设计模式(13):模板方法模式

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了设计模式(13):模板方法模式。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

场景:

  • 实现一个功能时,整体步骤很固定,但是,某些部分易变。易变部分可以抽象出来,供子类实现。

开发中常见的场景

  • 非常繁琐,各个框架,类库中都有它的影子,比如常见的有:
    • 数据库访问的封装
    • Junit单元测试
    • servlet中关于doGet/doPost方法调用
    • spring框架中各种Template
    • shire中权限认证和授权都用到了模板方法模式。

举例代码实现

  • 场景:银行办理业务:

    • 1.取号;
    • 2.办理业务/取钱/转账/企业/个人…
    • 3.给工作人员评分
  • 代码实现

    • 模板类
public abstract class BankTempLateMethod {
	//具体方法
	public void takeNumber(){
		System.out.println("排队取号。。。。。");
	}
	public abstract void transact(); //办理具体的业务     钩子方法
	//具体方法
	public void evaluate(){
		System.out.println("反馈评分。。。。。");
	}
	//模板方法
	public final void process(){
		takeNumber();
		transact();
		evaluate();
	}
}
    • 子类
public class Sub1BankTemplateMethod extends BankTemplateMethod{
	@Override
	protected void transact() {
		System.out.println("办理取款业务。。。。。");		
	}
}
public class Sub2BankTemplateMethod extends BankTemplateMethod{
	@Override
	protected void transact() {
		System.out.println("办理存钱业务。。。。。");		
	}
}
    • 客户调用
/**
 * 模板方法模式
 */
public class App {
	public static void main(String[] args) {
		BankTemplateMethod bankTemplateMethod1 = new Sub1BankTemplateMethod();
		bankTemplateMethod1.process();
		System.out.println("--------------------------------------------------");
		BankTemplateMethod bankTemplateMethod2 = new Sub2BankTemplateMethod();
		bankTemplateMethod2.process();
	}
}



更多设计模式学习:

          设计模式(1):介绍
          设计模式(2):单例模式
          设计模式(3):工厂模式
          设计模式(4):建造者模式
          设计模式(5):原型模式
          设计模式(6):桥接模式
          设计模式(7):装饰器模式
          设计模式(8):组合模式
          设计模式(9):外观模式
          设计模式(10):享元模式
          设计模式(11):适配器模式
          设计模式(12):代理模式
          设计模式(13):模板方法模式
          设计模式(14):命令模式
          设计模式(15):迭代器模式
          设计模式(16):观察者模式
          设计模式(17):中介者模式
          设计模式(18):状态模式
          设计模式(19):策略模式
          设计模式(20):责任链模式
          设计模式(21):备忘录模式
          设计模式(22):解释器模式
          设计模式(23):访问者模式文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-852925.html

到了这里,关于设计模式(13):模板方法模式的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Gof23设计模式之桥接外观模式

    又名门面模式,是一种通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式。该模式对外有一个统一接口,外部应用程序不用关心内部子系统的具体的细节,这样会大大降低应用程序的复杂度,提高了程序的可维护性。 外观(Facade)模式包含

    2024年02月15日
    浏览(45)
  • Gof23设计模式之责任链模式

    责任链模式又名职责链模式,为了避免请求发送者与多个请求处理者耦合在一起,将所有请求的处理者通过前一对象记住其下一个对象的引用而连成一条链;当有请求发生时,可将请求沿着这条链传递,直到有对象处理它为止。 职责链模式主要包含以下角色: 抽象处理者(

    2024年02月09日
    浏览(36)
  • Gof23设计模式之建造者模式

    建造者模式(Builder Pattern)又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。 建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和

    2024年02月11日
    浏览(47)
  • Gof23设计模式之单例模式(完整)

    单例模式(Singleton pattern)是Java中最简单的设计模式之一。这种设计模式属于创建型模型,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访

    2024年02月10日
    浏览(51)
  • GOF 23 种设计模式应用场景分析

    本文看下GOF 23 种设计模式应用场景,详细的还是通过文章给出参考链接学习下。 参考这篇文章 。 有几种产品需要创建,比如创建红苹果,青苹果,绿苹果,这些对象通过一个对象就可以。 参考这篇文章 。 有几种产品需要创建,但是每种产品不能简单的通过一个对象来表示

    2024年02月16日
    浏览(44)
  • 设计模式(13):模板方法模式

    实现一个功能时,整体步骤很固定,但是,某些部分易变。易变部分可以抽象出来,供子类实现。 非常繁琐,各个框架,类库中都有它的影子,比如常见的有: 数据库访问的封装 Junit单元测试 servlet中关于doGet/doPost方法调用 spring框架中各种Template shire中权限认证和授权都用到

    2024年04月16日
    浏览(44)
  • 创建型模式 (Creational Patterns) 玄子Share 设计模式 GOF 全23种 + 七大设计原则

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-NWLAOFtO-1691793071647)(./assets/%E7%8E%84%E5%AD%90Share%20%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%A8%A1%E5%BC%8F%20GOF%20%E5%85%A823%E7%A7%8D%20+%20%E4%B8%83%E5%A4%A7%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E5%8E%9F%E5%88%99.png)] GoF(Gang of Four)是四位计算机科学家(Erich Gamma、Ri

    2024年02月12日
    浏览(33)
  • 经典的设计模式13——模板方法模式

    开始11个属于行为型模式的复习。 用户登录控制功能用模板方法实现。 定义: 定义一个操作中的算法骨架,而将算法的一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变该算法结构的情况下重定义该算法的某些特定步骤。 结构: 抽象类(abstract):负责给出一个算法的轮廓和骨架

    2024年02月08日
    浏览(37)
  • 【玩转23种Java设计模式】行为型模式篇:模板模式

    软件设计模式(Design pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。 汇总目录链接:【玩转23种Java设计模式】学习目录汇总

    2024年02月16日
    浏览(36)
  • 【23种设计模式】工厂方法模式(二)

    在讲述之工厂方法模式前,我们来先了解简单工厂模式,简单工厂模式是最简单的设计模式之一,它虽然不属于GoF的23种设计模式,但是应用也较为频繁,同时它也是学习其他创建型模式的基础。下面我们来先了解下简单工厂模式,然后针对它的缺点来引出工厂方法模式。 简

    2024年02月11日
    浏览(35)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包