Flutter中为控件添加交互

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Flutter中为控件添加交互。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

stateful widget 是动态的. 用户可以和其交互 (例如输入一个表单、 或者移动一个slider滑块),或者可以随时间改变 (也许是数据改变导致的UI更新). Checkbox, Radio, Slider, InkWell, Form, and TextField 都是 stateful widgets, 他们都是 StatefulWidget的子类。

2.创建一个有状态的widget


要创建一个自定义有状态widget,需创建两个类:StatefulWidget和State,其中StatefulWidget是控件本身,State是控件的状态。也就是说,在State中编写控件的响应代码,而StatefulWidget只需要通过调用CreateState()来返回一个新的实体就可以了。状态对象包含widget的状态和build() 方法。当widget的状态改变时,状态对象调用setState(),告诉框架重绘widget。

step1: 决定哪个对象管理widget的状态,Widget的状态可以通过多种方式进行管理。

step1: 创建StatefulWidget子类

FavoriteWidget类管理自己的状态,因此它重写createState()来创建状态对象。 框架会在构建widget时调用createState()。在这个例子中,createState()创建_FavoriteWidgetState的实例,您将在下一步中实现该实例。

class FavoriteWidget extends StatefulWidget {

@override

_FavoriteWidgetState createState() => new _FavoriteWidgetState();

}

step3: 创建State子类 自定义State类存储可变信息 - 可以在widget的生命周期内改变逻辑和内部状态。 当应用第一次启动时,用户界面显示一个红色实心的星星形图标,表明该湖已经被收藏,并有41个“喜欢”。状态对象存储这些信息在_isFavorited和_favoriteCount变量。

状态对象也定义了build方法。此build方法创建一个包含红色IconButton和Text的行。 该widget使用IconButton(而不是Icon), 因为它具有一个onPressed属性,该属性定义了处理点击的回调方法。IconButton也有一个icon的属性,持有Icon。

按下IconButton时会调用_toggleFavorite()方法,然后它会调用setState()。 调用setState()是至关重要的,因为这告诉框架,widget的状态已经改变,应该重绘。 _toggleFavorite在: 1)实心的星形图标和数字“41” 和 2)虚心的星形图标和数字“40”之间切换UI。

class _FavoriteWidgetState extends State {

bool _isFavorited = true;

int _favoriteCount = 41;

void _toggleFavorite() {

setState(() {

// If the lake is currently favorited, unfavorite it.

if (_isFavorited) {

_favoriteCount -= 1;

_isFavorited = false;

// Otherwise, favorite it.

} else {

_favoriteCount += 1;

_isFavorited = true;

}

});

}

@override

Widget build(BuildContext context) {

return new Row(

mainAxisSize: MainAxisSize.min,

children: [

new Container(

padding: new EdgeInsets.all(0.0),

child: new IconButton(

icon: (_isFavorited

? new Icon(Icons.star)
new Icon(Icons.star_border)),

color: Colors.red[500],

onPressed: _toggleFavorite,

),

),

new SizedBox(

width: 18.0,

child: new Container(

child: new Text(‘$_favoriteCount’),

),

),

],

);

}

}

代码运行结果如下:

Flutter中为控件添加交互,程序员,flutter,交互

3.管理状态


有多种方法可以管理状态,用户可以选择使用何种管理方法,一般而言就在父widget中管理状态。

1.widget管理自己的state

有些情况下widget在内部管理其状态是最好的。例如, 当ListView的内容超过渲染框时, ListView自动滚动。大多数使用ListView的开发人员不想管理ListView的滚动行为,因此ListView本身管理其滚动偏移量。 class TapBoxA extends StatefulWidget{ @override State createState() { return new _TapBoxA(); } }

class _TapBoxA extends State{

bool _active = false;

void _handleTap(){

setState(() {

_active = !_active;

});

}

@override

Widget build(BuildContext context) {

return new GestureDetector(

onTap: _handleTap,

child: new Container(

child: new Center(

child: new Text(

_active ? “Active” : “Inactive”,

style: new TextStyle(fontSize: 32, color: Colors.white),

),

),

width: 200.0,

height: 200.0,

decoration: new BoxDecoration(

color: _active ? Colors.lightGreen[700] :Colors.grey[600],

),

),

);

}

}

代码运行效果如图:

Flutter中为控件添加交互,程序员,flutter,交互

2.父widget管理widget的状态

对于父widget来说,管理状态并告诉其子widget何时更新通常是最有意义的。 例如,IconButton允许您将图标视为可点按的按钮。 IconButton是一个无状态的小部件,因为我们认为父widget需要知道该按钮是否被点击来采取相应的处理。在以下示例中,TapboxB通过回调将其状态导出到其父项。由于TapboxB不管理任何状态,因此它的父类为StatelessWidget。

class ParentWidget extends StatefulWidget{

@override

State createState() {

return new _ParentWidgetState();

}

}

class _ParentWidgetState extends State{

bool _active = false;

void _handleTapboxChanged(bool newValue){

setState(() {

_active = newValue;

});

}

@override

Widget build(BuildContext context) {

return new Container(

child: TapBoxB(

active: _active,

onChanged: _handleTapboxChanged,

),

);

}

}

class TapBoxB extends StatelessWidget{

TapBoxB({Key key, this.active: false, @required this.onChanged})
super(key: key);

final bool active;

final ValueChanged onChanged;

void _handleTap(){

onChanged(!active);

}

@override

Widget build(BuildContext context) {

return new GestureDetector(

onTap: _handleTap,

child: new Container(

child: new Center(

child: new Text(

active ? “Active” : “Inactive”,

style: new TextStyle(fontSize: 32, color: Colors.white),

),

),

width: 200,

height: 200,

decoration: new BoxDecoration(

color: active ? Colors.lightGreen[700] :Colors.grey[600],

),

),

);

}

}

代码效果:

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3.混搭管理

对于一些widget来说,混搭管理的方法最有意义的。在这种情况下,有状态widget管理一些状态,并且父widget管理其他状态。

在TapboxC示例中,点击时,盒子的周围会出现一个深绿色的边框。点击时,边框消失,盒子的颜色改变。 TapboxC将其_active状态导出到其父widget中,但在内部管理其_highlight状态。这个例子有两个状态对象_ParentWidgetState和_TapboxCState。

class ParentWidget extends StatefulWidget {

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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其实Android开发的知识点就那么多,面试问来问去还是那么点东西。所以面试没有其他的诀窍,只看你对这些知识点准备的充分程度。so,出去面试时先看看自己复习到了哪个阶段就好。

虽然 Android 没有前几年火热了,已经过去了会四大组件就能找到高薪职位的时代了。这只能说明 Android 中级以下的岗位饱和了,现在高级工程师还是比较缺少的,很多高级职位给的薪资真的特别高(钱多也不一定能找到合适的),所以努力让自己成为高级工程师才是最重要的。

这里附上上述的面试题相关的几十套字节跳动,京东,小米,腾讯、头条、阿里、美团等公司19年的面试题。把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节。

由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一小部分。

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[外链图片转存中…(img-2zE6nGnL-1712756886900)]

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