大话设计模式之中介者模式

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了大话设计模式之中介者模式。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

中介者模式是一种行为型设计模式,它通过引入一个中介者对象来封装一系列对象之间的交互,从而减少对象之间的直接通信,使得对象之间的耦合度降低,同时提高了系统的可维护性和灵活性。

在中介者模式中,对象之间的通信不再直接发生,而是通过中介者对象来进行。当一个对象需要与其他对象进行交互时,它不会直接与其他对象通信,而是将请求发送给中介者对象,由中介者对象负责将请求传递给合适的对象,并且可以在必要时对请求进行转发、过滤或者其他处理。

中介者模式通常包含以下几个角色:

  • 中介者(Mediator):定义一个接口用于与各个同事对象通信。
  • 具体中介者(Concrete Mediator):实现中介者接口,负责协调各个同事对象的交互关系。
  • 同事(Colleague):定义一个接口用于与中介者对象通信。
  • 具体同事(Concrete Colleague):实现同事接口,并与其他同事对象交互。
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>

// 前置声明
class Mediator;

// 同事抽象类
class Colleague {
public:
    virtual ~Colleague() {}
    virtual void send(const std::string& message) const = 0;
    virtual void receive(const std::string& message) const = 0;
    virtual void setMediator(Mediator* mediator) {
        mediator_ = mediator;
    }

protected:
    Mediator* mediator_;
};

// 具体同事类 A
class ConcreteColleagueA : public Colleague {
public:
    void send(const std::string& message) const override {
        mediator_->distributeMessage(this, message);
    }

    void receive(const std::string& message) const override {
        std::cout << "Concrete Colleague A received: " << message << std::endl;
    }
};

// 具体同事类 B
class ConcreteColleagueB : public Colleague {
public:
    void send(const std::string& message) const override {
        mediator_->distributeMessage(this, message);
    }

    void receive(const std::string& message) const override {
        std::cout << "Concrete Colleague B received: " << message << std::endl;
    }
};

// 中介者抽象类
class Mediator {
public:
    virtual ~Mediator() {}
    virtual void distributeMessage(const Colleague* sender, const std::string& message) const = 0;
};

// 具体中介者类
class ConcreteMediator : public Mediator {
public:
    void addColleague(Colleague* colleague) {
        colleagues_.push_back(colleague);
    }

    void distributeMessage(const Colleague* sender, const std::string& message) const override {
        for (const auto& colleague : colleagues_) {
            if (colleague != sender) {
                colleague->receive(message);
            }
        }
    }

private:
    std::vector<Colleague*> colleagues_;
};

int main() {
    ConcreteColleagueA colleagueA;
    ConcreteColleagueB colleagueB;

    ConcreteMediator mediator;
    mediator.addColleague(&colleagueA);
    mediator.addColleague(&colleagueB);

    colleagueA.setMediator(&mediator);
    colleagueB.setMediator(&mediator);

    colleagueA.send("Hello from Colleague A");
    colleagueB.send("Hi from Colleague B");

    return 0;
}

/*
在这个示例中,Colleague 是同事抽象类,定义了发送和接收消息的接口,并维护了一个中介者指针。ConcreteColleagueA 和 ConcreteColleagueB 是具体的同事类,实现了同事接口。Mediator 是中介者抽象类,定义了分发消息的接口。ConcreteMediator 是具体的中介者类,负责协调各个同事对象之间的消息传递。在 main() 函数中,我们创建了具体的同事对象和中介者对象,并设置了它们之间的关系,然后通过同事对象向中介者发送消息。
*/

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大话设计模式之中介者模式,设计模式,设计模式           大话设计模式之中介者模式,设计模式,设计模式文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-853118.html

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