设计模式:命令模式

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了设计模式:命令模式。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

命令模式(Command Pattern)是一种行为设计模式,它将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

定义

命令模式包括以下主要角色:

  • Command:命令接口,声明执行操作的方法。
  • ConcreteCommand:具体命令,实现命令接口,定义绑定于接收者的动作。
  • Client:客户端,创建一个具体命令对象并设定其接收者。
  • Invoker:请求者,负责调用命令对象执行请求。
  • Receiver:接收者,执行与请求相关的操作。

应用场景

命令模式适用于以下场景:

  • 需要参数化对象根据不同请求执行不同操作时。
  • 需要在不同的时间指定、排队和执行请求时。
  • 需要支持撤销操作。
  • 需要支持日志变化,以及在系统崩溃时恢复这些变化。

示例

以下是一个简单的命令模式实现示例:

// Command接口
public interface Command {
    void execute();
}

// Receiver类
public class Light {
    public void turnOn() {
        System.out.println("The light is on");
    }

    public void turnOff() {
        System.out.println("The light is off");
    }
}

// ConcreteCommand类
public class TurnOnCommand implements Command {
    private Light light;

    public TurnOnCommand(Light light) {
        this.light = light;
    }

    @Override
    public void execute() {
        light.turnOn();
    }
}

public class TurnOffCommand implements Command {
    private Light light;

    public TurnOffCommand(Light light) {
        this.light = light;
    }

    @Override
    public void execute() {
        light.turnOff();
    }
}

// Invoker类
public class RemoteControl {
    private Command command;

    public void setCommand(Command command) {
        this.command = command;
    }

    public void pressButton() {
        command.execute();
    }
}

// 客户端代码
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Light light = new Light();
        Command turnOn = new TurnOnCommand(light);
        Command turnOff = new TurnOffCommand(light);

        RemoteControl remote = new RemoteControl();
        remote.setCommand(turnOn);
        remote.pressButton();

        remote.setCommand(turnOff);
        remote.pressButton();
    }
}

反例

  • 如果系统中的命令非常简单,不需要撤销、日志记录等功能,使用命令模式可能会导致不必要的复杂性。
  • 如果每个命令只有一个接收者,并且具体的命令操作与接收者的方法一一对应,那么命令模式可能不会带来额外的好处。

原则间的权衡与冲突

命令模式通常遵循开闭原则(对扩展开放,对修改封闭),因为你可以引入新的ConcreteCommand类而不改变现有代码。然而,如果需要添加新的操作和请求,可能需要修改InvokerClient的代码,这可能与开闭原则冲突。

设计模式的局限性

  • 命令模式可能会导致某些系统中类的数量增加,每个操作都需要一个具体的命令类。
  • 对于简单的系统,引入命令模式可能会引起过度设计。

总结与建议

命令模式很有用,特别是在需要撤销操作、操作的排队、日志记录或事务功能时。在设计系统时,如果你预见到需要这些功能,那么采用命令模式是合理的。然而,在决定是否使用命令模式时,应该考虑系统的复杂性和可维护性。如果系统简单,且没有可撤销或宏命令的需求,则可以考虑更直接的方法来实现需求,避免不必要的复杂性。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-853113.html

到了这里,关于设计模式:命令模式的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 设计模式(19)命令模式

    一、介绍: 1、定义:命令模式(Command Pattern)是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可以使用不同的请求对客户端进行参数化。命令模式还支持请求的排队、记录日志、撤销操作等功能。 2、组成结构: (1)命令接口(Command):定义执行命令的方法,可

    2024年02月07日
    浏览(37)
  • 【设计模式】命令模式

    【设计模式】命令模式——行为型模式 定义: 将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行存储、传递、调用、增加与管理。 命令模式包含以下主要角色: 抽象命令类(Command)角

    2024年02月03日
    浏览(36)
  • 设计模式—行为型模式之命令模式

    命令(Command)模式:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。 命令模式包含以下主要角色。 抽象命令类(Command)角色:声明执行命令的接口,

    2024年01月25日
    浏览(40)
  • 设计模式之命令模式【行为型模式】

    提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 学习的最大理由是想摆脱平庸,早一天就多一份人生的精彩;迟一天就多一天平庸的困扰。各位小伙伴,如果您: 想系统/深入学习某技术知识点… 一个人摸索学习很难坚持,想组团高效学习… 想写博

    2024年02月01日
    浏览(40)
  • Java设计模式-命令模式

    命令模式,将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 命令模式乍一看,有点懵懵的。即使这个定义看完,也是不明所以。但是结合例子来讲的话,就比较容易理解了。 其实它就是把一个

    2024年02月15日
    浏览(35)
  • 设计模式之命令模式(下)

    2)完整解决方案 1.结构图 FBSettingWindow是“功能键设置”界面类,FunctionButton充当请求调用者,Command充当抽象命令类,MinimizeCommand和HelpCommand充当具体命令类,WindowHanlder和HelpHandler充当请求接收者。 2.代码实现 注意 : 每一个具体命令类对应一个请求的处理者(接收者),通过

    2024年04月10日
    浏览(61)
  • 行为型设计模式——命令模式

    日常生活中,我们出去吃饭都会遇到下面的场景。 定义: 将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行存储、传递、调用、增加与管理。命令模式包含以下主要角色: 抽象命令类(

    2024年01月17日
    浏览(46)
  • 【软考】设计模式之命令模式

    1. 说明 1.命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式。 2.属于行为型模式。 3.请求以命令的形式被封装在对象中,并传递给调用对象。 4.调用对象寻找可以处理该命令的合适对象,并将该命令传递给相应的对象,由该对象执行命令。 5.将请求(行为)封装为对象,从

    2024年04月16日
    浏览(23)
  • 【软件设计模式之命令模式】

    命令模式是一种行为设计模式,它在软件开发中扮演着特殊的角色,尤其是在处理操作请求、排队请求、记录日志,以及支持可撤销操作方面。 命令模式将请求封装成对象,从而允许使用者与接收者解耦,使用不同的请求、队列或日志来参数化其他对象。它也支持可撤销操作

    2024年02月19日
    浏览(38)
  • Java 设计模式——命令模式

    (1)日常生活中,我们出去吃饭都会遇到下面的场景: (2)命令模式是一种行为型设计模式, 它通过将请求封装为一个对象,使得可以灵活地参数化客户端对象,同时也能够将请求队列或记录日志、撤销操作等操作进行处理 。命令模式的作用在于 解耦请求发送者和接收者

    2024年02月06日
    浏览(34)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包