1.多子view嵌套应用背景
百度App在17年的版本中实现2个子view嵌套滚动,用于Feed落地页(webview呈现文章详情 + recycle呈现Native评论)。原理是在外层提供一个UI容器(我们称之为”联动容器”)处理WebView和Recyclerview连贯嵌套滚动。
当时的联动容器对子view限制比较大,仅支持WebView和Recyclerview进行联动滚动,数量也只支持2个子View。
随着组件化进程的推进,为方便各业务解耦,对联动容器提出了更高的要求,需要支持任意类型、任意数量的子view进行联动滚动,也就是本文要阐述的多子view嵌套滚动通用解决方案。
先直观感受下联动容器嵌套滚动的Demo效果:
2. 多子view嵌套实现原理
同大多数自定义控件类似,联动容器也需要处理子view的测量、布局以及手势处理。测量和布局对联动容器的场景来说非常简单,手势处理相对复杂些。
从demo效果可以看出,联动容器需要处理好和子view嵌套滑动问题。嵌套滑动的处理方案有两种
- 基于Google的NestedScrolling机制实现嵌套滑动;
- 是由联动容器内部处理和子view嵌套滑动的逻辑。
百度App早期版本的联动容器采用的方案2实现的,下图为方案2联动容器手势处理流程:
笔者对方案2联动容器的实现代码做了开源,感兴趣的同学可以参考:github.com/baiduapp-te… 基于google的NestedScrolling实现多子view嵌套能节省不少开发量,故笔者对多子view嵌套的实现采用方案一。
3. 核心逻辑
3.1 Google嵌套滑动机制
Google在Android 5.0推出了一套NestedScrolling机制,这套机制滚动打破了对之前Android传统的事件处理的认知,是按照逆向事件传递机制来处理嵌套滚动,事件传递可参考下图:
网上有很多关于NestedScrolling的文章,如果没接触过NestedScrolling的同学可参考下张鸿洋的这篇文章:blog.csdn.net/lmj62356579…
3.2 接口设计
为了保证联动容器中子view的任意性,联动容器需提供完善的接口抽象供子view去实现。下图为联动容器暴露的接口类图:
ILinkageScroll是置于联动容器中的子view必须要实现的接口,联动容器在初始化时如果发现某个子view没实现该接口,会抛出异常。ILinkageScroll中又会涉及两个接口:LinkageScrollHandler、ChildLinkageEvent。
LinkageScrollHandler接口中的方法联动容器会在需要时主动调用,以通知子view完成一些功能,比如:获取子view是否可滚动,获取子view滚动条相关数据等。
ChildLinkageEvent接口定义了子view的一些事件信息,比如子view的内容滚动到顶部或底部。当发生这些事件后,子view主动调用对应方法,这样联动容器收到子view一些事件后会做出相应的反应,保证正常的联动效果。
上面仅简单说明了下接口功能,想更加深入了解的同学请参考:github.com/baiduapp-te…
接下来我们详细分析下联动容器对手势处理细节,根据手势类型,将嵌套滑动分为两种情况来分析:1. scroll手势;2. fling手势;
3.3 scroll手势
先给出scroll手势处理的核心代码:
public class ELinkageScrollLayout extends ViewGroup implements NestedScrollingParent {
@Override
public void onNestedPreScroll(View target, int dx, int dy, int[] consumed) {
boolean moveUp = dy > 0;
boolean moveDown = !moveUp;
int scrollY = getScrollY();
int topEdge = target.getTop();
LinkageScrollHandler targetScrollHandler
= ((ILinkageScroll)target).provideScrollHandler();
if (scrollY == topEdge) { // 联动容器scrollY与当前子view的top坐标重合
if ((moveDown && !targetScrollHandler.canScrollVertically(-1))
|| (moveUp && !targetScrollHandler.canScrollVertically(1))) {
// 在对应的滑动方向上,如果子view不能垂直滑动,则由联动容器消费滚动距离
scrollBy(0, dy);
consumed[1] = dy;
}
} else if (scrollY > topEdge) { // 联动容器scrollY大于当前子view的top坐标,也就是说,子view头部已经滑出联动容器
if (moveUp) {
// 如果手指上滑,则由联动容器消费滚动距离
scrollBy(0, dy);
consumed[1] = dy;
}
if (moveDown) {
// 如果手指下滑,联动容器会先消费部分距离,此时联动容器的scrollY会不断减小,
// 直到等于子view的top坐标后,剩余的滑动距离则由子view继续消费。
int end = scrollY + dy;
int deltaY;
deltaY = end > topEdge ? dy : (topEdge - scrollY);
scrollBy(0, deltaY);
consumed[1] = deltaY;
}
} else if (scrollY < topEdge) { // 联动容器scrollY小于当前子view的top坐标,也就是说,子view还没有完全露出
if (moveDown) {
// 如果手指下滑,则由联动容器消费滚动距离
scrollBy(0, dy);
consumed[1] = dy;
}
if (moveUp) {
// 如果手指上滑,联动容器会先消费部分距离,此时联动容器的scrollY会不断增大,
// 直到等于子view的top坐标后,剩余的滑动距离则由子view继续消费。
int end = scrollY + dy;
int deltaY;
deltaY = end < topEdge ? dy : (topEdge - scrollY);
scrollBy(0, deltaY);
consumed[1] = deltaY;
}
}
}
@Override
public void scrollBy(int x, int y) {
// 边界检查
int scrollY = getScrollY();
int deltaY;
if (y < 0) {
deltaY = (scrollY + y) < 0 ? (-scrollY) : y;
} else {
deltaY = (scrollY + y) > mScrollRange ?
(mScrollRange - scrollY) : y;
}
if (deltaY != 0) {
super.scrollBy(x, deltaY);
}
}
}
onNestedPreScroll()回调是google嵌套滑动机制NestedScrollingParent接口中的方法。当子view滚动时,会先通过此方法询问父view是否消费这段滚动距离,父view根据自身情况决定是否消费以及消费多少,并将消费的距离放入数组consumed中,子view再根据数组中的内容决定自己的滚动距离。
代码注释比较详细,这里整体再做个解释:通过对子view的上边沿阈值和联动容器的scrollY进行比较,处理了3种case下的滚动情况。
第10行,当scrollY == topEdge时,只要子view没有滚动到顶或者底,都由子view正常消费滚动距离,否则由联动容器消费滚动距离,并将消费的距离通过consumed变量通知子view,子view会根据consumed变量中的内容决定自己的滑动距离。
第17行,当scrollY > topEdge时,也就是说当触摸的子view头部已经滑出联动容器,此时如果手指向上滑动,滑动距离全部由联动容器消费,如果手指向下滑动,联动容器会先消费部分距离,当联动容器的scrollY达到topEdge后,剩余的滑动距离由子view继续消费。
第32行,当scrollY < topEdge这个和上一个第17行判断类似,这里不做过多解释。scroll手势处理流程图如下:
3.4 fling手势
联动容器对fling手势的处理大致思路如下:如果联动容器的scrollY等于子view的top坐标,则由子view自身处理fling手势,否则由联动容器处理fling手势。
而且在一次完整的fling周期中,联动容器和各子view将会交替去完成滑动行为,直到速度降为0,联动容器需要处理好交替滑动时的速度衔接,保证整个fling的流畅行。接下来看下详细实现:
public class ELinkageScrollLayout extends ViewGroup implements NestedScrollingParent {
@Override
public boolean onNestedPreFling(View target, float velocityX, float velocityY) {
int scrollY = getScrollY();
int targetTop = target.getTop();
mFlingOrientation = velocityY > 0 ? FLING_ORIENTATION_UP : FLING_ORIENTATION_DOWN;
if (scrollY == targetTop) { // 当联动容器的scrollY等于子view的top坐标,则由子view自身处理fling手势
// 跟踪velocity,当target滚动到顶或底,保证parent继续fling
trackVelocity(velocityY);
return false;
} else { // 由联动容器消费fling手势
parentFling(velocityY);
return true;
}
}
}
onNestedPreFling()回调是google嵌套滑动机制NestedScrollingParent接口中的方法。当子view发生fling行为时,会先通过此方法询问父view是否要消费这次fling手势,如果返回true,表示父view要消费这次fling手势,反之不消费。
第6行根据velocityY正负值记录本次的fling的方向;
第7行,当联动容器scrollY值等于触摸子view的top值,fling手势由子view处理,同时联动容器对本次fling手势的速度进行追踪,目的是当子view内容滚到顶或者底时,能够获得剩余速度以让联动容器继续fling;
第12行,由联动容器消费本次fling手势。下面看下联动容器和子view交替fling的细节:
public class ELinkageScrollLayout extends ViewGroup implements NestedScrollingParent {
@Override
public void computeScroll() {
if (mScroller.computeScrollOffset()) {
int y = mScroller.getCurrY();
y = y < 0 ? 0 : y;
y = y > mScrollRange ? mScrollRange : y;
// 获取联动容器下个滚动边界值,如果达到边界值,速度会传给下个子view,让子view继续快速滑动
int edge = getNextEdge();
// 边界检查
if (mFlingOrientation == FLING_ORIENTATION_UP) {
y = y > edge ? edge : y;
}
// 边界检查
if (mFlingOrientation == FLING_ORIENTATION_DOWN) {
y = y < edge ? edge : y;
}
// 联动容器滚动子view
scrollTo(x, y);
int scrollY = getScrollY();
// 联动容器最新的scrollY是否达到了边界值
if (scrollY == edge) {
// 获取剩余的速度
int velocity = (int) mScroller.getCurrVelocity();
if (mFlingOrientation == FLING_ORIENTATION_UP) {
velocity = velocity > 0? velocity : - velocity;
}
if (mFlingOrientation == FLING_ORIENTATION_DOWN) {
velocity = velocity < 0? velocity : - velocity;
}
// 获取top为edge的子view
View target = getTargetByEdge(edge);
// 子view根据剩余的速度继续fling
((ILinkageScroll) target).provideScrollHandler()
.flingContent(target, velocity);
trackVelocity(velocity);
}
invalidate();
}
}
/**
- 根据fling的方向获取下一个滚动边界,
- 内部会判断下一个子View是否isScrollable,
- 如果为false,会顺延取下一个target的edge。
/
private int getNextEdge() {
int scrollY = getScrollY();
if (mFlingOrientation == FLING_ORIENTATION_UP) {
for (View target : mLinkageChildren) {
LinkageScrollHandler handler
= ((ILinkageScroll)target).provideScrollHandler();
int topEdge = target.getTop();
if (topEdge > scrollY
&& isTargetScrollable(target)
&& handler.canScrollVertically(1)) {
return topEdge;
}
}
} else if (mFlingOrientation == FLING_ORIENTATION_DOWN) {
for (View target : mLinkageChildren) {
LinkageScrollHandler handler
= ((ILinkageScroll)target).provideScrollHandler();
int bottomEdge = target.getBottom();
if (bottomEdge >= scrollY
&& isTargetScrollable(target)
&& handler.canScrollVertically(-1)) {
return target.getTop();
}
}
}
return mFlingOrientation == FLING_ORIENTATION_UP ? mScrollRange : 0;
}
/* - child view的滚动事件
*/
private ChildLinkageEvent mChildLinkageEvent = new ChildLinkageEvent() {
@Override
public void onContentScrollToTop(View target) {
// 子view内容滚动到顶部回调
if (mVelocityScroller.computeScrollOffset()) {
// 从速度追踪器中获取剩余速度
float currVelocity = mVelocityScroller.getCurrVelocity();
currVelocity = currVelocity < 0 ? currVelocity : - currVelocity;
mVelocityScroller.abortAnimation();
// 联动容器根据剩余速度继续fling
parentFling(currVelocity);
}
}
@Override
public void onContentScrollToBottom(View target) {
// 子view内容滚动到底部回调
if (mVelocityScroller.computeScrollOffset()) {
// 从速度追踪器中获取剩余速度
float currVelocity = mVelocityScroller.getCurrVelocity();
currVelocity = currVelocity > 0 ? currVelocity : - currVelocity;
mVelocityScroller.abortAnimation();
// 联动容器根据剩余速度继续fling
parentFling(currVelocity);
}
}
};
}
fling的速度传递分为:
- 从联动容器向子view传递;2. 从子view向联动容器传递。
先看速度从联动容器向子view传递。核心代码在computeScroll()回调方法中。第9行,获取联动容器下一个滚动边界值,如果达到下一个滚动边界值,联动容器需要将剩余速度传给下个子view,让其继续滚动。
第46行,getNextEdge()方法内部整体逻辑:遍历所有子view,将联动容器当前的scrollY与子view的top/bottom进行比较来获取下一个滑动边界。
第34行,当联动容器检测到滑动到下个边界时,则调用ILinkageScroll.flingContent()让子view根据剩余速度继续滚动。
再看速度从子view向联动容器传递,核心代码在第76行。当子view内容滚动到顶或者底,会回调onContentScrollToTop()方法或者onContentScrollToBottom()方法,联动容器收到回调后,在第86行和第98行,继续执行后续滚动。fling手势处理流程图如下:
4. 滚动条
4.1 Android系统的ScrollBar
对于内容可滚动的页面,ScrollBar则是一个不可或缺的UI组件,所以,ScrollBar也是联动容器必须要实现的功能。
好在Android系统对滚动条的抽象非常友好,自定义控件只需要重写View中的几个方法,Android系统就能帮助你正确绘制出滚动条。我们先看下View中的相关方法:
/**
-
Compute the vertical offset of the vertical scrollbar's thumb within the horizontal range. This value is used to compute the position
-
of the thumb within the scrollbar’s track.
-
The range is expressed in arbitrary units that must be the same as the units used by {@link #computeVerticalScrollRange()} and
-
{@link #computeVerticalScrollExtent()}.
-
@return the vertical offset of the scrollbar’s thumb
/
protected int computeVerticalScrollOffset() {
return mScrollY;
}
/* -
Compute the vertical extent of the vertical scrollbar's thumb within the vertical range. This value is used to compute the length
-
of the thumb within the scrollbar’s track.
-
The range is expressed in arbitrary units that must be the same as the units used by {@link #computeVerticalScrollRange()} and
-
{@link #computeVerticalScrollOffset()}.
-
@return the vertical extent of the scrollbar’s thumb
/
protected int computeVerticalScrollExtent() {
return getHeight();
}
/* -
Compute the vertical range that the vertical scrollbar represents.
-
The range is expressed in arbitrary units that must be the same as the units used by {@link #computeVerticalScrollExtent()} and
-
{@link #computeVerticalScrollOffset()}.
-
@return the total vertical range represented by the vertical scrollbar
*/
protected int computeVerticalScrollRange() {
return getHeight();
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