print("*****************************lua中的垃圾回收*******************************")
text={id=24,name="仙贝"}
--垃圾回收关键字collectgarbag
--获取当前lua占用内存数 k字节 返回值*1024就可以得到具体占用字节数
print(collectgarbage("count"))
--lua中的机制和C#中的垃圾回收机制类似 接触羁绊就是变垃圾
print(collectgarbage("count")*1024)
text=nil
--进行垃圾回收 类似C#中的GC
collectgarbage("collect")
print(collectgarbage("count"))
--lua中 有自动进行GC的方法
--unity中热更新开发 尽量不要去用垃圾回收
输出
学习地址 文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-852141.html
【唐老狮】Unity热更新之Lua语法_哔哩哔哩_bilibili 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-852141.html
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