1.配置硬件SPI实现刷屏
首先在TB上找一块SPI驱动的彩屏,下载商家提供的示例
例如我买的一款2.8寸SPI的TFT彩屏,商家提供的资料很齐全,模拟SPI和硬件SPI驱动的程序都有
打开硬件SPI驱动的工程,商家提供的代码是SPI2驱动,想换成其他的SPI可以到SPI.c文件中更改
void SPI2_Init(void)
{
SPI_InitTypeDef SPI_InitStructure;
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
//配置SPI2管脚
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_AFIO|RCC_APB2Periph_GPIOB, ENABLE);
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_13 | GPIO_Pin_15;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;
GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure);
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_14;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPU;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure);
//SPI2配置选项
RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_SPI2 ,ENABLE);
SPI_InitStructure.SPI_Direction = SPI_Direction_2Lines_FullDuplex;
SPI_InitStructure.SPI_Mode = SPI_Mode_Master;
SPI_InitStructure.SPI_DataSize = SPI_DataSize_8b;
SPI_InitStructure.SPI_CPOL = SPI_CPOL_Low;
SPI_InitStructure.SPI_CPHA = SPI_CPHA_1Edge;
SPI_InitStructure.SPI_NSS = SPI_NSS_Soft;
SPI_InitStructure.SPI_BaudRatePrescaler = SPI_BaudRatePrescaler_2;
SPI_InitStructure.SPI_FirstBit = SPI_FirstBit_MSB;
SPI_InitStructure.SPI_CRCPolynomial = 7;
SPI_Init(SPI2, &SPI_InitStructure);
//使能SPI2
SPI_Cmd(SPI2, ENABLE);
}
打开main.c,测试一下简单颜色填充刷屏,下载到单片机
int main(void)
{
SystemInit();//初始化RCC 设置系统主频为72MHZ
delay_init(72); //延时初始化
LCD_Init(); //液晶屏初始化
//循环测试
while(1)
{
// main_test(); //测试主界面
Test_Color(); //简单刷屏填充测试
// Test_FillRec(); //GUI矩形绘图测试
// Test_Circle(); //GUI画圆测试
// Test_Triangle(); //GUI三角形绘图测试
// English_Font_test();//英文字体示例测试
// Chinese_Font_test();//中文字体示例测试
// Pic_test(); //图片显示示例测试
// Rotate_Test(); //旋转显示测试
}
}
硬件SPI刷屏
相比于模拟SPI,刷屏速度还是很快的
2.配置硬件SPI+DMA实现快速刷屏
首先配置好DMA的初始化
#include "MyDMA.h" // Device header
#include "lcd.h"
u8 SendBuff[2*240];
DMA_InitTypeDef DMA_InitStructure;
u32 DMA1_MEM_LEN;
void MYDMA_Config(DMA_Channel_TypeDef* DMA_CHx,u32 cpar,u32 cmar,u16 cndtr)
{
RCC_AHBPeriphClockCmd(RCC_AHBPeriph_DMA1, ENABLE); //使能DMA传输
DMA_DeInit(DMA_CHx); //将DMA的通道1寄存器重设为缺省值
DMA1_MEM_LEN=cndtr;
DMA_InitStructure.DMA_PeripheralBaseAddr = cpar; //DMA外设ADC基地址
DMA_InitStructure.DMA_MemoryBaseAddr = cmar; //DMA内存基地址
DMA_InitStructure.DMA_DIR = DMA_DIR_PeripheralDST; //数据传输方向,从内存读取发送到外设
DMA_InitStructure.DMA_BufferSize = cndtr; //DMA通道的DMA缓存的大小
DMA_InitStructure.DMA_PeripheralInc = DMA_PeripheralInc_Disable; //外设地址寄存器不变
DMA_InitStructure.DMA_MemoryInc = DMA_MemoryInc_Disable; //内存地址寄存器不变
DMA_InitStructure.DMA_PeripheralDataSize = DMA_PeripheralDataSize_HalfWord; //数据宽度为16位
DMA_InitStructure.DMA_MemoryDataSize = DMA_MemoryDataSize_HalfWord; //数据宽度为16位
DMA_InitStructure.DMA_Mode = DMA_Mode_Normal; //工作在正常缓存模式
DMA_InitStructure.DMA_Priority = DMA_Priority_High; //DMA通道 x拥有中优先级
DMA_InitStructure.DMA_M2M = DMA_M2M_Disable; //DMA通道x没有设置为内存到内存传输
DMA_Init(DMA_CHx, &DMA_InitStructure); //根据DMA_InitStruct中指定的参数初始化DMA的通道USART1_Tx_DMA_Channel所标识的寄存器
}
void MYDMA_Enable(DMA_Channel_TypeDef*DMA_CHx)
{
DMA_Cmd(DMA_CHx, DISABLE);
DMA_SetCurrDataCounter(DMA_CHx, 2*240);
DMA_Cmd(DMA_CHx, ENABLE);
}
void DMA_Start(void)
{
LCD_CS_CLR; //关闭片选
LCD_RS_SET; //写数据
SPI_I2S_DMACmd(SPI2,SPI_I2S_DMAReq_Tx,ENABLE);
MYDMA_Enable(DMA1_Channel5);
while(DMA_GetFlagStatus(DMA1_FLAG_TC5)==RESET);
DMA_ClearFlag(DMA1_FLAG_TC5);//清除通道5传输完成标志
}
由于用的是SPI2,所以选择的DMA1的通道5,具体的各个外设对应的DMA通道可以查看数据手册(SPI1对应DMA1的通道3),于是我们在LCD_Init()中加入DMA的初始化
MYDMA_Config(DMA1_Channel5,(u32)&(SPI2->DR),(u32)SendBuff,2*lcddev.width);
注意:SendBuff是DMA通道的缓存大小,SendBuff[2*lcddev.width],lcddev.width为屏幕的长,具体长度要看你的屏幕设置的横向还是纵向
接着修改LCD的填充和清屏函数
void LCD_Fill(u16 sx,u16 sy,u16 ex,u16 ey,u16 color)
{
u16 i,j;
// u16 width=ex-sx+1; //得到填充的宽度
// u16 height=ey-sy+1; //高度
LCD_SetWindows(sx,sy,ex,ey);//设置显示窗口
// for(i=0;i<height;i++)
// {
// for(j=0;j<width;j++)
// Lcd_WriteData_16Bit(color); //写入数据
// }
for(j=0;j<ey;j++)
{
for(i=0;i<ex;i++)
{
SendBuff[2*i] = color>>8;
SendBuff[2*i+1] = color;
}
DMA_Start(); //启动传输
}
LCD_SetWindows(0,0,lcddev.width-1,lcddev.height-1);//恢复窗口设置为全屏
}
void LCD_Clear(u16 Color)
{
unsigned int i,m;
DMA1_MEM_LEN = 2*lcddev.width;
LCD_SetWindows(0,0,lcddev.width-1,lcddev.height-1);
// LCD_CS_CLR;
// LCD_RS_SET;
// for(i=0;i<lcddev.height;i++)
// {
// for(m=0;m<lcddev.width;m++)
// {
// Lcd_WriteData_16Bit(Color);
// }
// }
for(i=0;i<2*lcddev.width;)
{
SendBuff[i] = Color>>8;
SendBuff[i+1] = Color;
i+=2;
}
for(m=0;m<lcddev.height;m++)
{
DMA_Start();
}
// LCD_CS_SET;
}
下载代码测试
硬件SPI+DMA刷屏
对比上文硬件SPI刷屏,加上DMA后刷屏速度肉眼可见的变快了文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-852362.html
3.其他屏幕函数
其他的屏幕函数可以以此类推更改文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-852362.html
void LCD_ShowChar(u16 x,u16 y,u8 num,u16 fc,u16 bc,u8 sizey,u8 mode)
{
u8 temp,sizex,t,m=0;
u16 i,TypefaceNum;//一个字符所占字节大小
u16 x0=x;
sizex=sizey/2;
TypefaceNum=(sizex/8+((sizex%8)?1:0))*sizey;
DMA1_MEM_LEN=2*sizex;
num=num-' '; //得到偏移后的值
LCD_Address_Set(x,y,x+sizex-1,y+sizey-1); //设置光标位置
for(i=0;i<TypefaceNum;i++)
{
if(sizey==12)temp=ascii_1206[num][i]; //调用6x12字体
else if(sizey==16)temp=ascii_1608[num][i]; //调用8x16字体
else if(sizey==24)temp=ascii_2412[num][i]; //调用12x24字体
else if(sizey==32)temp=ascii_3216[num][i]; //调用16x32字体
else return;
for(t=0;t<8;t++)
{
if(!mode)//非叠加模式
{
if(temp&(0x01<<t))
{
SendBuff[2*m] = fc>>8;
SendBuff[2*m+1] = fc;
}
else
{
SendBuff[2*m] = bc>>8;
SendBuff[2*m+1] = bc;
}
m++;
if(m%sizex==0)
{
DMA_Start(); //启动传输
m=0;
break;
}
}
else//叠加模式
{
if(temp&(0x01<<t))LCD_Fill(x,y,1,1,fc);//以填充方式画点
x++;
if((x-x0)==sizex)
{
x=x0;
y++;
break;
}
}
}
}
}
void LCD_ShowPicture(u16 x,u16 y,u16 length,u16 width,const u8 pic[])
{
u16 i,j;
u32 k=0;
DMA1_MEM_LEN=2*width;
LCD_Address_Set(x,y,x+length-1,y+width-1);
for(i=0;i<length;i++)
{
for(j=0;j<width;j++)
{
SendBuff[2*j+1]=pic[k];
SendBuff[2*j]=pic[k+1];
k+=2;
}
DMA_Start(); //启动DMA
}
}
到了这里,关于STM32 硬件SPI+DMA实现快速刷TFT屏的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!