C# Window form 自定义控件的结构和设计(三)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了C# Window form 自定义控件的结构和设计(三)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

C# Window form 自定义控件的结构和设计(三)

一、前面介绍了如何来创建第一个自定义的控件,以及一个测试程序。下面我们来看下如何在自定义控件中添加属性。

C#和其他.NET语言支持属性作为语言的第一类成员。把属性作为语言的基础属性有两点主要的有点:

①利用属性使放射返回一个类的属性更加简单。

②编写代码时,我们可以取得或者设置属性,就像取得或者设置一个类的成员变量一样。

接下来,我们来创建一个实现许多属性的自定义控件。

C# Window form 自定义控件的结构和设计(三),C# WinForms,c#,开发语言

和之前的程序一样修改基类为System.Windows.Forms.Control。

第一步在类中添加属性值,如下所示:

  public enum TextDirection
        {
            VerticalText,
            HorizonalText
        };
        
       // 字段名称
          要输出的文本
        private string displayText;
        // 文本被输出的次数
        private int displayCount;
        // 文本被显示的颜色
        private Color textColor;
        // 用来显示文本的字体
        private Font textFont;
        // 文本显示方向
        private TextDirection textDirection;
        // 文本显示位置
        private Point startDisplayPoint;
        
        // 属性实现
        public string DisplayText
        {
            get { return displayText; }
            set { displayText = value; Invalidate(); }
        }
         public int DisplayCount
        {
            get { return displayCount; }
            set { displayCount = value; Invalidate(); }
        }
         public Color TextColor
        {
            get { return textColor; }
            set { textColor = value; Invalidate(); }
        }
         public Font TextFont
        {
            get { return textFont; }
            set { textFont = value; Invalidate(); }
        }
          public TextDirection TextDirect
        {
            get { return textDirection; }
            set { textDirection = value; Invalidate(); }
        }
         public Point StartDisplayPoint
        {
            get { return startDisplayPoint; }
            set { startDisplayPoint = value; Invalidate(); }
        }

第二步然后添加一个控件Paint事件,代码如下:

 Graphics g = e.Graphics;
            g.FillRectangle(Brushes.White, ClientRectangle);
            PointF point = StartDisplayPoint;
            Brush brush = new SolidBrush(textColor);
            StringFormat sf = new StringFormat();
            if (TextFont == null)
                TextFont = new Font("Times New Roman", 12);
            if (TextDirect == TextDirection.VerticalText)
                sf.FormatFlags = StringFormatFlags.DirectionVertical;

            for (int nCount = 0; nCount < displayCount; nCount++)
            {
                g.DrawString(displayText, TextFont, brush, point.X, point.Y, sf);
                if (TextDirect == TextDirection.VerticalText)
                    point.X += TextFont.GetHeight();
                else
                    point.Y += TextFont.GetHeight();
            }

运行程序,生成一个CustomControlWithProperties.dll。

接下来我们,我们生成一个测试程序,如下图:

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在窗体编辑器中可以看到我们刚才生成的控件。拖放到窗体中,在右边的控件属性窗口中,我们看到了我们刚才自定义的控件属性值。

二、属性的默认值

在上面自定义控件代码中,所有的属性都是空白的。但是在很多情况下,我们需要把属性值设置为有意义的值。我们需要注意两个问题:

①确定属性是在控件代码中初始化的。

②确定VS编译器了解默认值。

在刚才的程序中,我们添加默认的属性值。代码如下:

 private string displayText = "GoodBye,World";
        // 文本被输出的次数
        private int displayCount = 5;
        // 文本被显示的颜色
        private Color textColor = Color.Lime;
        // 用来显示文本的字体
        private Font textFont = new Font("Times New Roman", 12);
        // 文本显示方向
        private TextDirection textDirection = TextDirection.VerticalText;
        // 文本显示位置
        private Point startDisplayPoint = new Point(6, 6);

我们需要将默认值显示到VS的属性窗口中,有两种方式:

①在属性的声明前设置一个属性。

在DisplayText,DisplayCount,TextDirect属性中设置如下属性:

// 属性的实现
        [DefaultValue("Hello,World")]
        public string DisplayText
        {
            get { return displayText; }
            set { displayText = value; Invalidate(); }
        }
        [DefaultValue(3)]
        public int DisplayCount
        {
            get { return displayCount; }
            set { displayCount = value; Invalidate(); }
        }
         [DefaultValue(TextDirection.HorizonalText)]
        public TextDirection TextDirect
        {
            get { return textDirection; }
            set { textDirection = value; Invalidate(); }
        }

说明:当我们的属性值属于其值可以作为属性中一个参数的类型(一个字符串,一个数字,或者一个枚举)列出时,这种方式是很好的。

②我们使用一种基于Reset和ShouldSerialize的方法。使用这种方式,我们可以将属性重置为默认值。并将给定属性和默认值比较。更具体的说:Reset负责重置为默认属性。ShouldSerialize检查属性是否具有默认值。

  public void ResetTextColor()
        {
            TextColor = Color.Red;
        }

        public bool ShouldSerializeTextColor()
        {
            return TextColor != Color.Red;
        }

        public void ResetTextFont()
        {
            TextFont = new Font("Times New Roman",12);
        }

        public bool ShouldSerializeTextFont()
        {
            return !TextFont.Equals(new Font("Times New Roman", 12));
        }

        public void ResetStartDisplayPoint()
        {
            StartDisplayPoint = new Point(6,6);
        }

        public bool ShouldSerializeStartDisplayPoint()
        {
            return StartDisplayPoint != new Point(6, 6);
        }

运行自定义控件程序,然后再测试程序中再次打开控件属性,可以看到右键菜单项中多了一个重置的功能。

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运行自定义控件程序,然后再测试程序中再次打开控件属性,可以看到右键菜单项中多了一个重置的功能。

好了,自定义控件添加属性的功能就介绍到这里了。欢迎大家一起交流。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-852055.html

到了这里,关于C# Window form 自定义控件的结构和设计(三)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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