ES6 全详解 let 、 const 、解构赋值、剩余运算符、函数默认参数、扩展运算符、箭头函数、新增方法,promise、Set、class等等

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了ES6 全详解 let 、 const 、解构赋值、剩余运算符、函数默认参数、扩展运算符、箭头函数、新增方法,promise、Set、class等等。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

ES6概念

ECMAScript6简介

​ ECMAScript 6.0,简称 ES6,是 JavaScript 语言的下一代标准,已经在 2015 年 6 月正式发布了。它的目标,是使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言

ECMAScript 和 JavaScript 的关系

要讲清楚这个问题,需要回顾历史。1996 年 11 月,JavaScript 的创造者 Netscape 公司,决定将 JavaScript 提交给标准化组织 ECMA,希望这种语言能够成为国际标准。次年,ECMA 发布 262 号标准文件(ECMA-262)的第一版,规定了浏览器脚本语言的标准,并将这种语言称为 ECMAScript,这个版本就是 1.0 版

该标准从一开始就是针对 JavaScript 语言制定的,但是之所以不叫 JavaScript,有两个原因。一是商标,Java 是 Sun 公司的商标,根据授权协议,只有 Netscape 公司可以合法地使用 JavaScript 这个名字,且 JavaScript 本身也已经被 Netscape 公司注册为商标。二是想体现这门语言的制定者是 ECMA,不是 Netscape,这样有利于保证这门语言的开放性和中立性

因此,ECMAScript 和 JavaScript 的关系是,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现(另外的 ECMAScript 方言还有 JScript 和 ActionScript)。日常场合,这两个词是可以互换的

ES6 与 ECMAScript 2015 的关系

2011 年,ECMAScript 5.1 版发布后,就开始制定 6.0 版了。因此,ES6 这个词的原意,就是指 JavaScript 语言的下一个版本

但是,因为这个版本引入的语法功能太多,而且制定过程当中,还有很多组织和个人不断提交新功能。事情很快就变得清楚了,不可能在一个版本里面包括所有将要引入的功能。常规的做法是先发布 6.0 版,过一段时间再发 6.1 版,然后是 6.2 版、6.3 版等等

但是,标准的制定者不想这样做。他们想让标准的升级成为常规流程:任何人在任何时候,都可以向标准委员会提交新语法的提案,然后标准委员会每个月开一次会,评估这些提案是否可以接受,需要哪些改进。如果经过多次会议以后,一个提案足够成熟了,就可以正式进入标准了。这就是说,标准的版本升级成为了一个不断滚动的流程,每个月都会有变动

标准委员会最终决定,标准在每年的 6 月份正式发布一次,作为当年的正式版本。接下来的时间,就在这个版本的基础上做改动,直到下一年的 6 月份,草案就自然变成了新一年的版本。这样一来,就不需要以前的版本号了,只要用年份标记就可以了

ES6 的第一个版本,就这样在 2015 年 6 月发布了,正式名称就是《ECMAScript 2015 标准》(简称 ES2015)。2016 年 6 月,小幅修订的《ECMAScript 2016 标准》(简称 ES2016)如期发布,这个版本可以看作是 ES6.1 版,因为两者的差异非常小(只新增了数组实例的includes方法和指数运算符),基本上是同一个标准。根据计划,2017 年 6 月发布 ES2017 标准

因此,ES6 既是一个历史名词,也是一个泛指,含义是 5.1 版以后的 JavaScript 的下一代标准,涵盖了 ES2015、ES2016、ES2017 等等,而 ES2015 则是正式名称,特指该年发布的正式版本的语言标准。本书中提到 ES6 的地方,一般是指 ES2015 标准,但有时也是泛指“下一代 JavaScript 语言”

  • 1997年:ECMAScript 1.0

  • 1998年:ECMAScript 2.0

  • 1999年:ECMAScript 3.0

  • 2006年:ECMAScript 4.0 未通过

  • 2009年:ECMAScript 5.0

  • 2015年:ECMAScript 6.0

  • 至今,版本号改用年号的形式

1、let 、 const 、var 区别

var: es6 之前的旧语法

  1. 声明变量
  2. 可以重复声明
  3. var 有预解析,可以先赋值后声明
  4. var 没有块级作用域

let:es6 语法

  1. 声明变量
  2. 不可以重复声明
  3. let 没有预解析,必须先声明后赋值
  4. 有块级作用域
  5. 有暂时性死区

const:es6 语法

  1. 声明常量
  2. 不可以重复定义
  3. 声明后不可以赋值、更新
  4. 没有预解析
  5. 有块级作用域
  6. 有暂时性死区

说明:

  • 暂时性死区是指,在代码块内,使用letconst命令声明变量之前,该变量都是不可用的
  • 如果在声明之前使用这些变量,就会报错。因此,使用letconst定义的变量一定要在声明后再使用,否则会报错

2、变量解构赋值

1、数组解构赋值

按照位置一一对应赋值

const [name, age, obj] = ['longge', 30, { a: 10 }] 
console.log(name, age, obj.a)  // longge 30 10

let [x, , y] = [1, 2, 3];
console.log(x , y)  // 1 3

let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
console.log(head)  // 1
console.log(tail)  // [2, 3, 4]

结构不成功,变量的值就等于undefined

let [foo] = []
let [bar, foo] = [1]
// foo的值都是undefined

2、对象解构赋值

  1. 属性可以无序
  2. 通过属性名一 一对应,并不是按照位置顺序来对应值
  3. 可以通过旧属性名:新变量名
 const {
        age: newAge,
        uname,
        girlFriend: { username },
      } = {
        uname: '李新浩',
        age: 12,
        girlFriend: {
          age: 11,
          username: 'lisi',
        },
      }
      console.log(uname, newAge)  // 李新浩 12
      console.log(username)  // lisi

3、字符串的解构赋值

字符串也可以解构赋值,这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象

const [a, b, c, d, e] = 'hello'
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"

类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值

let {length : len} = 'hello'
len // 5

3、展开剩余运算符

1、展开运算符(…)

展开运算符(Spread Operator)是一个用于在数组或对象字面量中插入表达式的语法。它允许开发者在一个数组或对象中展开另一个数组或对象

下面是几个使用展开运算符的示例:

在数组字面量中展开数组:

let arr1 = [1, 2, 3]  
let arr2 = [...arr1, 4, 5]  // [1, 2, 3, 4, 5]

在函数调用中展开数组:

function sum(a, b, c) {  
  return a + b + c  
}  
let arr = [1, 2, 3]  
console.log(sum(...arr))  // 6

在对象字面量中展开对象:

let obj1 = { a: 1, b: 2 }  
let obj2 = {...obj1, c: 3}  // {a: 1, b: 2, c: 3}

在模板字符串中展开对象:

let obj = { a: 1, b: 2 }  
console.log(`${obj.a} ${obj.b} ${obj.c}`)  // 1 2 undefined  
console.log(`${...obj}`)  // "1 2 undefined"

注意,展开运算符只能用于数组或对象字面量的初始化,不能在运行时动态添加元素到数组或对象。

2、剩余运算符(…)

用于赋值号左边或函数形参

是个真数组,箭头函数没有arguments,但可以使用剩余运算符接收动态的参数

示例:

 const [a, ...args] = [1, 2, 3, 4]
 console.log(args) // [2,3,4]
 const fn = (...args) => {
      console.log(args)
      let sum = 0
      args.forEach((item) => {
        sum += item
      })
      return sum
    }

    console.log(fn(1))  // 1
    console.log(fn(1, 2))  // 3
    console.log(fn(1, 2, 3))  // 6

4、函数的拓展

函数默认参数

ES6 函数可以有默认参数,当函数接收了参数,会覆盖默认值

function fn(a = 0, b = 0) {  // 函数的形参可以加默认参数0
        return a + b
      }

      console.log(fn())   // 0
      console.log(fn(1,1))   // 2
      console.log(fn.name)   // fn   (name属性可以访问函数名)

箭头函数

  1. 箭头函数没有this,它内部this由所处作用域(上下文)决定,call/apply/bind也不能改变箭头函数this
  2. 箭头函数没有arguments,普通函数有,但是可以使用剩余运算符…
  3. 箭头函数不能new(不能实例化)
  4. 箭头函数没有函数提升
 const fun = () => {
      console.log(this)
      // console.log(arguments) //  报错 箭头函数没有arguments
    }

当只有一条return语句,{ }和return可以一起省略,不能只省略一个

const getSum = (x, y) => {
  return x + y
}
const getSum = (x, y) => x + y
console.log(getSum(3, 4))

形参只有一个,小括号可以省略,其余情况全部要加()

const f2 = (x) => x * 2 // (x)=> {return x *2}
const f2 = x => x * 3

剩余参数(rest)

如果你需要在箭头函数中使用类似 arguments 的功能,可以使用剩余参数(rest)

const fn = (...args) => {  
    for (let arg of args) {  
        console.log(arg)
    }  
};  
  
fn(1, 2, 3)  // 输出 1, 2, 3

name 属性

函数的name属性,返回该函数的函数名

function foo() {}
foo.name // "foo"

5、数组的拓展

  1. Array.isArray()
  2. Array.from()
  3. Array.of()
  4. Array.flat()数组扁平化

扩展运算符

let arr1 = [1,2,3]
let arr2 = [4,5,6]
// 合并数组
console.log([...arr1,...arr2])   // [1,2,3,4,5,6]

isFinite()isNaN()Number()方法

  • 减少全局性方法,使得语言逐步模块化

  • 与传统的全局方法相比,isFinite()isNaN()的区别在于,传统方法先调用Number()将非数值的值转为数值,再进行判断

  • 而这两个新方法只对数值有效,Number.isFinite()对于非数值一律返回false

  • Number.isNaN()只有对于NaN才返回true,非NaN一律返回false

let num1 = Number.isFinite(100) //true
let num4 = Number.isFinite("100") //false
let num1 = Number.isNaN(100) // false
let num2 = Number.isNaN(NaN) //true
let num3 = Number.isNaN("kerwin") //false
let num4 = Number.isNaN("100") // false

isInteger()

用来判断一个数值是否为整数

let num1 = Number.isInteger(1000) // true
let num2 = Number.isInteger(1000.0) //true
let num3 = Number.isInteger("abc") //false
let num4 = Number.isInteger("1000") // false

Math.trunc()

将小数部分抹掉,返回一个整数

console.log(Math.trunc(1.3)) //1
console.log(Math.trunc(1.9))// 1
console.log(Math.trunc(-1.5)) //-1
console.log(Math.trunc(-1.2))//-1

Math.sign()

正数返回1,负数返回-1,正0返回0,负0返回-0,非数字返回NaN

Math.sign(-100) // -1
Math.sign(100) // +1
Math.sign(0) // +0
Math.sign(-0) // -0
Math.sign("abc") // NaN

Array.from()

将类数组对象转换为真正数组

//将类数组的对象,转为真数组
let arrayLike = {
    '0': 'a',
    '1': 'b',
    '2': 'c',
    length: 3
};
// ES5的写法
var arr1 = [].slice.call(arrayLike); // ['a', 'b', 'c']
// ES6的写法
let arr2 = Array.from(arrayLike); // ['a', 'b', 'c']

将字符串转为真数组

Array.from('hello')
// ['h', 'e', 'l', 'l', 'o']
let namesSet = new Set(['a', 'b'])
Array.from(namesSet) // ['a', 'b']

Array.of()

将一组值转化为数组,即新建数组

Array.of(3, 11, 8) // [3,11,8]
Array.of(3) // [3]
Array.of(3).length // 1

fill()

fill 充满

使用自己想要的参数替换原数组内容,会改变原来的数组

参数 描述
value 必需,填充的值。
start 可选,开始填充位置。
end 可选,停止填充位置 (默认为 array.length),到end为止之前结束
    let arr1 = ['a', 'b', 'c']
    console.log(arr1.fill(7))   // [7, 7, 7] 始末位置不写,会将所有值替换
    console.log(arr1)   // [7, 7, 7]   会改变原数组

   let arr2 = new Array(3).fill(7)   
    console.log(arr2)   // [7, 7, 7] 将创建的空数组中值,全部替换
let arr = ['a', 'b', 'c']
console.log(arr.fill(7,1,2))   // ['a', 7, 'c']

//上面代码表示,fill方法从 1 号位开始,向原数组填充 7,到 2 号位之前结束

注意,如果填充的类型为对象,那么被赋值的是同一个内存地址的对象,而不是深拷贝对象

flat()

  • flat(depth),depth指定要提取嵌套数组的结构深度,默认值为 1
  • 按照一个可指定的深度递归遍历数组,将所有元素与遍历到的子数组中的元素合并为一个新数组返回
  • 该方法返回一个新数组,对原数据没有影响
let arr1 = [1, 2, [3, 4]]
arr1.flat()
// [1, 2, 3, 4]

let arr2 = [1, 2, , 4, 5].flat()
// [1, 2, 4, 5]  如果原数组有空位,flat()方法会跳过空位

let arr3 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]]
arr2.flat()
// [1, 2, 3, 4, [5, 6]]

let arr4 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]]
arr3.flat(2)
// [1, 2, 3, 4, 5, 6]

//使用 Infinity,可展开任意深度的嵌套数组
let arr5 = [1, 2, [3, 4, [5, 6, [7, 8, [9, 10]]]]]
arr4.flat(Infinity)
// [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]

flatMap()

  • 它与 map() 连着深度值为 1 的 flat()几乎相同,但 flatMap() 通常在合并成一种方法的效率稍微高一些
  • flatMap() 方法返回新数组,不改变数据
  • 其中每个元素都是回调函数的结果,并且结构深度 depth 值只能为 1,只能展开一层数组
// 语法
array.flatMap(function (item[, index[, array]]{}[,thisArg])
// 当前数组成员、当前数组成员的下标(从0开始)、原数组、this指向
let obj = [{
             name: "A",
             list: ["鞍山", "安庆", "安阳"]
           },
           {
             name: "B",
             list: ["北京", "保定", "包头"]
           }
         ]
console.log(obj.flatMap(item => item.list))   // ['鞍山', '安庆', '安阳', '北京', '保定', '包头']

6、字符串的拓展

新增:

  1. startsWith()
  2. endsWith()
  3. repeat()
  4. match()
  5. search()

模版字符串

  • 模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(``)标识

  • 字符串中可以出现换行符

  • 可以使用 ${xxx} 形式输出变量

let str = `
	hello
	world
`
 // 当遇到字符串与变量拼接的情况使用模板字符串

includes()

判断字符串中是否存在指定字符

let myname = "hello world"

console.log(myname.includes("e"))  // true
console.log(myname.startsWith("k"))  // false
console.log(myname.endsWith("w"))  // true

repeat()

repeat()方法返回一个新字符串,表示将原字符串重复n次

let str = "hello world"

console.log(str.repeat(3))  // hello worldhello worldhello world
console.log(str.repeat(0))  // "" 
  // 参数如果是小数,会向下取整
console.log(str.repeat(3.9))  // hello worldhello worldhello world
console.log(str.repeat("3"))  // hello worldhello worldhello world

7、对象的拓展

对象属性和方法的简写

   // es5定义对象
    let obj = {
        name:name,
        age:age,
        getName:function(){
            return this.name
        }
    }
    
    // es6定义对象可以简写
    let obj1={
        name, //当对象属性名与变量名一致时候可以这样简写
        age,
        getName(){ //定义方法时可以省略掉function关键字和冒号
            return this.name
        }
    }

属性名表达式

ES6 允许字面量定义对象时,用表达式作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内

let lastWord = 'last word'
const a = {
  'first word': 'hello',
  [lastWord]: 'world'
};
a['first word']  // "hello"
a[lastWord]  // "world"
a['last word']  // "world"obj['a' + 'bc'] = 123

方法的 name 属性

函数的name属性,返回函数名。对象方法也是函数,因此也有name属性。

const person = {
  sayName() {
    console.log('hello!')
  },
};
person.sayName.name   // "sayName"

Object.assign()

第一个参数是目标对象,后面可以跟一个或多个源对象作为参数

Object.assign(target, object1,object2,......)
// 目标对象、后面都是源对象
const obj1 = {
name: "李四"
};
const obj2 = {
name:"张三"
};
const obj3 = {
age:18
};
Object.assign(obj1, obj2, obj3);
//obj1 {name: '张三', age: 18}

Object.is()

用来比较两个值是否严格相等,与(===)基本类似

Object.is("q","q")      // true
Object.is(1,1)          // true
Object.is([1],[1])      // false
Object.is({q:1},{q:1})  // false

与(===)的区别

//一是+0不等于-0
Object.is(+0,-0)  //false
+0 === -0  //true
//二是NaN等于本身
Object.is(NaN,NaN) //true
NaN === NaN  //false

8、Set数据结构

  • 它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值
  • Set本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构
  • 可利用set集合元素的不可重复性,进行数组去重
  • 可传入(数组、字符串、其他 Set 对象、等可迭代对象)

示例:

// 用于从数组中删除重复元素
const numbers = [1,1,2,2,2,3,3,3,3]
console.log([...new Set(numbers)])   // [1,2,3]

const arr = [1, 2, 2, 3, 4, 4, 5]  
const set = new Set(arr) 
console.log(set)   // Set { 1, 2, 3, 4, 5 } 返回一个对象实例

// 去除重复字符
const str = 'hello'
const set = new Set(str)
console.log([...set])   //  ['h', 'e', 'l', 'o']

add()

  • 如果该 Set 实例对象中没有相同值的元素,Set 实例的add()方法会在该集合中插入一个具有指定值的新元素
  • 返回添加了值的 Set 对象
// 语法
add(value)

示例:

const mySet = new Set()
mySet.add(1)
mySet.add(1)
mySet.add(5).add("some text")  // 可以链式调用
console.log(mySet)   // Set [1, 5, "some text"]

has()

Set 实例的 has() 方法返回一个布尔值来指示对应的值是否存在于该集合中

// 语法
has(value)   // value 要测试是否存在于 Set 对象中的值

示例:

const set1 = new Set([1, 2, 3, 4, 5])
console.log(set1.has(1))   //  true
console.log(set1.has(5))   //  true
console.log(set1.has(6))   //  false

size()

Set实例的 size 访问器属性将返回该集合中去除了重复元素的个数

示例:

const set1 = new Set()
const object1 = {}

set1.add(42)
set1.add('forty two')
set1.add('forty two')
set1.add(object1)

console.log(set1.size)  // 3  空对象也算长度

delete()

删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功

clear()

清除所有成员,没有返回值

把集合转换为数组

const set1 = new Set()
const object1 = {}

set1.add(42)
set1.add('forty two')
set1.add('forty two')
set1.add(object1)
console.log(Array.from(set1))   // [42, 'forty two', {}]  Array.from()把集合转成数组 

9、Map

  • Object 对象只接受字符串作为键名,提供了“字符串—值”的对应
  • 而 Map “键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键,提供了“值—值”的对应

Map方法

Map.prototype.delete() 删除键值对
Map.prototype.get() 获取键值
Map.prototype.has() 判断是否有某个键
Map.prototype.set() 设置键值对
Map.prototype.size() 获取键值对的个数

Map.prototype.entries() 获取所有键值对
Map.prototype.values() 获取所有值
Map.prototype.keys() 获取所有键
Map.prototype.forEach() 遍历
Map.prototype.clear() 清空所有键值对

示例1:

const myMap = new Map()
myMap.set("bar", "baz")
myMap.set(1, "foo")

console.log(myMap)   // Map(2) {'bar' => 'baz', 1 => 'foo'}
console.log(myMap.size)   // 2
console.log(myMap.has("bar"))   // true

myMap.clear()

console.log(myMap.size)   // 0
console.log(myMap.has("bar"))   // false

示例2:

const m = new Map()
const o = {p: 'Hello World'}
m.set(o, 'content')  // 对象o作为m的键
m.get(o)   // "content"
m.has(o)   // true
m.delete(o)   // true
m.has(o)   // false

10、Symbol()

产生独一无二的值

 //  产生独一无二的值 Symbol
 const s1 = Symbol('a')
 const s2 = Symbol('a')
 console.log(s1 === s2) // false
 console.log(typeof s1) // 'symbol'

11、class类

class类概念

ES6 的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已,ES6 的类,完全可以看作构造函数的另一种写法

constructor()方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor()方法,如果没有显式定义,一个空的constructor()方法会被默认添加

// ES5生成实例对象的传统方法是通过构造函数
function Point(x, y) {
  this.x = x
  this.y = y
}
Point.prototype.toString = function () {
  return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'
}
let p = new Point(1, 2)
// 上面的代码用 ES6 的class改写,就是下面这样
class Point {
  constructor(x, y) {
    this.x = x
    this.y = y
  }
    //方法前面不需要加上function这个关键字
  toString() {
    return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'
  }
}
//使用的时候,也是直接对类使用new命令,跟构造函数的用法完全一致
let p = new Point(1, 2)

构造函数的prototype属性,在 ES6 的“类”上面继续存在。事实上,类的所有方法都定义在类的prototype属性上面

class Point {
  constructor() {
    // ...
  }
  toString() {
    // ...
  }
  toValue() {
    // ...
  }
}
// 等同于
/*Point.prototype = {
  constructor() {},
  toString() {},
  toValue() {},
}*/

取值函数(getter)和存值函数(setter)

在“类”的内部可以使用getset关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数,拦截该属性的存取行为。

class MyClass {
  constructor() {
    // ...
  }
  get prop() {
    return 'getter';
  }
  set prop(value) {
    console.log('setter: '+value);
  }
}

let inst = new MyClass();

inst.prop = 123;
// setter: 123

inst.prop
// 'getter'

静态方法

类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。如果在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”

class Foo {
  static classMethod() {
  //如果静态方法包含this关键字,这个this指的是类,而不是实例。
    console.log(this)
  }
}

Foo.classMethod() // 'hello'

var foo = new Foo();
foo.classMethod()//报错

静态属性

静态属性指的是 Class 本身的属性,即Class.propName,而不是定义在实例对象(this)上的属性

class Foo {
}

Foo.prop = 1
Foo.prop   // 1

目前,只有这种写法可行,因为 ES6 明确规定,Class 内部只有静态方法,没有静态属性

12、Promise

Promise是什么

  • Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案回调函数, 更合理和更强大
  • ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象
  • 指定回调函数方式更灵活易懂
  • 解决异步回调地狱的问题

什么是回调地狱:

  • 当一个回调函数嵌套一个回调函数的时候,就会出现一个嵌套结构,当嵌套的多了就会出现回调地狱的情况
  • 缺点:可读性差,外层无法捕获内层的异常,耦合严重,牵一发动全身

例如:发送三个 ajax 请求

  • 第一个正常发送
  • 第二个请求需要第一个请求的结果中的某一个值作为参数
  • 第三个请求需要第二个请求的结果中的某一个值作为参数
// 这样就出现了多层嵌套,就出现了回调地狱
ajax({
  url: '我是第一个请求',
  success (res) {
    // 现在发送第二个请求
    ajax({
      url: '我是第二个请求'data: { a: res.a, b: res.b },
      success (res2) {
        // 进行第三个请求
        ajax({
          url: '我是第三个请求',
          data: { a: res2.a, b: res2.b },
  				success (res3) { 
            console.log(res3) 
          }
        })
      }
    })
  }
})

回调地狱,其实就是回调函数嵌套过多导致的

当代码成为这个结构以后,已经没有维护的可能了

Promise使用

语法:

new Promise(function (resolve, reject) {
  // resolve 表示成功的回调
  // reject 表示失败的回调
}).then(function (res) {
  // 成功的函数
}).catch(function (err) {
  // 失败的函数
})

Promise 对象的状态

Promise 对象通过自身的状态,来控制异步操作。Promise 实例具有三种状态。

异步操作未完成(pending)
异步操作成功(fulfilled)
异步操作失败(rejected)

这三种的状态的变化途径只有两种。

从“未完成”到“成功”
从“未完成”到“失败”

一旦状态发生变化,就凝固了,不会再有新的状态变化。这也是 Promise 这个名字的由来,它的英语意思是“承诺”,一旦承诺成效,就不得再改变了。这也意味着,Promise 实例的状态变化只可能发生一次。

因此,Promise 的最终结果只有两种。

异步操作成功,Promise 实例传回一个值(value),状态变为fulfilled。
异步操作失败,Promise 实例抛出一个错误(error),状态变为rejected。

Promise对象方法

Promise 是一个对象,也是一个构造函数

Promise.resolve()

Promise.resolve()方法将现有对象转为 Promise 对象

Promise.resolve('kerwin')
// 等价于
new Promise(resolve => resolve('kerwin'))

Promise.reject()

Promise.reject(reason)方法也会返回一个新的 Promise 实例,该实例的状态为rejected

const p = Promise.reject('error');
// 等同于
const p = new Promise((resolve, reject) => reject('error'))

Promise.all()

Promise.all()方法用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。

const p = Promise.all([p1, p2, p3]);

p的状态由p1,p2,p3 决定,分成两种情况。

(1)只有p1p2p3的状态都变成fulfilledp的状态才会变成fulfilled,此时p1p2p3的返回值组成一个数组,传递给p的回调函数。

(2)只要p1p2p3之中有一个被rejectedp的状态就变成rejected,此时第一个被reject的实例的返回值,会传递给p的回调函数。

Promise.race()

Promise.race()方法同样是将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。

const p = Promise.race([p1, p2, p3]);

上面代码中,只要p1p2p3之中有一个实例率先改变状态,p的状态就跟着改变。那个率先改变的 Promise 实例的返回值,就传递给p的回调函数。

Promise.allSettled()

Promise.allSettled()方法,用来确定一组异步操作是否都结束了(不管成功或失败)。所以,它的名字叫做”Settled“,包含了”fulfilled“和”rejected“两种情况。

const promises = [ ajax('/200接口'), ajax('/401接口') ];

Promise.allSettled(promises).then(results=>{
    // 过滤出成功的请求
    results.filter(item =>item.status === 'fulfilled');
    过滤出失败的请求
    results.filter(item=> item.status === 'rejected');
})

Promise.any()

只要参数实例有一个变成fulfilled状态,包装实例就会变成fulfilled状态;如果所有参数实例都变成rejected状态,包装实例就会变成rejected状态。

Promise.any()Promise.race()方法很像,只有一点不同,就是Promise.any()不会因为某个 Promise 变成rejected状态而结束,必须等到所有参数 Promise 变成rejected状态才会结束。

手写Promise

/*
 * @作者: kerwin
 */
function KerwinPromise(executor) {
    this.status = "pending";
    this.result = undefined;
    this.cb = []
    var _this = this;

    function resolve(res) {
        if (_this.status !== "pending") return;
        // console.log(_this)
        _this.status = "fulfilled"
        _this.result = res;

        _this.cb.forEach(item => {
            item.successCB && item.successCB(_this.result)
        });
    }

    function reject(res) {
        if (_this.status !== "pending") return;
        // console.log("reject")
        _this.status = "rejected"
        _this.result = res;
        _this.cb.forEach(item => {
            item.failCB && item.failCB(_this.result)
        });
    }
    executor(resolve, reject)
}

KerwinPromise.prototype.then = function (successCB, failCB) {

    if(!successCB){
        successCB = value=>value
    }
    if(!failCB){
        failCB = error=>error
    }

    // successCB()
    return new KerwinPromise((resolve, reject) => {
        if (this.status === "fulfilled") {
            var result = successCB && successCB(this.result)
            // console.log(result);

            if (result instanceof KerwinPromise) {
                result.then(res => {
                    // console.log(res)
                    resolve(res);
                }, err => {
                    // console.log(err)
                    reject(err)
                })
            } else {
                resolve(result);
            }
        }
        if (this.status === "rejected") {
            var result = failCB && failCB(this.result)

            if (result instanceof KerwinPromise) {
                result.then(res => {
                    // console.log(res)
                    resolve(res);
                }, err => {
                    // console.log(err)
                    reject(err)
                })
            } else {
                reject(result);
            }
        }

        if (this.status === "pending") {
            //收集回调
            this.cb.push({
                successCB: () => {
                    var result = successCB && successCB(this.result)

                    if (result instanceof KerwinPromise) {
                        result.then(res => {
                            // console.log(res)
                            resolve(res);
                        }, err => {
                            // console.log(err)
                            reject(err)
                        })
                    } else {
                        resolve(result);
                    }
                },
                failCB: () => {
                    var result = failCB && failCB(this.result)
                    if (result instanceof KerwinPromise) {
                        result.then(res => {
                            // console.log(res)
                            resolve(res);
                        }, err => {
                            // console.log(err)
                            reject(err)
                        })
                    } else {
                        reject(result);
                    }
                }
            })
        }
    })
}

KerwinPromise.prototype.catch= function(failCB){
    this.then(undefined,failCB)
}

13、async与await

async

async 函数,是个语法糖,使得异步操作变得更加方便

  • 更好的语义
  • 返回值是 Promise
async function test(){
	
}
test()

await

await命令后面是一个 Promise 对象,返回该对象的结果。如果不是 Promise 对象,就直接返回对应的值。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-852371.html

async function test(){
    var res1 =  await ajax("http://localhost:3000/news1")
    var res2 =  await ajax("http://localhost:3000/news2")
    return res2
}
test().then(res=>{
	console.log("返回结果",res)
}).catch(err=>{
	console.log("err",err)
})

错误处理

try{
    var res1 =  await ajax("http://localhost:3000/news1")
    var res2 =  await ajax("http://localhost:3000/news2")
}catch(err){
	console.log("err",err)
}

到了这里,关于ES6 全详解 let 、 const 、解构赋值、剩余运算符、函数默认参数、扩展运算符、箭头函数、新增方法,promise、Set、class等等的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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