: 300)):
从当前点(起始点)画一条直线到点 (100, 300)。 -
path.addLine(to: CGPoint(x: 300, y: 300)):
从上一个点 (100, 300) 画一条直线到点 (300, 300)。 -
path.addLine(to: CGPoint(x: 200, y: 100)):
从上一个点 (300, 300) 画一条直线回到起始点 (200, 100)。 -
.stroke(Color.blue.opacity(0.25), lineWidth: 10):
对Path
应用一个修饰符来指定它应该如何被绘制。这里使用.stroke
修饰符,它定义了路径的描边颜色(半透明的蓝色)和线条宽度(10点)。
五、SwiftUI中新地图框架MapKit
在 SwiftUI 中,MapKit 框架用于在应用中集成地图功能。MapKit 提供了丰富的 API 来显示地图、添加标注、绘制覆盖物以及响应用户交互。虽然 SwiftUI 本身是一个声明式 UI 框架,专门用于构建用户界面,但 MapKit 并不是专门为 SwiftUI 设计的。然而,仍然可以在 SwiftUI 应用中使用MapKit,并通过 UIViewControllerRepresentable
协议将其集成到 SwiftUI 视图层次结构中。
如何在 SwiftUI 中使用 MapKit ?
1.使用的基本步骤:
1.创建 MapView
首先,需要创建一个遵守 UIViewControllerRepresentable
协议的封装器,这样就可以在 SwiftUI 中使用 MapKit 的 MKMapView
。
2. 在 SwiftUI 中使用 MapView
3. 添加标注和覆盖物
还可以使用 MapKit 的其他功能,如添加标注(annotations)和覆盖物(overlays)。这通常涉及实现 MKMapViewDelegate
的相关方法,并在 MKMapView
实例上设置标注和覆盖物。
4. 响应地图交互
通过实现 MKMapViewDelegate
的方法,可以响应用户的地图交互,如缩放、平移、选择标注等。
5. 自定义样式和行为
MapKit 提供了丰富的选项来自定义地图的样式和行为,包括改变地图类型(如标准、卫星、混合等)、显示交通状况、添加指南针控件等。
2.地图交互
为了控制用户与地图的交互方式,可以传递一组允许的模式。默认情况下允许所有模式(平移、缩放、倾斜、旋转)。
~Map
是一个用于显示地图的视图。interactionModes
参数允许指定用户可以与地图进行哪些交互。.pan
和 .pitch
是 MapInteractionMode
枚举中的两个值,分别表示平移和倾斜交互。
-
.pan
: 允许用户通过拖动来平移地图。 -
.pitch
: 允许用户通过手势来改变地图的倾斜角度。
当在 Map
视图中使用 interactionModes: [.pan, .pitch]
时,正在指定用户可以与地图进行平移和倾斜操作。
3.地图样式
-
Map { ... }
: 这里是一个Map
视图的基本定义。可以在其中定义地图的中心坐标、区域、交互模式等,以及为每个标注定义自定义视图表示(如果需要的话)。 -
.mapStyle(...)
: 这是一个修饰符,用于设置地图的样式。 -
.hybrid(...)
: 这指定了地图的样式为混合样式,即结合了普通地图和卫星图像 -
showsTraffic: true
: 这表示地图将显示交通状况信息,如道路拥堵情况等 -
pointsOfInterest: .including([.publicTransport])
: 这表示地图将显示兴趣点,并且特别包括公共交通站点。pointsOfInterest
可以用来控制地图上哪些类型的兴趣点应该被显示。在这个例子中,它只显示了公共交通站点。 -
elevation: .realistic
: 设置地图的高程为现实主义风格,这通常意味着地形特征(如山丘、建筑物等)会以更真实的方式呈现。
通过链式调用 .mapStyle
修饰符并传入相应的参数,可以很容易地定制 Map
视图的外观和行为,以满足你的应用需求。
请注意,为了使 Map
视图正常工作,应用需要链接 MapKit 框架,并且需要在 Info.plist
文件中添加相应的权限(如果你的应用需要访问用户的位置信息)。此外,.mapStyle
修饰符及其参数可能在不同的 iOS 版本中有所不同。
4.地图控件
标准的地图控件,如指南针、用户位置、倾斜、比例尺和缩放控件都实现为 SwiftUI 视图。
Map(scope: mapScope) { ... }
Map
是一个用于显示地图的视图。它接受一个 scope
参数,该参数是一个命名空间对象,用于同步地图的状态。在这个例子中,mapScope
被传递给 Map
视图,这意味着 Map
视图将使用这个命名空间对象来同步其状态。
在 { ... }
闭包中,你可以定义地图的各种属性和行为,比如坐标区域、标注、交互模式等。具体的实现细节没有在这个代码片段中给出。
MapCompass(scope: mapScope)
MapCompass
可能是一个自定义的指南针视图,用于显示地图的当前方向。它也接受一个 scope
参数,并使用了相同的 mapScope
命名空间对象。这意味着 MapCompass
视图将与 Map
视图同步,显示相同的方向或状态。
.mapScope(mapScope)
这个修饰符可能是自定义的,用于将 mapScope
命名空间与 VStack
视图(以及它的子视图)相关联。这确保了任何依赖 mapScope
的子视图或组件都可以正确地与之交互。具体的实现细节取决于这个修饰符是如何定义的。
.mapControls { ... }
这是一个自定义修饰符(或可能是一个假设的修饰符,因为 SwiftUI 标准库中并没有 .mapControls
这个修饰符)。从名字上推测,这个修饰符可能用于添加或管理地图的控件,如缩放控件、指南针、用户位置按钮等。
MapPitchToggle()
MapPitchToggle
可能是一个自定义的视图组件,用于切换地图的倾斜角度(pitch)。在地图应用中,pitch 是指地图相对于地面的倾斜程度。通过这个控件,用户可以选择查看地图的平面视图或三维视图。
MapUserLocationButton()
MapUserLocationButton
可能是一个显示用户当前位置的按钮。当用户点击这个按钮时,地图通常会重新定位到用户的当前位置,并可能以某种方式标记这个位置。这是许多地图应用中常见的功能。
MapCompass()
MapCompass
是显示地图指南针的视图组件。指南针通常用于指示地图的北方向,帮助用户确定方向。在一些复杂的地图应用中,指南针还可能包含其他导航信息或功能。
5.地图相机位置
initialPosition
是 Map
视图的一个初始化参数,用于设置地图首次显示时的位置和缩放级别。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-851866.html
initialPosition
参数通常接受一个 MKCoordinateRegion
类型的值,这个值包含了地图的中心坐标 (CLLocationCoordinate2D
) 和一个表示地图显示区域大小的 MKCoordinateSpan
。CLLocationCoordinate2D
由纬度和经度组成,而 MKCoordinateSpan
由纬度和经度的跨度(即地图显示的区域范围)组成。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-851866.html
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